在日本,《勇者斗恶龙》(英文名为Dragon Quest,简称为DQ)与《最终幻想》(英文名为Final Fantasy,简称为FF)这两大国民级RPG系列,时常会被人们放在一起比较。
近日,《勇者斗恶龙》系列的创作者堀井雄二(Yuji Horii)在接受访谈时,指出了这两个系列最为核心且最为显著的区别。
堀井雄二表示,他从未将《最终幻想》视为竞争对手,但他在两部作品中观察到了一个“非常有趣且鲜明的区别”:
《DQ》:让玩家成为主角本身
堀井雄二指出,《勇者斗恶龙》设计的核心目标是让“玩家成为主角本身”,从而提供沉浸式的体验。“在《勇者斗恶龙》中,主角不会自己开口说话。”
堀井雄二的理念:这种沉默的主角设计,是为了让玩家能完全代入,像真正的主人公一样去体验游戏世界。

《FF》:玩家是主角的观察者
相比之下,堀井雄二认为《最终幻想》走了完全不同的道路:“《最终幻想》的主角们,他们说话非常多。”
在《最终幻想》中,玩家更多是“观察主角”,而不一定是“成为游戏中的主角”。
堀井雄二总结称,主角是否“自己开口说话”,乃是界定这两个系列给予玩家不同体验的关键要点。

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