版本:V1.0 大小:35.79MB 更新时间:2026-04-11T16:17:18 语言:中文 类型:角色扮演
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游戏简介
脑叶公司中文版最新版本是一款模拟经营类游戏,移植自同名PC端游戏。在游戏里,玩家将化身怪物公司的董事,负责运营这家特殊企业。游戏完整保留了端游的各类玩法,并且针对手机端做了操作优化,使玩家能更轻松地开展各项操作。
公司里的怪物数量会持续增长,我们得用各种不同的方法来驯服它们。
可以这样修改(保持原意不变): 在怪物们的大脑里植入芯片,如此一来,到了后期你就能通过意念操控它们。
每个怪物都能经历多次进阶,进阶后的怪物将拥有更强大的力量。
在漆黑的夜幕下,于惊险刺激的自然环境中开启一段更令人惊叹的探索之旅。
这种怪物的战斗能力都十分强劲,需要玩家做出迅速的反应。
收集各类不同的武器装备用于军事行动,能让作战方式更快速高效,也能支持极限探险活动。

T级:
破裂盔甲(O-05-61)的勇气等级为1时,对它进行工作会触发机制导致员工死亡;进行压迫工作的话,该员工会获得一个降低生命值但提升正义值的饰品,而佩戴这个饰品的员工去做沟通工作会被斩首。推荐它的原因在于其E.G.O武器是H级别的决死之心,这是前期少有的珍贵蓝伤武器。建议让高等级员工对它进行本能工作,或者安排专门的“保姆”员工长期负责压迫工作。
H级:
银河之子(O-01-55)的四项工作都比较容易完成,不过考虑到它的机制特性,建议采用“摸单”的方式——也就是负责处理它的员工当天只专注于对它进行工作。后面的蕾蒂希娅也适用同样的建议。
蕾蒂希娅(O-01-67)建议专职保姆去摸单,它的ego装备用起来特别顺手,沟通方面的工作也很好开展。而且它本人真的特别可爱。
关于亡蝶葬仪(T-01-68)的机制问题,建议勇气等级低于三的员工对其进行压迫操作,另外该异想体对应的EGO武器为W级,具备黑白混伤属性。
棘刺公交(O-02-98)由于机制方面的问题,自律等级低于四的员工不建议对它开展工作;它的ego虽然不算特别好用,但在提升属性方面却是个很厉害的帮手。
W级:
大鸟(O-02-40)虽属文保单位,却能通过工作提升计数器数值,而且其ego相当诱人。
审判鸟(O-02-62)是非常推荐在一周目前期就获取的W级异想体,它的“正义裁决”能力对前期推进帮助极大。虽然前期员工普遍难以承受蓝伤,这增加了对审判鸟进行工作的难度,但只要遇到还是建议优先选择。集齐正裁套的五名员工,在前期几乎能应对大部分出逃异想体和黄昏考验(前提是不盲目硬冲)。建议让自律属性达到110以上的员工穿戴H级或W级、蓝抗1.5的护甲来负责审判鸟的工作,前期稳妥的策略是每次警报响起后再进行一次工作。

黎明考验难度排名T级:
绿色黎明>琥珀色黎明>血色黎明>紫罗兰色黎明
每个部门都要配备一个绿色黎明,前期得安排多名员工集中攻击它,同时要留意把残血的员工及时拉走。
在琥珀色黎明这个部门,敌人会成群结队地出现,通常是四个一组。由于这些虫子的攻击带有位移效果,前期那些近战且攻速较慢的ego武器很容易因为打不到目标而让落单的员工被慢慢消耗致死,所以同样建议当有多个员工残血时及时将他们拉走。
血色黎明的每个部门会随机出现一个生成点,针对起来其实挺容易的。开局先暂停游戏,把高等级员工调到各部门的走廊区域,低等级员工则抱团集中到走廊。基本上只要血色黎明出现,看它在哪个走廊,稍微控制一下就好(就算不主动控,员工也会自己战斗,但还是建议留意一下情况)。
紫罗兰黎明每个部门分配一个,该部门会随机出现在走廊,只要处理及时基本就是白送。
正午考验难度排名H级:
靛蓝色正午>绿色正午>血色正午>紫罗兰色正午
靛蓝色正午时分,清道夫会三个一组地出现,总共四组。它们造成的伤害是紫色的,这可以说是前期最艰难的考验了。一旦它们出现,就会导致大量文职人员死亡。在前期装备不佳的情况下,不建议与它们正面交锋。要是遇到这种情况,最好尽快结束这一天的工作。
绿色正午和靛蓝色都会导致大量文职死亡,每个部门各一名。绿正午的机器人具备范围多段红色伤害以及远程小额红色伤害的特性,因此不建议携带近战ego的员工抱团上前攻击。可以安排高物理抗性的员工抵御正面伤害,其他人尽量采用远程攻击方式。此外,绿正午每隔一段时间会进入短暂的宕机状态,此时可以组织员工上前输出,宕机结束后再及时撤离。
血色正午的汁水大合唱仅在随机地点出现,会造成范围性的红色伤害。由于它的攻击方式是只针对正面职员,且当正面没有目标时会朝着正面方向快速移动,因此建议安排一名高物理抗性的员工在其正面承受伤害,其他员工则在背面进行输出。此外,击败汁水大合唱后会生成血色黎明中的小丑,需要留意它的血条情况,及时将员工拉到走廊以应对生成的小丑。
紫罗兰色正午时,每个部门最多会出现五个该异常。它会随机在部门的大房间落地,落地时对房间内所有单位造成高额红色伤害,落地后还会持续造成小额黑色伤害。应对方法是在它出现前把员工拉到走廊,等它落地后再带员工进去攻击即可。除了可能导致大房间内的文职死亡外,这个异常基本没什么威胁,很容易处理。
黄昏考验难度排名W级:
绿色黄昏>琥珀色黄昏>血色黄昏
绿色黄昏的四个随机走廊,若该考验生成处理不及时,会导致大量文职死亡。其本体没有任何攻击和移动能力,血量却比较高,每隔一段时间会生成两个绿黎明或正午机器人(达到上限便不再生成)。建议派单个高等级A套(拟态、笑魇)员工单挑,要是A套员工数量不足,就安排附近员工集火攻击一个目标。不建议近战武器且物理抗性低的员工参与,注意把残血员工拉到附近大房间回血即可(要是操作不过来,建议逐个攻击,但也要留意其他生成的绿黎明或正午机器人的走向)。
琥珀色黄昏会在每个部门各出现一次,该考验同样会导致大量文职人员死亡。首次出现时,它会随机出现在该部门的某条走廊;之后则会随机出现在任意部门的走廊。考验生成的“食物链”会出现在走廊尽头,随后缓慢地向走廊另一头移动,同时对移动路径上的单位造成中度红色伤害。当“食物链”移动到走廊另一头时,会钻入地下并召唤三个单独的琥珀色黎明,接着传送到随机走廊重复上述行为。建议使用A套装备单挑(直接攻击即可,勇气等级达到五级且完成安保部核心抑制后,所有A套装备都能胜任单挑);若A套装备不足,可将员工安排在靠近走廊的电梯内,等“食物链”出现在走廊时再出去集火。需要注意“食物链”的移动方向,避免低级员工处于其行进路线上导致死亡。
血色黄昏会生成两个,出现位置随机,生成后会朝着一个方向快速滚动,对经过的单位进行碾压,造成少量红色伤害(通常只能击杀文职人员和等级极低的员工)。其难点在于移动速度太快,导致镇压所需时间延长,而且如果处理不及时,同样会造成大量文职死亡。镇压血色黄昏后会生成血色正午,击败血色正午又会生成血色黎明(这简直是套娃小丑连环套)。应对方法还是老样子:在击败它之前就让员工在走廊待命就行,这算是血色黄昏送的“白给”机会。
午夜考验难度排名A级:
紫罗兰色午夜>琥珀色午夜>绿色午夜
每一个午夜考验都会造成大量甚至全设施文职死亡
紫罗兰色的午夜四个每个都不同,出现在随机走廊。
字太多了,而且我有时候也打不好,建议去维基百科看看(别骂了别骂了,孩子知道自己菜)
琥珀色午夜会出现两个,地点是随机的部门休息室。其实打出来后,“午夜后琥珀色午夜”这名字看着也跟白给差不多,它出现时带有特效,一眼就能辨认。从地面钻出后,会对判定区域造成高额红伤,随后在短时间内召唤两个琥珀色黄昏“食物链”。“食物链”生成后会向房间左右两侧移动,对路径上的单位造成中等红伤,到达房间尽头后钻入地下,生成三个单独的琥珀色黎明并传送到随机走廊。单个琥珀色午夜生成的“食物链”上限为六个,建议高等级员工优先集中火力攻击琥珀色午夜,再处理生成的“食物链”;低等级员工待在电梯里基本安全,剩下的就是留意“食物链”的移动方向和员工位置。
绿色午夜又出现了,这次是在情报部休息室(我前前后后打了二十次绿午夜,每次都在这儿)。这家伙血量高得离谱,足足有22000,而且一出场就直奔主题——纯纯的白给午夜。老规矩,“高塔直破苍穹,员工躲进电梯”,考验开始前,得把全设施的员工分成两队,分别守在情报部左右两侧的电梯里待命。等它一出来,两队就一起上,但要注意:攻击距离极近的员工千万别凑上去,它那激光就像时钟指针似的转,虽然转得慢,但威力不小。激光快转到哪一侧,那侧的员工就赶紧躲进电梯,上下来回移动避开激光;等激光柱差不多消失了,再冲出去输出。总结下来就俩字:白给。
惨白色考验目前只有排名相关内容,产出的内容实在太多了,等开学后有时间,我会把构造部的挑战内容都整理进去。
收尾人>爪牙>委托&武器

卡通2D画风
游戏运用精致的卡通2D美术风格,带你沉浸于可爱且充满个性的游戏世界,感受独特主题的经营乐趣。
准确的管理
对数值展开研究并实施精准管理,是脑叶公司经营成功的核心所在,需借助合理的规划与安排来满足各类不同需求。
招募员工
通过招募不同类型的员工,在游戏里组建你的团队并充分发挥他们的能力,使你的公司能够更稳定地运营。
区分管理等级
员工按照等级实施差异化管理,每个等级都具备独特的技能与特性,提升等级可获取更优效果。
一款经典的卡通风格模拟商务游戏,能帮助员工规避异常情况带来的威胁。在游戏过程中,你会体验到诸多乐趣,通过收集各类怪物来进行预判,这些生物都拥有独特的设计与能力,还能自由切换不同模式。
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