游戏首发销量达200万份,首周尚未结束销量又新增100万份。Pearl Abyss的公关总监发布消息表示庆贺,并向大家承诺会积极听取社群反馈,持续优化游戏体验。
《红色沙漠》的问世伴随着三项争议问题:不兼容Intel显卡、无法通过Xbox App启动以及违规运用AI技术。
被抓包后Pearl Abyss辩称零售版本不小心混入了评估阶段使用的素材,承诺会对此进行全面审核,在未来更新中用人工绘制的素材替换涉事部分。
令玩家最恼火的不是墙上的装饰画,而是德语、西班牙语等本地化字幕有明显机翻迹象,这无法用“不小心”来搪塞,纯属蓄意。鉴于机器翻译也属于AI工具,V社应收紧AI声明条款,所有使用机器翻译的游戏必须事先声明,否则便是违规,要么罚款要么下架。
对那些小猫两三只的草根工作室来说,本地化一直是老大难问题,请不起优秀的翻译人才只能用机翻凑数;对于Pearl Abyss这种牛马满仓的大单位来说,还借助机器翻译就说不过去了,有失大厂风范。
中文本地化是机翻么?从标题看不太像。机翻的结果是“绯红沙漠”,机器并不知道这家单位还有个《黑色沙漠》,翻成《红色沙漠》更对仗。机器更不知道这款游戏只是一个大型技术演示,将来冒出一个“红色沙漠Online”是大概率事件。
公司已发布1.00.04版热更,重点解决Steam Mac版报错问题:
公司昨天推出了1.00.03版本的重大更新,主要针对操控体验与物品存储方面的问题进行了优化。目前仍存在一些已知待解决的问题,具体清单如下,公司正在积极研究解决方案以进一步完善产品。
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