近日,有关《霍格沃茨之遗 2》(Hogwarts Legacy 2)将转向“服务型游戏”(Live-Service)模式并以多人玩法为主打的传闻传得沸沸扬扬。
外媒Gamingbible就此发布文章表达了深切的担忧,并向开发商Avalanche Software提出了一个颇具建设性的建议:与其做纯网游,不如借鉴R星《GTA5》的模式!
初代《霍格沃茨之遗》最大的遗憾之一就是缺乏多人互动,但其成功的核心依然是扎实的单机故事。
外媒建议,与其强行把游戏做成全程联网的网游,不如像《三男一狗》与《GTA Online》那样将两者分开。
玩家可以在单机模式中扮演一名专注剧情的学生,同时在另一个独立的“在线模式”中创建自定义角色,与其他小巫师一起探索、竞技甚至“非法斗法”。
如果续作完全转型为服务型游戏,意味着玩家可能会面临无尽的微交易、限时活动和为了在线率而故意设置的“肝点”。
许多经典 IP 在转型服务型游戏后都变成了“电子垃圾”,不仅疏远了只想看故事的老玩家,也毁了口碑。
在独立的多人模式中,玩家或许可以做一些单机剧情里不被允许的“出格”行为,比如攻击同学或违反校规,只要承担相应的惩罚即可。
《霍格沃茨之遗》初代创下了惊人的销量,证明了“哈利·波特”IP 在单机开放世界领域的巨大潜力。但如果续作真的像传闻中那样,变成一个到处是氪金窗口、必须组队才能玩的网游,你还会买账吗?
你是希望续作维持纯粹的单机体验,还是渴望能在霍格沃茨里和其他人联机?
你觉得《三男一狗》这种“单机网游互不干涉”的模式,是不是解决目前争议的最佳方案?评论区聊聊!
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