版本:v1.0.9 大小:67.55MB 更新时间:2026-06-10T13:24:18 语言: 中文 类型:角色扮演
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游戏简介
《偶像大师闪耀色彩正版》是二次元偶像养成模拟游戏,核心玩法为“Produce育成→诞生Fes偶像→打Fes”的循环。玩家需通过扭蛋获取Produce Idol(可育成偶像)和Support Idol(辅助偶像),Produce Idol育成后可转化为Fes偶像用于挑战FES模式,Support Idol则在育成中提供辅助。育成环节需在8周期限内达成粉丝数目标,每周可执行课堂、工作、试镜等行动,体力越低课堂及工作失败率越高;试镜分三级难度,中等难度需2次、最高难度仅1次即可达成8周粉丝目标,且每周流行属性会影响评委评分,流行属性星星数翻倍、次流行1.5倍。任务系统送石量丰厚,每周完成每日及每周任务至少可进行1-2次十连抽,部分一次性任务送石量达33抽等价,FES模式结束后可根据排名等获得マニー金币,用于兑换升等券、SSR确定扭蛋券等奖励。
游戏核心循环为【育成偶像Produce】->【诞生fes偶像】->【打fes】-> 重复
透过Produce培育偶像,育成完毕后制作fes偶像,再用fes偶像挑战festival。
【扭蛋】是获取偶像(卡牌)的途径,分为Produce Idol(可育成偶像)和Support Idol(辅助偶像)。
Produce Idol育成后可变为Fes Idol,用于挑战FES模式;Support Idol在育成模式中协助Produce Idol育成。
【偶像】模块用于编辑育成队伍、提升等级及特训:仅Support Idol可提升等级,提升后能力值及技能增强;Support Idol特训可提升等级上限、解锁新技能,Produce Idol特训仅解锁新技能。
【任务】可获取奖励,每周完成每日及每周任务至少可进行1-2次十连抽,部分一次性任务送石量达33抽等价。
Produce育成需在期限内达成升级条件并在WING比赛获胜,每周可执行一次行动(试镜、休息外消耗体力,体力越低课堂及工作失败率越高)。
育成开始前需选择1位Produce Idol和5位Support Idol,最右侧Support Idol为宾客Guest,无法参加Live。
育成主画面下方功能:
【Produce 培育】:核心育成操作
【休息】:恢复体力
【振り返り】:解锁(学习)技能
【流行确认】:查看本周流行状态及粉丝数目标
育成选单功能:
【课堂】:提升Vo、Da、Vi三项能力值,影响试镜Appeal分数
【工作】:提升生命值(Mental)及技能点(SP),Mental为0试镜失败,SP用于【振り返り】学习技能
【试镜】:提升粉丝数,每8周需达成指定粉丝数,未达成则GameOver
FES模式需使用育成后的Fes偶像挑战,不同位置有属性加成,可通过金币兑换升等券、SSR扭蛋券等奖励。
| FES位置 | 属性加成效果 |
|---|---|
| Leader | 生命值大幅度加成 |
| Center | 全属性小幅度加成,可使用Link+技能 |
| Vocal担当 | Vocal属性大幅度加成 |
| Dance担当 | Dance属性大幅度加成 |
| Visual担当 | Visual属性大幅度加成 |
每一期FES流行状态不同(如开服至5月10日为Vocal Festival,Vocal属性额外加成),需针对性编队育成。
Festival结束后根据排名、表现、难易度获得マニー金币,可兑换升等券、体力恢复剂、SR/SSR确定扭蛋券等。
试镜是累积粉丝的核心途径,需关注难度选择、流行属性及评委机制,8周期限内达成目标可解锁特殊试镜。
| 试镜难度 | 达成8周粉丝目标所需次数 | 推荐度 |
|---|---|---|
| 最低难度 | 多次 | 不推荐 |
| 中等难度 | 2次 | 推荐 |
| 最高难度 | 1次 | 推荐 |
1、试镜难度影响粉丝增长量,界面会显示对手与你的能力值对比,能力差距过大时建议先培养偶像或选低难度。
2、8周期限内提前达成目标粉丝数,可解锁粉丝增长量更高的特殊试镜。
3、试镜关键是通过Appeal打动评委赢星星,前两名及格并获得粉丝奖励,无需强求第一名。
4、左侧三位评委分别对应Vocal、Dance、Visual属性,每周流行属性会调整评分:流行属性星星数翻倍,次流行1.5倍,第三1倍。
5、需选择恰当Appeal技能提升评委满意度,满意度满额后评委离开并颁发星星。
《偶像大师闪耀色彩正版》包含283制作的个性偶像、细节场景及育成与现场战斗玩法。
1、偶像相关:
・283制作的新人偶像拥有独特个性,以柔和2D动画呈现;
・通过工作、日常对话建立信任关系,从早间问候到现场支持,构建不同羁绊;
・偶像分属7个个性单位,可见证单位内的成长与羁绊。
2、场景相关:
场景绘制精细,涵盖偶像的感受与思维;
通过制作、一对一对话、日常互动等场景,加深对偶像的理解与信任,见证单位成员的关系变化。
3、游戏玩法相关:
・作为制作人,可选择课堂、工作、试镜等动作,在有限时间内磨练偶像能力、增加粉丝;
・育成的偶像可参与全国制作人现场比赛,组建专属单位,竞争更高等级。
昵称:彩光制作人007:玩了三周,最爽的是任务送石真的大方!每周日常+周常稳定1-2次十连,上周肝完一个一次性任务直接拿了33抽的石头,抽中了SSR的Produce Idol!育成的时候选对Support Idol真的很重要,我第一次瞎组队,8周粉丝数差一点GameOver,后来查了攻略把Guest位放了加SP的Support,试镜一次最高难度就达标了,现在Fes模式用刚养的Fes偶像打Vocal Festival,排名冲进前5%拿了SSR扭蛋券,太香了!
昵称:283团推人:作为团推真的爱死单位系统!我主养的是那个元气单位,每次看她们日常对话都觉得好治愈。试镜的时候每周看流行属性调整编队,上周流行Visual,我把Visual担当的偶像拉去Center,Appeal分数直接翻倍,轻松拿第一。不过体力机制有点严格,上次连续三天肝课堂,体力降到20%,工作直接失败两次,后来学会每周穿插休息,育成顺利多了,现在就等新Fes活动开,用攒的金币换升等券给偶像突破!
昵称:扭蛋玄学大师:虽然扭蛋看脸,但任务送的石头真的够多!我现在基本每周都能抽2次十连,已经凑齐了一套辅助型Support Idol。育成的时候把Guest位放SSR辅助,Produce Idol的Vo属性直接拉满,试镜打最高难度一次就过,粉丝数提前两周达标解锁了特殊试镜,粉丝涨了快1w!Fes模式里Leader位放生命值加成的偶像,Mental根本掉不完,现在金币攒了5w,准备换SSR确定券,希望能抽到我推的偶像!
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