在《杀戮尖塔2》里,各个职业都配备了数量众多、作用各不相同的卡牌。那些稀有度较低,或者基础效果看起来平平无奇的卡牌,常常容易被玩家们所忽视。不过在实际搭建卡组的过程中,这些卡牌却常常能助力流派实现循环运转、填补体系短板,甚至成为后期顺利通关的核心部件。接下来,我就为大家分享一些《杀戮尖塔2》里好用却鲜为人知的卡牌,有需求的玩家不妨来了解一下。
事情的起因是这样的:这位猎手玩家本来正处于连胜状态,结果遇到了一局比较棘手的情况——前两层既没拿到什么好用的刀牌,也没抓到关键的毒雾触媒(第一个商店其实就有毒雾,只是当时短时间内凑不出足够的钱,所以没买)。最后只能靠着石中剑和大炮提供的6点力量,再加上准备时间带来的6点力量加成,用两张连续反弹艰难地把哈蠕动给过了。准备时间这张牌我以前一直没太放在眼里,可这一局它的作用简直就像不需要虚弱效果的跟踪一样关键,我这才终于意识到,自己之前实在是太低估这张牌的价值了。

吞噬暗影
将这张牌之前先说一个鸡煲入门知识:各种球相关的触发时机为,回合结束触发被动-吞噬暗影激发最后一个球-回合开始引雷针/旋转工艺-回合开始冷却剂
根据这个知识不难算出,裸出吞噬暗影是2费两回合30伤害,这个数值作为过渡无疑是合格的(参考蛇咬),作为终端也存在和循环黑的配合(循环黑需要把黑球卡在第一格,但是常驻集中少了不推球就很难产出足够的数值拖时间,只要有一点额外球位就很容易控制不激发第一个球)。这张卡在我看来主要问题不是数值和机制,而是他是张金卡,大部分时候一进二带来的提升都不够,三层缺上限又找不到

冷却剂
塔二有五种球,且聚变加强可以裸了,作为一个鸡煲挂不到三种球不是冷却剂的问题,是我卡组的问题
只要有任何额外球位,冷却剂就是顶级的能力防,在有额外球位的情况下大部分时候都会比披风强,主要缺点在于吃敲,但敲一下开出来每回合9-15真的很有数值

熔炉之前和这牌一个数值
电流相生
我刷到过很多说这张牌三费就彻底废了的,但在我体验下来这张牌仍然是值得考虑的上限卡,甚至在有回响/历史课的情况下是顶级的上限,可以一张卡解决半个输出端,两轮循环包杀沙漏。鸡煲是有白卡加费和能量球的,打一张三费牌远比其他角色简单,而且球机没有散射炮找找不到上限打沙漏真的很常见,别说电流相生了,我连滚石都在三层为了打沙漏买过三次

折射
以折射为代表的三张玻璃球牌
首先又是一个鸡煲入门知识:玻璃球的数值不会衰减到集中数值以下,且激发玻璃球是直接造成双倍被动的伤害,因此能吃双倍集中收益。由此不难得出,在有充足集中和推球能力的情况下玻璃球是很优秀的输出(在我看来4集中以上玻璃球打boss就比电球强了,虽然很少有这么多)
玻璃球有一个优势在于过渡很强,一层区和四鳗都被血克,二层千足虫和蟑螂也被克制,三层可以打三骑士和四书五经,一路都有不错的发挥,而且玻璃球初始被动数值高,短线战斗基本不会衰减很多就结束了,一层在卡组里带一张折射或玻璃工艺是非常舒服的,旋转工艺也可以作为有一定集中时的半个上限(假设2集中,平均两回合把玻璃球推掉,旋转工艺每回合产出16数值,打boss10回合就是1费160)

冰枪
棱柱版本广义铁斩波地位提高已经是老生常谈了,但除了棱柱之外这张牌快速堆冰球的能力也不容小觑,由于我喜欢均卡,卡组基本都在30+,加上集中变少需要更多冰球,即使带两个冰川也经常遇到来不及补充的情况,一张卡补三个冰球对长线真的很有帮助,这张卡的问题和吞噬暗影一样,就在于它是张金卡,如果是蓝卡我相信从一开始就没什么人会骂

吸引仇恨
乍一看2费防11确实数值不太够,但硬着头皮带了几次后越用越顺手,现在已经到了第一层碰到第一张就想主动拿的程度,不过还不太明白是为什么。
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