英雄游戏旗下潘神工作室自主研发并面向全球发行的幻想风格多维战斗爽游《二重螺旋》开启全球公测,正式上线。该游戏以「多维武器组合×立体战斗」作为核心玩法,通过双视角来讲述「恶魔」的故事。
预下载启动后,《二重螺旋》快速登上多个国家/地区免费榜榜首。在此之前,10月25日的公测前瞻直播,除了进一步剖析游戏角色与武器的免费获取机制,《二重螺旋》还呈现了公测福利、游戏商业化(外观付费)、新版本前瞻以及IP生态与市场活动等更多信息。

在《二重螺旋》的公测版本里,现已开放4章主线剧情,同时实装了共计19位角色,其中包含自机角色,以及45把近远程武器。玩家获取角色与武器的途径有两种,既能够通过游戏内的委托密函系统免费获得,也可以直接在商店购买。值得一提的是,贝蕾妮卡、丽蓓卡、松露与榛子等七个角色,除了上述两种获取方式外,还会通过任务流程、邮件赠送、活动等多种渠道赠送给玩家,如此一来,能在很大程度上保障玩家在游戏前期的游玩体验与积极性。

在新版本前瞻板块,项目组披露将会开放充满东方风格的「华胥」区域,届时玩家还会结识5位来自东方的新伙伴。于IP生态与市场活动层面,官方正式推出音乐厂牌企划、百万创作者激励计划,开展与Apple授权专营店及名创优品的联动,同时还有丰富的游戏周边计划等一系列举措。

据悉,《二重螺旋》在2023年10月首次曝光。游戏所采用的双线叙事剧情、幻想风格美术以及刷宝like玩法,在测试前期便收获了众多玩家的支持与认可。然而,随着测试的展开,有不少玩家对游戏的商业化系统表达了不解与抵制。他们觉得刷宝like玩法与角色&武器抽卡系统之间存在着根本性的矛盾。虽然《二重螺旋》在内测阶段推出了保底不歪、武器可通过肝获得以及多种让利设计,意图提升游戏体验并减轻玩家的氪金压力,可依旧没办法完全消除角色武器抽卡与玩家畅快刷宝需求之间的矛盾。

游戏三测结束后没过多久,在《二重螺旋》的公测定档直播里,官方正式宣布了一系列超预期改动,包括取消角色武器抽卡、移除体力系统,将商业化重点调整为外观付费等。这些改动在短时间内便吸引了众多玩家的关注与讨论,大家对该产品的公测满怀强烈期待。到10月25日,《二重螺旋》官方宣布全球累计预约量突破1500万,全渠道社媒的关注量也突破了520万。

对市场和玩家而言,这既是首款官宣全角色&武器免费(无角色武器卡池)的大体量3d二游,同时也是2025年大作空窗期中,玩家可最快体验到公测实机的“无角色武器卡池”产品。

在此次公测版本中,玩家最为关注的角色刷取模式,已通过玩家的实际体验得到验证。具体而言,玩家能够通过完成游戏任务、参与副本活动来积累【委托密函线索】,或者借助常驻玩法获取相应的【角色密函】。凭借【角色密函】,玩家可进入委托密函副本,进而获取【角色碎片】以合成角色。如此一来,玩家无需再面对传统角色抽卡的不确定性,能够有针对性地获取自己心仪的角色,切实达成“所刷有所得”。
需要着重指出的是,对于当期版本角色,像赛琪这类,玩家只要参与体验当期的“沉浸式戏剧”挑战玩法,并获得星级评分,就能得到大量与之对应的【角色密函】。当开启密函刷取到一定数量的【角色碎片】后,就能够实现对当期版本角色的获取。在以28天为周期进行版本更新后,上一版本角色的密函获取方式会转变为通过周本获取,并且经过若干版本后会进入到常驻兑换途径中。相较于市面上其他二次元游戏新角色只能依靠抽取的模式,这种获取方式显然具备更强的可得性与明确的目标感。

在商业化重心转为“外观付费”后,《二重螺旋》并非闭门造车,而是努力吸收市面成熟产品外观付费经验,让更广泛且不同付费习惯的玩家都能在外观方面获得正向体验。
如夜航篇主角-狩月人的圣诞主题外观,玩家仅需6元即可获取。同时,直售的主题皮肤并非限时售卖,而是常驻在商店中,供玩家购买获取,并将以版本为周期上新,让玩家妆点心仪角色的门槛更低且更愿意付费。

同时《二重螺旋》也为更高品阶且更高质量的角色外观设置了卡池抽取的方式,给到玩家更多“为爱买单”的可能性,以及进一步拓展了自己区隔于二游的付费体系。

正如公测前夕官方发布的动态所说,《二重螺旋》作为潘神工作室的首款产品,“首款”这一标签绝不能成为任何问题的托辞。期望项目组切实履行承诺,在面对困难时积极应对,持续更新游戏内容,不断优化游戏体验,一步一个脚印地将游戏打造得更加完美。在此,也恳请各位玩家多一些耐心与包容,相信《二重螺旋》未来定能不断提升品质、自我完善,为所有玩家呈现更精彩、更优质的游戏内容。

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