由狗猫鼠工作室制作的恐怖游戏《人窟日记》,在暌违三年后公布了全新预告,并确定于2026年正式推出。
根据官方的说明,《人窟日记》是一款采用中国本土题材作为背景的第一人称中式恐怖游戏,其中一部分内容参考了鲁迅先生的作品。游戏把现代社会背景和文学隐喻结合起来,打造出了别具一格的叙事结构。玩家将化身夜晚回家的女子华晓曦,以第一人称的视角在申酉市(这是一个虚构的地名)的居民小区里进行探索,收集相关线索、各种谜题,从而摆脱神秘且邪恶的力量。
游戏预告:
《人窟日记》的开发者未燃在社媒发文,分享了游戏开发的心路历程,承诺将这款游戏完整地呈现在大家面前。原文如下:
《人窟日记》在 2021 至 2022 年间陆续发布了数支 PV,收获了许多玩家的关注与支持,我由衷地感谢大家。与此同时,我也认真收集并梳理了各位的反馈,逐渐意识到,当时的游戏版本与叙事方式,确实不足以承载这个主题应有的深度,也未能完全回应大家的期待。
因此在这三年间,我一直在反复摸索更适合这款游戏的表达路径。这个过程并不轻松,我在摸索中屡屡碰壁,剧本、系统与场景也经历了数次推翻与重构,信心也常在挫折中动摇。但我始终相信,时间会带来答案。

不知道大家是否有过这样的经历:小时候第一次读鲁迅《狂人日记》等作品时一知半解,待到长大之后再次捧起,才恍然发觉自己或曾置身其中。鲁迅的作品之所以经久不衰,正是因为其书写的故事能令各个时代的人都读出共鸣,字里行间更藏着警醒世人的深刻感悟。
而《人窟日记》也希望延续这样的叙事内核,以鲁迅式的社会观察,讲述关乎个体与时代的故事。创作中我始终以尊重经典为前提,避免对文学遗产的曲解与滥用。同时,游戏中涉及的现实题材内容,均基于社会公开信息进行艺术化创作,力求传递理性思考与人文关怀。我始终相信,《人窟日记》会越来越好。

这几年里,我收到了许多玩家的留言:有人从初中等到了大学,也有人从本科等到了读研。四年的时光足以改变许多人和事,而《人窟日记》的开发历程,早已成为我生命中一段特别而重要的记忆。我也一定会信守承诺,将这款游戏完整地呈现在大家面前。
此前预告中那些亮眼且适配游戏内核的构思,我仍会妥善保留并持续打磨完善。目前游戏的完成度已达 70%,以当下的开发进度推进,2026 年内必定能够正式上线。虽然我心里已经有了一个倾向的发售日期,但我不想为了赶节点而徒增压力,因此会在开发接近尾声时,再向大家公布具体日期。
接下来,我将再次全心投入到开发工作之中。期待明年,与各位正式相见。未燃敬上。

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