《羊蹄山之魂》具备一项特殊功能:玩家仅需按下一个按键,就能够穿越到过去,了解主角阿笃多年前的经历。此功能只能在游戏世界的特定地点启用,然而Sucker Punch最初的设计规划是让玩家能够在“任意时间、任意地点”触发这一功能。

创意总监Jason Connell在与《绝命毒师》主创Vince Gilligan交谈时称,多年前当这项功能刚被提出来,他就“对此满怀期待”。他指出,这项功能的魅力在于:玩家前一刻还在主时间线中经历阿笃的故事,那时的处境黑暗且绝望,阿笃正独自踏上冒险之旅。而下一刻,玩家就能穿越回过去,体会“她往昔岁月里的温暖”,从而明白她奋斗的意义。
然而,经过约一年的开发后,团队意识到该功能需要双倍的美术资源投入,Sucker Punch不得不缩减其规模,最终只在游戏的特定区域开放这一功能。“虽然这是个非常出色的功能,但当我不得不放弃全地图方案、缩小其适用范围时,我心里很不是滋味。不过从结果来看,这个决定是正确的。”

Connell提到,缩小功能适用范围的决定,是在收到测试玩家的反馈并与同事们讨论后做出的。尽管他坚信这个选择没错,但过程对他而言依旧“艰难”。
他补充道,若该功能在游戏全程开放,从叙事角度来说,要是Sucker Punch无法为其赋予足够丰富的“实质内容”以体现价值,那么这个功能就可能面临沦为“噱头”的风险。
他表示:“这情形恰似给薯条撒盐。薯条撒上适量的盐,那味道简直妙不可言;然而要是盐撒多了,你便会不由自主地感慨‘哎呀,这实在是太咸了’。”
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