近日,前B社首席美术师内特·珀基派尔(Nate Purkeypile)透露,因玩家对《上古卷轴6》和《辐射5》的期待值过高,相关开发团队已陷入两难困境,而这也是他当初选择离开B社的部分缘由。
除了《GTA6》,《上古卷轴6》大概是最受玩家期待的游戏之一了;再想想《辐射5》说不定要等到2035年才能和大家见面,它自然也会跻身这份万众瞩目的期待名单。不过,由于《辐射4》的玩家反馈不算热烈,《星空》更受到不少玩家的批评,所以下一部作品必须真正赢得玩家认可的压力,会随着这些高期待续作开发周期的拉长而不断增加。
珀基派尔在Esports Insider接受采访,被问及在经历漫长等待后,《上古卷轴6》《辐射5》开发团队是否已陷入难以满足玩家期待的困境。他坦言:“确实如此,这正是我选择离职的重要原因之一。《上古卷轴5:天际》作为史上十佳游戏之一,续作该如何超越这样的巅峰?”
珀基派尔表示:“要是他们真能达成目标,那自然再好不过!我打心底里期盼这部新作能成就经典。可就算它能维持《上古卷轴5》的现有水平,恐怕还是会招来不少负面评价,说不定到时候又会冒出死亡威胁之类的事情。游戏行业发展到如今这个局面,实在让人觉得惋惜。”
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