就在今日(11月13日),Valve 出人意料地发布了一系列崭新的硬件产品,其中涵盖新一代小型迷你 PC “Steam Machine”、全新款手柄,以及头戴式 VR 设备 “Steam Frame”。这些新设备无疑是 Valve 持续深耕其游戏生态的关键标志。据预估,它们都将于 2026 年内正式上市。

Steam Machine与SteamDeck均搭载SteamOS系统,高度为15.2厘米(不包含脚垫时为14.8厘米),深度达16.24厘米,宽度是15.6厘米,整体近似正方形,重量为2.6千克。它配备定制的AMD Zen 4 CPU(6核心/12线程,最高频率4.8GHz)以及RDNA3 GPU(28个运算单元,最高频率2.45GHz)。Valve称其性能超过SteamDeck 6倍,十分强劲。

显示方面,采用FSR升频技术,支持4K/60FPS游戏和光线追踪。内存为16GB DDR5+8GB GDDR6显存。存储方面提供512GB和2TB SSD两种选择,可通过microSD卡槽扩充。

对应的手柄“Steam Controller”,重292 g,配备新一代技术的磁性摇杆,另外也有触控板、陀螺仪和背键,可搭配电脑以及Steam Deck、Steam Machine、Steam Frame使用。

而Steam Frame是一款全新一代的独立式头戴装置,它将Steam Deck、Steam Machine功能扩展到了VR领域。采用轻巧的模组化设计,核心重量为185克(包含头带和其他控制器配件后为440克)。自体搭载Steam OS系统,既可作为独立的无线VR头戴装置使用,也可作为双模VR装置连接PC使用。

内部使用4nm的骁龙8 Gen 3处理器和16GB LPDDR5X内存。存储方面提供256GB和1TB两种版本,并可通过microSD卡扩充。随附的无线转接器支持WiFi 6E。Steam Frame最引人注目之处在于它支持整个Steam游戏库,兼容VR游戏和传统PC游戏。搭载注视点渲染技术,也就是通过眼球追踪,为玩家注视的地方提供最高解析度,借此来缓解处理负载和通讯数据量。
随附的“Steam Frame Controllers”能够追踪六个方向(平移与旋转)的活动,且搭载电容式感应技术,这意味着无需按下按钮,就能检测到玩家手指的触摸。它还配备了与“Steam Controller”相似的磁性摇杆(TMR),采用AA电池供电,官方称续航可达40小时。
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