微软首席执行官萨提亚・纳德拉近期对外表示,Xbox 业务将不再获得母公司无限制的资金支持,未来需要转变为能够自我盈利、实现财务可持续发展的业务模式。这一表态意味着微软持续了25年的游戏业务烧钱扩张阶段宣告结束。
纳德拉称,过去二十五年里微软已在游戏业务上投入大量资金,当前工作重点将全面转向提升盈利能力和实现内容的高效变现。他还透露,目前Xbox游戏内容在YouTube等第三方平台产生的商业价值,甚至超过了微软自身直接获取的相关收益。
纳德拉明确支持 Xbox 新任负责人阿莎・夏尔马主导的大规模重组。夏尔马上任后将在百日内全面复盘公司硬件与发行业务战略,此前她已明确表态:Xbox 无力维持大量独占项目的开发投入,未来将集中资源深耕《辐射》《上古卷轴》《光环》等核心旗舰 IP,中小型创意项目的预算大概率将被缩减。
从长期发展的角度出发,微软会持续推动主机、PC、云游戏和移动端的生态融合,而能让Xbox主机运行PC游戏的Project Helix技术,将成为这一战略的关键落地部分。纳德拉表示,半导体、存储等硬件成本上升给整个行业带来了影响,不过这属于短期问题,Xbox真正的核心任务是建立长期可持续的商业模式。
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