关于索尼正在研发的下一代游戏主机PlayStation 6,其全新的性能目标相关的爆料信息已正式公布。
海外知名硬件爆料人Moore’s Law Is Dead在视频里表示,索尼可能会给PS6设定4K分辨率、120FPS帧率且同时开启光线追踪的运行标准,这一消息成了次世代PS性能参数的关键参照,受到玩家的广泛关注。
如果这一目标得以实现,PS6 的画面表现将相较当前主流的 PlayStation 5 实现大幅飞跃。
根据此前泄露的信息,PS6 的常规渲染性能预计达到 PS5 的 2.5 至 3 倍,光线追踪性能更是提升 6 至 12 倍;即便以 PlayStation 5 Pro 为基准,PS6 的常规渲染性能也有约 2 倍提升,光追性能可提升 3 至 6 倍。
业内普遍推测,如此大幅的性能升级,源于 PS6 将搭载全新一代硬件组合:GPU 有望采用次世代 RDNA 5 架构,CPU 则会配备 Zen 6 架构处理器,这套核心配置将为整机性能提供坚实支撑。
不过想要原生实现 4K 120FPS + 光线追踪全开的渲染效果,在现有技术条件下难度极高,因此索尼自研的 AI 超分技术 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)将成为关键,通过该技术可从更低的内部渲染分辨率生成高清 4K 画面,实现高帧率与高品质画面的兼顾。
发售时间方面,尽管网络上存在 PS6 延期的传闻,但本次爆料表示其发售计划大概率不会出现大幅变动,预计推出时间为2027 年下半年至 2028 年上半年,这一时间点距离 PS5 发售约 7 年,与 PlayStation 系列历代主机的世代更迭周期基本一致。
此外,同一消息源还透露,除了标准版 PS6 主机外,索尼还计划推出全新的 PlayStation 掌机机型,打造家用主机 + 便携掌机的双产品线,若最终落地,将进一步拓宽 PlayStation 的游戏体验边界。
到目前为止,上述内容都属于非官方的消息披露,还没有获得索尼方面的正式认可,不过这也从侧面反映出新一代PlayStation主机的研发进程正在有序开展,玩家们可以继续留意官方后续发布的相关信息。
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