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重返未来1999程和光技能详情汇总 程和光强度全面剖析!

发布时间:2026-01-16 09:27:18

重返未来1999 3.4新春版本即将推出新角色程和光。由于该角色不属于新时代体系,因此不具备先觉机制。他自身在队伍中的输出表现十分出色,与梁月搭配时能发挥良好效果。接下来,灵宝将为大家详细介绍程和光的技能,并对这张卡的强度进行分析,希望能帮助大家判断是否值得抽取。

重返未来1999程和光强度分析

1. 若按照二技能推算的每回合至多触发4次来计算,再加上回合开始时的那次额外行动,总共就是5次(此处先假定回合开始的额外行动不计入每回合的触发上限)。

2.大招每次施放后自动获得1激情,所以每个循环内还需要至少12动来获得剩下4激情,再怎么样3回合也能凑够。

[羽刃]叠层也是全自动的,所以最终表现就是启动之后3回合1大,且大招不占手牌也不占行动。

只要[步月登云]和[戮力同心]的持续回合数大于3回合,程和光就能实现全自动。

[步月登云]和[戮力同心]假设只有2回合,那么会断1回合[步月登云],但第3回合可以手动施放二技能获得额外[戮力同心]层数。

两种设计都是有可能的,目前不好下定论。

3.后来想了想,第二种可能也有2T1大的机会。

T1回合开始额外行动,程和光开大后返还1激情,算入4追击后本回合实际6动。

T2回合开始额外行动,靠发牌的方式强行发出一张程和光的二技能并打出([步月登云]只说了洗牌不会洗出程和光的牌),算入4追击后本回合实际6动。

4.最后两回合的行动数加起来12动,足够凑出4激情了,实际还只有3激情缺口。

5.就算回合开始额外行动也算入每回合4次限制,那么两回合加起来是10次行动,也能凑出3激情补充缺口。

6.不过思考过程中也发现了新的问题,同样是回合开始结算,是先结算程和光回合开始额外行动呢,还是先结算buff持续回合数-1回合呢?

后者就类似狂想前的维拉,实际会少发一回合额外牌。

7.配队上,减手牌上限显然是奔着狂想梁月去的,但是效果如何还得看梁月狂想增幅。

buff量上程和光不一定能超过同生态位的纸信圈儿,但程和光自身输出更好,即使不考虑减手牌上限的绝活也有可能成为梁月配队下的最佳队友。

8.在固定梁月的前提下,程和光大招其实是一定能吃到绿区buff回合数延长效果的。

9.这样一来,[步月登云]和[戮力同心]哪怕真的持续2回合也会被延长到3回合。

0塑造[连续行动I]会从1回合延长到2回合,1塑造[连续行动I]则从2回合延长到3回合实现全覆盖。

以上就是小编为你整理的“重返未来1999程和光强度分析!”,想要了解更多游戏攻略的话,欢迎关注灵宝哦!

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