近几年,索尼在在线服务型游戏领域的投入力度显著加大,不过这条发展路径并非毫无波折——《星鸣特攻》的失利就促使索尼对自身策略进行重新考量。即便面临这样的状况,索尼似乎依旧坚定地选择持续推进服务型游戏的布局。
根据tech4gamers的报道,现有已核实的信息表明,索尼计划在2026年于PS5平台推出的服务型游戏数量,会多于其第一方单机游戏。而明年已确定的第一方单机作品仅为两款:
《沙罗周期》
《漫威金刚狼》
而索尼发行的服务型游戏阵容则包括:
《失落星船:马拉松》
《漫威斗魂》
《MLB The Show 26》
《fairgame$》
需要注意的是,这份名单仅统计已确认将在2026年推出、且由索尼互动娱乐(SIE)发行的作品。从数量上看,服务型游戏明显占据明显优势。不过,索尼手中依然握有一些重量级单机项目,例如顽皮狗的新IP《星际异端先知》,预计要到2027年才会发售,也不排除是因为2026年档期已经过于拥挤。
当然,2026年依然不会缺乏重磅作品,包括备受期待的《GTA6》《生化危机9:安魂曲》等。只是,许多玩家仍希望索尼未来能把重心更多放回其最擅长、也最具口碑优势的单机游戏领域。一直以来,正是高质量的单机作品,塑造了PlayStation独占阵容的核心竞争力。像《神秘海域》《最后生还者》《战神》等系列,正是凭借叙事深度和角色塑造,赢得了大量玩家的长期支持。
你觉得玩家们是不是已经对服务型游戏感到审美疲劳了?你期望索尼第一方的单机游戏每年能推出几款?欢迎大家分享自己的观点。
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