《识质存在》虽已跳票许久,好在本月终于正式上线。这款游戏凭借别具一格的科幻美术风格与充满神秘感的剧情设定,吸引了众多玩家的目光。游戏的故事发生在近未来的月球,玩家将化身一位身着厚重宇航服的探险者,在荒芜的月表与超现实的城市景象间穿行,与神秘的小女孩一同战斗,揭开世界崩塌背后的真相。
在技术实现上,《识质存在》运用了卡普空独立开发的RE引擎,该引擎此前在《生化危机》系列与《怪物猎人:荒野》里已体现出优异的渲染效率和画面呈现能力,只是它对显存空间的消耗也值得关注。这款作品和《生化危机9》类似,深度融合了路径追踪技术,该技术可以对光线在场景中的多次反射、折射以及全局光照展开更精准的物理模拟,有效增强了画面的真实感,尤其是游戏里的室内金属反射效果表现得格外突出。
不过,路径追踪技术在提升视觉上限的同时,也对玩家的硬件性能提出了更高要求。为了评估《识质存在》在不同配置下的实际运行状况,以及玩家特效全开和路径光追时需要怎样的硬件性能,我们针对当前市面上主流RTX 50及部分RTX 40显卡进行了详细的性能测试。接下来的内容将从帧率表现、画质选项对性能的影响以及不同分辨率下的实际体验出发,为大家提供硬件参考数据。
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第1页:《识质存在》
第2页:测试平台与测试方法
第3页:路径光追
第4页:游戏画质与超分辨率
第5页:4K分辨率游戏实测
第6页:2K分辨率游戏实测
第7页:1080P分辨率游戏实测
第8页:存储占用测试平台
测试平台我们选择了七彩虹全家桶,CPU为目前游戏性能数一数二的AMD锐龙7 9800X3D,搭配的主板为七彩虹iGame X870柒小希首发纪念版V14,可以充分释放锐龙7 9800X3D的强大游戏性能,内存为一对iGame Ultra W 16GBx2套条,采用海力士A-die颗粒,我们将其手动调参至6000 C30,使测试结果更具参考性。
测试方法

测试路线图

测试路线出发点

测试路线终点
由于《识质存在》并未内置基准测试工具,因此测试在游戏中进行。地点为序章中的“制造阵列入口”,从图示的摇篮机手动跑图至封锁区入口,途中会引发NPC战斗,但我们直接无视并继续跑图。需要注意的是,由于游戏依然使用了经典的RE引擎,因此在室内以及室外的帧数表现有极大区别,而我们的测试路线前半程位于室内,后半程位于室外,一定程度上具有代表性。
画质方面,我们手动将所有画质选项调整至最高,并且打开路径追踪功能,DLSS档位选择为“性能”,由于开启路径追踪后游戏会强制使用光线重建模型,因此实际测试为Preset D。需要注意的是,由于该画质设定对于显存占用极大,仅建议拥有16GB及以上显存容量显卡的玩家开启。
这里需要注意的是,近些年的3A游戏大作在最高画质下都会占用较大容量的显存,而我们的抢先测试时间有限,只能采取“最高画质”这一套标准来测试所有显卡的帧率表现。
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第3页:路径光追
第4页:游戏画质与超分辨率
第5页:4K分辨率游戏实测
第6页:2K分辨率游戏实测
第7页:1080P分辨率游戏实测
第8页:存储占用路径光追
路径追踪可以被视为光线追踪的进阶完整版,此前我们在《生化危机9》中就已经一窥它的威力,它模拟光线在场景中无数次随机弹跳的物理过程,能够统一处理阴影、反射、折射和全局光照。不同于传统光追可能只针对特定光源或反射面进行计算,路径追踪通过追踪成千上万条光路来还原现实世界中极其复杂的光影交互,虽然对硬件算力的要求极高,但能带来物理级精确的画面表现,是目前实时渲染技术的“天花板”,在游戏中则可以带来CG级别的画面表现。

光线追踪画面对比(点击查看大图)
在开启路径追踪的最左侧画面中,环境光遮蔽和间接照明的精确度,盔甲缝隙、关节转折处以及手部虎口位置的阴影深邃且富有层次感,呈现出了自然的物理遮蔽效果。同时,盔甲白色外壳上的漫反射光线更加柔和,金属部件之间的相互反射细节得到了保留,使得整个角色的立体感极强。单纯的光线追踪的效果则稍逊,相比关闭状态,它提供了基本的光影校正,特别是在金属材质的反射和局部阴影上有所增强。但与路径追踪相比,其阴影边缘显得略微生硬,某些区域的间接光照覆盖不足,导致材质的质感表现虽然优于基础画质,但仍缺乏那种与环境融为一体的厚重感。

光线追踪画面对比(点击查看大图)
“照镜子”也是此前在《生化危机9》中的名场面,在同为RE引擎开发的《识质存在》也出现了相同的效果。就画面表现来看,路径追踪对镜面反射与光影重构的贡献达到了质变的水平。在开启路径追踪的画面中,由于光线在场景内实现了物理级的全弹跳,角色正面的玻璃可以清晰地反射出角色的正脸,而光线追踪以及关闭光线追踪下,很难判定前方是否真的存在一块玻璃。

光线追踪画面对比(点击查看大图)

光线追踪画面对比(点击查看大图)
可以说,路径光追在这种光影效果纷杂的科幻场景中对于整体氛围的提升是巨大的。在上方两张截图的对比中,路径追踪实现了完美的全局反射,地面不仅能清晰地倒映出顶部的长条灯管,连远处闸门上的细微橙色标识和结构线条都精准可见。相比之下,普通光线追踪的反射显得较为模糊,灯管倒影出现了明显的扩散,丢失了边缘锐度。而关闭光追后,地面反射完全依赖于预设的屏幕空间反射,效果聊胜于无。

光线追踪画面对比(点击查看大图)
虽然开关路径光追在绝大多数情况下判若两款游戏,但是也有些场景,三者不会出现明显区别,例如上图的安全出口灯,绿色光源产生的溢色与地面倒影在三种模式下观感极其接近,传统渲染技术甚至是非光追预烘焙效果都能提供不错的视觉反馈,路径追踪在光影物理逻辑上的严密性在这种单一光源环境下很难拉开肉眼可见的差距。
路径追踪虽好,但对性能的影响非常巨大,以RTX 5080在4K分辨率下的成绩为例,平均帧数从开启常规光追时的130.3 FPS暴跌至61.9 FPS,跌幅超过50%,要知道这还是DLSS性能模式下的表现。
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第8页:存储占用游戏画质
《识质存在》拥有4个预设画面档位,画质由高到低分别为“高质量”、“平衡”、“高性能”、“最低”。需要注意的是,《识质存在》的预设画面档位并非与普通游戏一样仅修改部分画质选项,而是将分辨率与超分辨率技术捆绑在一起。在“高质量”档位游戏会开启传统光线追踪,但不会使用超分技术,降低至预设“高性能”档位后,游戏会开启FSR 1超分技术,并将FSR档位降低至“高性能”。在预设“最低”档位,游戏直接将分辨率降低至720P,但FSR档位会上调至“平衡”。
虽然预设档位会自动调整分辨率和开启垂直同步,但我们实际画质对比和测试中仍会将分辨率改回4K,并关闭垂直同步。

预设画面对比(点击查看大图)
就画面表现而言,预设“高质量”的传统光追画面下的角色阴影反倒没有关闭光追时的“平衡”更加真实,但其头盔光影反射更加出色。在“高性能”以及“最低“档位下,由于开启FSR 1超分,整体画面锐度有明显下降。
由于我们的测试统一在4K分辨率下进行,所以进行预设档位中捆绑的分辨率调整也将失去作用。最明显的就是预设“最低”档位的帧数反倒没有“高性能”来的多,归根结底是由于“高性能”的FSR档位为“高性能”,“最低”的FSR档位为“平衡”。
超分辨率
《识质存在》对于超分技术的支持不算特别完善,实测在不开启路径光追且使用N卡的情况,玩家可以选择DLSS、FSR 3以及FSR 1三种超分辨率技术,其中DLSS为DLSS 4,并非DLSS 4.5,在不开启路径光追时,Preset预设为K,即第一代Transformer模型,开启路径光追后会同步开启光线重建,此时将采用光线重建模型,预设为Preset D。超分技术与此前发布的《生化危机9》基本相同。帧生成方面,也并不支持6倍帧生成与动态帧生成。

DLSS超分画质对比(点击查看大图)

FSR超分画质对比(点击查看大图)
就画面表现而言,DLSS在“质量”模式下表现极其接近DLAA原生渲染,对于背景海报中“CHARLIE”字样的边缘勾勒非常锐利,且盔甲缝隙的细节阴影保留完整,即便在“超高性能”模式下,画面边缘的抖动和锯齿感也控制得相对自然。
相比之下,FSR 3在较低采样倍率下略显吃力。从“质量”切换至“超高性能”的过程中,背景文字的清晰度下降较为明显,高频细节处伴随有轻微的涂抹感和像素颗粒化现象,尤其在角色头盔的高光反射与后方人物轮廓上,其重建精度逊色于具备AI算法加持的DLSS。不过,FSR 3在“质量”与“平衡”档位依然提供了不错的观感,对于非RTX显卡用户而言,是平衡帧数与画面解析力的有效方案。
从测试数据来看,FSR 3在各档位下的平均帧数均略高于对应档位的DLSS,这主要是因为FSR 3作为非AI驱动的通用算法,算法本身的计算开销更小,然而,帧数领先并不意味着实际游戏体验的胜出,DLSS虽然在纯帧数表现上略逊一筹,但其在画质纯净度上具有压倒性优势,对于追求顶级画质表现的玩家而言,DLSS带来的视觉收益远超那几帧的性能差距。
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在4K分辨率、特效全开并开启路径追踪的极端负载下,即便强如RTX 5090 D,在关闭帧生成时也仅能维持在百帧以下,而通过多帧生成4X技术的加持,帧数能实现质的飞跃,突破270 FPS大关。RTX 5080与RTX 5070 Ti在开启帧生成后依然能保持过百帧的高流畅度。不过对于显存容量较小的型号(如RTX 5060及上代部分显卡),4K路径追踪会导致严重的显存溢出,即便AI补帧能强行拉高数值,但由于爆显存引发的画面错误和掉帧风险,其测试数据已失去实际参考价值,这也说明了顶级光影效果对显存容量有着极高的硬性要求。

正常游戏画面

显存溢出故障画面

4K分辨率显卡推荐:七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB 火神
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在2K分辨率下,路径追踪对硬件的压力依然巨大,但在帧生成技术的辅助下,中高端显卡的性能有了明显改善。RTX 5090 D在原生帧数上已能提供接近140 FPS的流畅体验,配合多帧生成4X技术更是可以直接跑满360Hz高刷显示器的上限。RTX 5080与RTX 5070 Ti在此分辨率下表现稳健,即使关闭补帧也能维持在60-100 FPS的准流畅区间,开启补帧后则能轻松突破200 FPS。
需要注意的是,显存压力在2K下虽然有所缓解,但对于仅有8GB显卡的型号(如RTX 4060系列),开启路径追踪依然会引发显存溢出导致故障画面,无法正常游玩。建议使用这些显卡的玩家适当降低纹理质量以降低显存占用。

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在分辨率降低到1080P后,图形压力已经大幅缓解了,但对于8GB显存的入门级卡而言,尽管在1080P分辨率下的平均帧数看似维持在60 FPS左右,但其1% Low帧表现却极其糟糕。说到底还是爆显存了,因此,对于显存受限的玩家,实事求是的做法是不要盲目追求特效全开,建议适当降低画质选项以换取更加丝滑稳定的游戏体验。

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第8页:存储占用存储占用
通过浏览游戏根目录,可以发现游戏本体硬盘占用为34.3GB,对于一款单机游戏来说算是非常迷你了,但也可能是整体游戏流程略短的原因。
内存占用方面,通过不同画质不同分辨率的组合测试,可以发现占用基本在13GB左右波动。不过显存方面就明显不同了,在使用RTX 5090 D进行测试时,其无压缩显卡显存占用一度超过了16GB,即便是在1080P最低画质下也未低于10GB。当然,由于我们测试使用的是RTX 5090 D,当使用更小显存显卡时实际占用情况会发生变化,测试结果仅供参考。
结语
综合测试数据来看,《识质存在》在开启路径追踪后的性能开销与显存占用都达到了极为激进的水平,以4K分辨率为例,RTX 5080在开启路径光追后平均帧数从130 FPS级别直接下探至60 FPS左右,性能损失超过50%,即便是顶级型号的RTX 5090 D/D v2,在关闭帧生成时也难以稳定百帧。路径追踪对于玩家的硬件要求堪称高不可攀。
同时我们也可以预见,传统的那种原生分辨率关闭帧生成流畅游玩的思路已经从新游戏中基本消失了,不仅是开发者,普通玩家都需要依赖超分以及帧生成技术才能够流畅游戏,显卡的竞争将不再局限于核心规模与频率提升,而是逐步转向游戏适配、图形技术、显卡本身性能的全面比拼,而《识质存在》正是一个非常典型的样本。
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