游戏总监阿里尔·劳伦斯同时也是《战神》系列的资深开发者,他称《战神:劳菲》把该系列北欧时代与希腊时代的新旧游戏都融合了起来,这在很大程度上得益于游戏的新主角菲。
在接受GamesRadar+的采访时,劳伦斯表示,菲的全新动作组合设计,使索尼圣莫尼卡工作室能够在维持新游戏更为严肃的整体基调的前提下,去尝试原三部曲里那种更具灵活性的空中战斗模式。
“我的意思是,我绝对是从初代《战神》开始接触游戏的,”劳伦斯说道,并指出她非常喜欢初代游戏“上手即玩”的特点。她补充道,操控敌人、连击以及拥有丰富的动态移动选择“一直是我很喜欢做的事情”。
但劳伦斯也是《战神》(2018)和《战神:诸神黄昏》的粉丝,她喜欢后者“更写实、更刺激、更近距离的战斗。我喜欢这两种风格,所以这就好比是‘我可以同时拥有巧克力和花生酱吗?’”
在挑选一位能将该系列的前卫风格与现代写实基调有效融合的主角时,劳伦斯抛出了几个问题:“怎样才能让这些元素完美结合?谁最适合完成这项任务?既要呈现出那种敏捷与灵活的特质,又要能和我们设定的对手形成势均力敌的对抗?”经过考量,菲最终成为了那个合适的人选。
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