近日,前B社首席美术师内特·珀基派尔(Nate Purkeypile)透露,因玩家对《上古卷轴6》和《辐射5》的期待值过高,相关开发团队已陷入两难困境,而这也是他当初选择离开B社的部分缘由。
除了《GTA6》,《上古卷轴6》大概是最受玩家期待的游戏之一了;再想想《辐射5》说不定要等到2035年才能和大家见面,它自然也会跻身这份万众瞩目的期待名单。不过,由于《辐射4》的玩家反馈不算热烈,《星空》更受到不少玩家的批评,所以下一部作品必须真正赢得玩家认可的压力,会随着这些高期待续作开发周期的拉长而不断增加。
珀基派尔在Esports Insider接受采访,被问及在经历漫长等待后,《上古卷轴6》《辐射5》开发团队是否已陷入难以满足玩家期待的困境。他坦言:“确实如此,这正是我选择离职的重要原因之一。《上古卷轴5:天际》作为史上十佳游戏之一,续作该如何超越这样的巅峰?”
珀基派尔表示:“要是他们真能达成目标,那自然再好不过!我打心底里期盼这部新作能成就经典。可就算它能维持《上古卷轴5》的现有水平,恐怕还是会招来不少负面评价,说不定到时候又会冒出死亡威胁之类的事情。游戏行业发展到如今这个局面,实在让人觉得惋惜。”
60帧成泡影!《鬼武者:剑之道》NS2版运行表现曝光
《战神:劳菲》不用等太久啦!消息称明年上半年就能玩到
真人影游《盛世天下》里周淑怡扇“坏女人”的片段效果拉满
《战神:劳菲》融合新旧两代《战神》特色 菲兼具敏捷与力量
微软不再为XBOX提供无限资金支持!游戏业务需自行盈利
香草社创始人有意将旗下更多游戏带到PC端,不过这需要发行商来支付相关成本
《真·三国无双 天下》系列新游定档PV公布,光荣确认6月24日与玩家见面
大型更新补丁与《战锤40K:行商浪人》新DLC一同上线