版本:2.2.97 大小:16.22MB 更新时间:2026-09-05T13:26:06 语言:中文 类型:角色扮演
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游戏简介
fate stay night游戏手机版,《Fate/stay night》(即《命运之夜》)作为型月系列核心原作,移动端完美移植版本已上线,无需模拟器即可体验完整内容。该版本保留原作38万字剧情、全角色语音、所有解锁CG及3条主线共46个结局分支。玩家以卫宫士郎视角进入冬木市,深夜在学校练习魔术时,撞见红披风男子追杀枪兵从者,被魔枪刺穿心脏后触发圣遗物召唤,身着银甲的Saber出现并询问“我问你,你是我的主人吗?”,由此卷入第五次圣杯战争。游戏选项分四类:好感度选项需通过右键系统菜单查看进度,关键节点好感度不足将触发坏结局;生死选项选错直接死亡;剧情选项仅影响小分支;线路解锁需通关前一线,如Saber线通关后解锁UBW线,UBW线通关解锁HF线,三条线层层递进,HF线含33个结局,占总结局数71.7%。
很多第一次玩fate stay night游戏的新手,很容易打着打着就莫名其妙进入坏结局,打了好几个小时直接白打,其实只要摸清楚游戏里选项的规则,想要顺利走到真结局根本不难。游戏里的选项一共分四类,第一类是好感度选项,你选的每一个偏向对应女主的回答,都会悄悄增加她的好感值,右键点开系统菜单就能看到半格一格的好感度进度,要是打到关键节点好感度不够,后面不管怎么选最后都是坏结局,所以玩哪条线就尽量选偏向哪个女主的选项准没错。
第二类是生死选项,这种选项基本都是出现在战斗或者遭遇危险的场景里,选错了直接就触发角色死亡的坏结局,根本没有回旋的余地,要是你不确定该选什么,多存几个档试几次就能摸对正确的路。第三类是剧情选项,这种不会影响结局走向,只是会让当前这段小剧情出现不同的展开,有的还能看到角色不一样的小表情和互动,喜欢收集细节的玩家完全可以在这里多试试不同的选择。
第四类是线路解锁选项,这种选项只有你通关了前一条主线之后才会跳出来,比如打完Saber线之后第二次开新游戏,到特定位置就会出现新的选项让你进入UBW线,等UBW线也通关了之后,下次开新游戏到对应节点就能解锁最后的HF线,三条线是层层递进的关系,后面两条线里会补全前面线没有讲出来的所有隐藏设定和黑暗真相,要是没按顺序打,很多剧情你根本就看不全。
不少玩家玩了好几个月都没把fate stay night游戏的46个结局打全,其实照着固定的步骤来走,花上两三天的空闲时间就能全部解锁。首先你第一次开新游戏直接推Saber线,这条线的选项基本没有太坑的地方,顺着引导走大概10个小时左右就能通关,拿到Saber线的所有3个结局,解锁第二条UBW线的入口。
开启UBW线之后,你需要多注意和远坂凛相关的选项,所有能加凛好感的地方都不要选错,这条线的剧情时长大概也是10小时左右,能解锁10个不同的结局,等通关之后直接解锁最难的HF线。HF线的选项最容易踩坑,稍有不慎就直接触发坏结局,所以建议大家走这条线的时候每隔几分钟就存一个新档,别只存一个覆盖掉,这条线里能解锁剩下的33个结局,包括藏得很深的几个隐藏彩蛋结局。
要是嫌慢慢刷好感麻烦,也可以等通关第一条线之后去找全CG解锁的存档导入进去,直接就能解锁所有的回想场景和动画片段,不用再花时间重新刷重复的剧情,想回头补哪段没看过的小分支,直接跳到对应选项的位置就可以,省下来的时间能慢慢品味那些之前没注意到的细节对话。
另外,收集结局时可以按结局类型分类,比如“死亡结局”“好感不足结局”“隐藏彩蛋结局”,每类结局对应不同的选项触发条件,整理成清单后逐个攻克,能更高效地完成全收集。
这里整理了所有御主角色的立绘形象,方便大家快速记住每位参战者的外形特征。
卫宫士郎作为本作男主角,穿着日常卫衣的形象很有邻家少年的亲切感。
远坂凛扎着双马尾穿红黑魔法服的造型,活泼里带着点小傲娇。
间桐樱的紫色长发搭配温柔的表情,刚登场时完全看不出她的过往遭遇。
伊利亚穿着白色洋装的银发少女形象,一眼就能看出她的特殊身份。
间桐慎二作为剧情里的争议角色,校服造型透着股自大的傲气。
言峰绮礼穿着神父袍的成熟形象,也是后期推进剧情的关键人物。
这款作品的所有角色立绘都经过精细绘制,不同场景下还有专属的表情变化。
十年前冬木市突发的一场大火夺走了上百人的生命,年幼的卫宫士郎在火场里濒临死亡的时候,被自称魔术师的卫宫切嗣救了下来,收为养子带在身边抚养。从小听着养父讲述“要做正义的伙伴”的故事长大,士郎一直偷偷练习半吊子的魔术,哪怕每次练习都搞的浑身伤痕也不肯放弃,他一直记得当年在火场上抓住自己的那只温暖的手,想要变成能保护别人的人。
等那场大灾害过去整整十年之后,冬木市里突然接连发生了奇怪的集体昏迷事件,还有不少没法解释的猎奇命案,整座城市的夜晚都笼罩在一股说不上来的诡异气氛里。一开始士郎还以为只是普通的恶性案件,直到他深夜留在学校练习魔术的时候,撞见了穿着红披风的陌生男子在追杀金发的枪兵,还没反应过来就被枪兵用魔枪刺穿了心脏,差点直接死在操场上。
就在他抱着最后一口气逃回家里,以为自己必死无疑的时候,无意间在仓库里触碰到了早就召唤好的圣遗物,身着银色盔甲的蓝发少女Saber直接出现在他身前,转头问出那句经典的“我问你,你是我的主人吗?”,从此士郎才算真正踏入了第五次圣杯战争的漩涡里,和其他六个召唤了从者的御主展开了争夺能实现任何愿望的圣杯的残酷厮杀。
冬木市的圣杯战争每60年举办一次,前四次战争均以失败告终,第五次战争的御主和从者阵容更具冲突性,每个角色背后都有隐藏的目的和过往。
《Fate/stay night》与CLANNAD、白色相簿2同属文字冒险游戏,内容量差异明显。
《Fate/stay night》总文字量超过38万字,核心可攻略女主5名,结局总数46个,剧情围绕圣杯战争展开,包含魔术、从者等专属设定。
CLANNAD总文字量约30万字,可攻略角色13名,结局17个,侧重校园与家庭情感,无奇幻战斗元素。
白色相簿2总文字量约27万字,核心可攻略女主2名,结局7个,聚焦青春恋爱的纠葛,剧情相对单一。
从内容深度和世界观复杂度来看,《Fate/stay night》的多线剧情和隐藏设定更具探索价值,适合喜欢奇幻题材和深度剧情的玩家。
有不少刚下载游戏的玩家问,手机版本会不会删掉原作的关键剧情内容,这点完全可以放心,这次移植的版本是把PC端的非和谐内容完整保留下来的,没有做任何的剧情删减,所有的原版CG、过场动画、角色语音全部都原封不动搬了过来,体验和当年在电脑上玩没有任何区别。
还有很多玩家不清楚为什么三条线的内容差异这么大,其实三条线分别对应了三位女主的不同核心主题,Saber线讲的是理想和正义的意义,UBW线讲的是正义的不同实现方式,HF线讲的是在正义和身边的人之间要怎么做出选择,三条线串起来才是卫宫士郎完整的人物成长历程,少玩任何一条都会漏掉很重要的设定。
还有玩家说自己玩的时候不知道怎么查看好感度,其实只要在游戏运行的时候长按屏幕调出系统菜单,里面就能看到当前所有角色的好感度进度条,每半格就对应1点好感值,只要把当前攻略的女主的好感度点满,就不会在关键剧情的时候莫名其妙进入坏结局。
部分玩家反馈游戏运行卡顿,可尝试关闭后台其他应用,或在设置中降低画面分辨率,提升运行流畅度。
版本号:v2.2.97(最新) 更新内容:优化游戏体验,提升运行稳定性
版本号:v2.1.85 更新内容:新增自动快进功能,跳过已读剧情更顺畅
版本号:v1.9.62 更新内容:适配更多新机型,修复部分机型闪退问题
版本号:v1.x.x 更新内容:(暂无公开信息)
每次版本更新都会针对玩家反馈的问题进行优化,建议及时更新到最新版本,获得更好的游戏体验。
【账号:剑阶厨阿凛】:作为刷了5遍HF线的老粉,手机版的便携性真的戳中我!上次在地铁上补HF线的隐藏结局,看到樱的过往剧情时差点泪崩,38万字的细节一点没删,连Saber的语音都和当年PC版一模一样,好感度系统的半格进度提示也很贴心,现在每天睡前都能刷两小时,太满足了!
【账号:正义伙伴士郎厨】:第一次玩选了Saber线,结果因为没注意好感度触发了坏结局,后来看了攻略才知道要右键看进度条。现在刚通UBW线,红A的“我就是你”那段对话直接鸡皮疙瘩起来了,三条线的递进设定太绝,手机版还能随时存档,再也不怕选错选项白打了!
【账号:樱之守护人】:HF线的33个结局我花了3天全收集,每次存新档都怕覆盖,手机版的多存档功能救了我!看到樱的隐藏彩蛋结局时,终于明白为什么说HF线是“真相线”,移植版连CG的细节都没糊,紫色长发的光影效果和当年PC版一样细腻,真的是情怀拉满!
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