近日,《生化危机9:安魂曲》的游戏制作人熊泽正人在接受采访时,分享了开发团队在设计这款游戏时的一些想法。他称,期望能让玩家体验到极致的恐怖,玩得根本停不下来。

熊泽正人宣称自己始终在倾听玩家的反馈意见,且从之前的作品中汲取了经验教训。他说道:“《生化危机》系列不应过度聚焦于战斗,粉丝们更为钟爱的依旧是恐怖元素。所以,这部作品会以经典的生存恐怖作为核心。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。这是他们最渴望的。所以我们不能只是简单换个皮肤、加个新角色就给他们同样的体验。那样达不到预期效果的。《生化危机9》开发了大约六年左右,我们想确保在本作中,恐怖元素能成为核心。”

熊泽正人进一步表示:“《生化危机7》与《生化危机8》到了游戏后期,动作戏份极为丰富,几乎全是动作场景,一个接一个。因此在着手制作《生化危机9》时,我们下定决心,要让恐怖氛围自始至终弥漫在游戏之中。不过,我们计划借助非恐怖元素来强化恐怖感觉。举例来说,游戏里肯定会存在恐怖元素,同时也会适当穿插一些动作戏码。借由这些动作戏,能让玩家短暂地从恐怖情绪中抽离,如此一来,后续的恐怖环节相较于那种持续不停的惊吓,将会产生更为显著的效果。”
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