版本:V1.2.3 大小:5.45MB 更新时间:2026-04-22T13:58:24 语言:中文 类型:休闲益智
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游戏简介
信任的进化是一款以博弈论为基础的互动小游戏。人与人之间的信任究竟是怎样的?我们该如何获取他人的信任?是选择持续欺骗,还是相信对方也会信任自己?动画以生动形象的方式呈现了信任逐步瓦解的过程。画面中的角色设计简约,整体风格干净清爽。这款游戏颇具趣味性。人与人之间的信任本应是双向的,一旦有一方失去信任,彼此的关系便会走向破裂。

这是一款能让你领悟为人处世之道的游戏!信任,从古至今都是个值得深入思索的话题。你渴望获得他人的信任吗?你愿意尝试一款围绕信任展开的游戏吗?无论你是否感兴趣,这款游戏都让我感到十分烧脑。
这是一个以经济学博弈论为理论基础,通过生动形象的动画,演示信任进化过程的小游戏。
你猜,我手里这枚硬币,到底会不会给你呢?你的每一次选择都将左右后续的走向,还请做出准确的判断。
通过一个融合欺诈与合作元素的博弈小游戏,我们能清晰呈现每个参与者的收益状况,进而对不同性格的人展开全面剖析。在当下社会的生存环境中,为人处世既不宜过于友善,也不应太过狡诈,而“复读机”式的性格反而更能适配人类社会的发展。
一战期间,战争被和平打破。
那是在1914年「西方战线」的圣诞节,
尽管军令严禁与敌方士兵随意交谈,英国和德国的军人们还是纷纷走出战壕,穿过无人地带聚到一起——他们有的安葬牺牲的战友,有的交换礼物,还有的玩起了游戏。
相比之下,如今已是2017年,西方世界已维持了数十年的和平,可我们呢?我们彼此信任的能力实在是太差了。有调查显示,过去四十年里,声称自己“信任彼此”的人越来越少。因此,我们不禁会产生这样的疑问:
为什么朋友会变成敌人,即使在和平年代也不例外呢?
为什么敌人也会变成朋友,而且这种事居然在战争年代也会发生?
我个人认为博弈论能帮我们解释为何「不信任」会如病毒般扩散,以及我们该如何改变这种状况!对了,要是你想知晓这些……
人物线条简单,干净整洁。
游戏玩法十分有趣。人与人之间的信任应该是双向的。
动画生动形象,生动的展示了信任是怎么崩坏的。
当你信任别人的时候你怎么能知道别人信不信任你。
重复困境攻略
这个升级版的囚徒困境,其源头是一场全球性的重复囚徒困境竞赛(这也是该游戏的由来)。
在这场竞赛里,不少博弈论专家把自己设计的策略编写成程序,与其他程序展开博弈(没错,游戏中的策略正是其中的一部分)。
经过多轮竞赛的激烈角逐,令人意外的是,“以牙还牙”被认定为最佳确定性策略。这一策略由阿纳托尔·拉波波特(Anatol Rapoport,《合作的进化》作者,同时也是该竞赛的发起者)开发,并在锦标赛中得以应用。
这个策略的核心是在博弈起始阶段选择合作,之后便效仿对手上一回合所采用的策略。
在理想的博弈情境里,Copycat(小蓝人,盲从者)是最为高效的策略。它能较好地降低被欺骗的可能性(不过要是真被骗了,还是得吸取教训),而面对愿意合作的对象时,双方显然都能收获不错的收益。
在存在失误可能的博弈场景中(比如玩家本打算合作,却因一些不可控因素导致出现背叛的结果),采用“宽恕的以牙还牙”策略会更合适。具体来说,当对手做出背叛行为时,你在接下来的回合里,要以较低的概率(通常在1%到5%之间)偶尔选择合作。这样做是为了能从循环背叛的不利局面中恢复过来。经过博弈学家对各类策略的统计分析,最终得出了一个结论:最优的策略需要具备四个关键特质,分别是友善、报复、宽容和不嫉妒。
简单来讲,主动传达合作的意愿(吸引潜在伙伴与你携手),保持理性判断(避免持续被欺诈者蒙骗),对小的差错给予适度包容(防止因误解引发彼此间的不信任),不执着于比对手获得更高的分数(过高的分数往往意味着恶性竞争)。
因此,部分学者基于此得出了一个带有乌托邦色彩的结论,他们认为自私的个体为了自身的私利会逐渐变得友善、宽容且不嫉妒,也就是说,一个以个人利益为导向的社会或许能够建立在对利益的追逐之上。但实际上,囚徒困境并非如此简单,Copycat也并非始终是最后的胜利者。
在短期博弈上,最有效的往往是欺骗。
游戏信息
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