前Rockstar Games开发者John Ricchio在一档播客里提到,他觉得Rockstar很有可能会把《GTA5》时期被砍掉的内容重新用在《GTA6》中。
Ricchio称,这种做法的可行性取决于RAGE引擎在迭代过程中的技术发展程度。要是引擎架构的相似性足够高,开发者就能顺利把旧代码迁移过来开展测试:“我们偶尔会提议——‘嘿,瞧瞧这个老功能在新引擎上的运行效果如何?’”他还透露,在《GTA5》开发接近尾声时,团队积累了不少未对外公布的内容,其中包含几款“已完成开发且通过测试”的小游戏,这些内容最终因旧主机的性能局限而被搁置。
除了删减内容,Ricchio还提到了被取消项目的命运。他回忆道:“我记得有一款完全秘密的、从未公布的Rockstar游戏,我们不得不取消并束之高阁。但有趣的是,其中很多完成度很高的关卡设计和任务,最终都被平滑地移植到了《GTA4》中——效果非常棒。”这一说法暗示,《GTA6》同样可能继承了某些流产项目的设计遗产。
与此同时,《GTA Online》的玩家社区也察觉到了一些线索。有玩家留意到,近期线上模式更新里新增的部分车辆模型精细度显著超出常规水平,推测这些很可能是来自《GTA6》的资源被反向移植到了Online版本中。这种对资源进行“双向复用”的方式,或许正是R星多年来维持高效开发节奏的秘诀之一。
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