在TGA2025颁奖典礼上,主持人杰夫·基思利透露,拉瑞安工作室目前正在开发的《神界》系列新作,其规模与创作野心都将超越此前的《博德之门3》。而在颁奖典礼结束后的媒体采访环节中,拉瑞安工作室的创始人兼创意总监斯温·文克,又针对这种“野心”的具体指向进行了更为深入的补充说明。
文克称,新作的核心宗旨在于为玩家提供更丰富的选择、更深入的互动反馈以及影响更长远的结果,并且让各故事线构建起高度相互关联的架构。他着重指出,游戏会赋予玩家极高的自由度,这种“自主性”不仅在叙事维度有所体现,在系统设计维度同样如此,这也让该作成为拉瑞安到目前为止最具雄心、体量最大的作品。
在被问及这种野心是体现在选择数量还是深度上时,文克回应称两者兼而有之,同时还会加入“更长、更深入的因果链条”。他指出,当叙事与系统相互咬合,不同事件和情境彼此影响,并自然地呈现为结果时,游戏体验会达到最佳状态。
采访中还提及了《博德之门3》第三章中多个任务之间的联动设计,这些任务因完成顺序和处理方式不同,会对其他看似无关的剧情线产生明显影响,甚至回溯到前两个章节中的决定。开发团队希望在新作中实现比这更复杂、更丰富的互动结构。
不过,这样的设计也给开发带来了不小的挑战。《博德之门3》编剧亚当·史密斯表示,当角色、叙事、情境和玩法之间的关联变得更加复杂时,开发者需要面对庞大的逻辑结构,而理想状态是让玩家在体验过程中感受不到这种复杂性,只是自然地经历属于自己的故事。
史密斯同时指出,团队觉得这样的投入是值得的。他回忆道,开发组曾察觉到他们已经不想再接着制作更多《博德之门》相关内容了,反而对《神界》的新作满怀热情,正是这份兴奋感促使着项目不断推进。
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