据报道,此前传闻中代号为“埃库尔项目”的未公开《光环》大逃杀游戏,因《光环:战役进化》项目出现问题以及市场调研结果,现已被取消。
光环系列的知情人士与内容创作者Rebs Gaming,在其最新发布的视频里透露,埃库尔项目最终被取消,是由多种因素共同作用造成的:创作方向的调整、管理层的管理失当、《光环:战役进化》的问题持续蔓延,再加上市场调研结果表明,粉丝对于《光环》题材的大逃杀游戏兴趣并不浓厚。
据Rebs介绍,迈克尔·肖于2024年10月从《光环:无限》锻造模式开发负责人岗位调任,出任埃库尔项目的首席游戏设计师。达蒙·卡恩担任执行制作人,曾历任《使命召唤:战区》副创意总监、《Apex英雄》首席设计师的约翰·威廉姆斯,则于2025年8月加入该项目担任创意总监。
Rebs表示,威廉姆斯入职之际,恰逢光环工作室内部发生重大人事变动:工作室负责人皮埃尔·欣策将埃库尔项目的开发人员调往《战役进化》项目支援。这位内容创作者援引了光环工作室多名前员工的公开表态,其中前艺术总监格伦·伊斯雷尔曾写道:“2025年8月,《光环:战役进化》灾难性的管理乱象,让光环工作室高层得以将我负责的未公布项目的美术团队全部调走。”消息人士向Rebs证实,伊斯雷尔提到的未公布项目正是埃库尔项目。
Rebs称,埃库尔项目完全基于虚幻引擎开发,并未采用光环工作室开发《战役进化》时使用的混合技术方案。据称开发团队成功还原了《光环》的核心玩法机制,且每日都会对项目进行玩法测试,但团队内部就是否真正复刻了系列标志性的游戏手感存在分歧。为解决这些争议,管理层要求团队用虚幻引擎重制《光环:无限》的“活火”多人地图,并打造一款杀戮模式的玩法原型。尽管部分开发者希望将传统的《光环》竞技场多人模式融入埃库尔项目,但据称管理层决定,所有经典竞技场玩法都需待游戏发售后再考虑加入。
据Rebs的消息,埃库尔项目最终被取消,最关键的原因发生在开发的后期阶段:光环工作室对《光环》系列进行了市场调研,结果表明绝大多数《光环》粉丝更希望获得传统的《光环》游戏体验,而不是大逃杀类型的玩法。另外,《战役进化》的开发工作也遇到了严重的问题,需要增加更多的开发人员来推进。
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