版本:v 1.1.12 大小:418.58MB 更新时间:2026-10-18T17:00:25 语言:中文 类型:休闲益智
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游戏简介
弈剑行是一款经典国风武侠题材的动作格斗单机RPG游戏,玩家入门后要先沉下心熟悉基础操作,把每一个招式的触发逻辑摸透,后续实战对战才能打得游刃有余。对战过程中要时刻留意对手的走位动向,预判对方的下一步出招习惯,游戏里设有丰富的竞技场和多元战斗模式,玩家可以反复练习各类基础招式,摸索出适配自己操作习惯的组合连招。后续还能逐步解锁更多挑战玩法,在实打实的高手PK里较量切磋,一路闯关争夺武林盟主的席位。从基础的校场人机试炼,到宗师级别的高难度关卡挑战,再到和真实玩家博弈的排位对局,不同玩法都藏着不少细节巧思,熟悉各类地图的地形规则,摸透不同对手的出招逻辑,就能慢慢摸索出独属于自己的战斗风格。感兴趣的武侠格斗爱好者不妨亲自上手体验一番。
作为一款主打国风武侠韵味的动作格斗类作品,弈剑行的游戏世界里藏着大量可供玩家深挖探索的趣味内容。接下来我们就为各位玩家梳理讲解游戏内独有的地图相关运行规则,感兴趣的朋友不妨一同往下了解详情。
一、切磋地图
如下图所示,地形会阻挡剑气
栏杆角落有一处缺口,掉下去会死亡
二、排位地图
如下,掉崖会死亡,地形同样会阻挡剑气
排位2V2击败敌方二人才算胜利。
三、操作界面
如下图所示
以上就是弈剑行地图机制介绍的全部内容了,希望对大家有所帮助。
这就为大伙奉上《弈剑行》里宗师级AI对手的通关实操指南!估计不少玩家到现在都摸不透这个高阶人机关卡的正确突破思路,想要顺利啃下这个硬茬可不是瞎打就能成的,里头藏着不少实用的操作门道,接下来我就把实打实的通关细节一一拆解说明,看完之后你就能完全搞明白怎么轻松拿下这关了。
一、其一部分就是血量在满血到三分之二之前,这段时间为正常状态,童鞋们可以直接无限剑气磨至第二部分(三分之二血)。
二、当角色血量被消耗至初始总值的三分之二区间时,就会触发第二阶段的宗师级机制,这个阶段的宗师级BOSS最醒目的标志性特征,就是周身会生成一层环绕流动的能量护盾。因为我实际挑战这类宗师级单位的累计时长不算久,目前仅摸清楚了这层能量护盾的几项核心特性。
1、气盾无视剑气(不论轻剑气还是重剑气包括回剑式一二两式)
2、气盾可以用剑本体来破(简单来说就是近身打他)
3、气盾在破时可以抵挡一次伤害(不痛不痒,无关紧要)
4、气盾被打破后消失大约三秒,趁这个时间可以远程输出,这里推荐叠月直接刚。
以上了解就可以轻松破盾
考虑到很多人不会连招,这里写一个比较常用的剑连招:←→由此消耗(记住这个连招要带搅水式)
三、专属机制板块:我将其定义为无思考操作区间 当宗师级目标的剩余生命值跌破总血量的三分之一阈值时,该特殊状态便会自动激活触发。
剑派宗师级别的对手会一个劲地铺出层层剑气持续消耗你,到这个节点上防御属性的核心价值就完全凸显出来了,你完全可以靠着防御姿态硬扛到贴脸的距离,紧接着直接打一套回剑连招——这套连招是完全免疫剑气伤害的,就照着这个拉扯节奏循环往复,这名剑宗师对手很快就会被耗空血量落败。要是碰到AI对手使出的多段实招,直接接揽雀尾或者望月式就能稳稳化解。刚入坑的新手玩家建议先把全招式说明表过一遍,把所有属于实招范畴的招式类型都提前摸清楚。
刀宗师:前面注意很容易被拆,注意消耗着打,就用上面我说的那套连招。后期无脑状态为反复迎推刺,这个大家只要利用好走位无限叠月,叠就完事了。
戟宗师:前面也很容易被拆,注意消耗。后期无脑青龙出海,戟很容易格挡剑招,所以这里使用消耗战,边打边闪为主,找到间隙消耗,连招还是推荐上面教的。
总之消耗为主,掌握时间。此攻略只为提醒,不能保证百分百通过,但是我觉得只要认真研究的肯定可以通过。
注:在无脑状态中,宗师们气盾不会消失。宗师过关奖励为竹剑,竹刀,竹戟
①『校场总谈』
校场目前共有32关人机,前16为简单人机,后16为中等人机。每个人机都是40点血量
共8个人机等级:伍长、什长、伯长、都伯、都尉、牙门将、偏将军、杂号将军
每个等级下分 风 林 火 山 四关
实际上校场人机只有两个等级,就是简单和中等,其他的等级划分无实际意义,只是个名字罢了
校场每一关人机都有他的「标志招式」。人机不一定会打完标志招式全套。
■基础难度AI对局(第1至16关区间):这类AI角色的出招逻辑会频繁选用「招牌专属动作」,就连绝大多数的首轮起手操作,也都会优先以该类专属招式作为开局动作。
■中等难度AI关卡(第17至32关区间):AI角色的开局动作几乎都以专属标识性技能作为起手手段,在起手之后衔接的后续技能组合上,几乎不会出现高频率的重复套路。
②『每关标志招式』
■伍长 / 都尉
〔风〕刀:回身刀,
〔林〕剑:离殇变式,←
〔火〕刀:抹刀式,→●●
〔山〕刀:藏刀式,←●
■什长 / 牙门将
〔风〕戟:蛮牛冲撞1式+横扫千军2式,↓→。(此变式只是常见,人机也会蛮牛打完或其他情况,只有一定蛮牛1式起手是不变的)
〔林〕剑:春风拂柳,→
〔火〕剑:穿云追月,↑
〔山〕刀:正劈刀1式+乱风刀45式,↓↑↓
■伯长 / 偏将军
〔风〕戟:怪蟒翻身,→
〔林〕剑:赶月1式+挫剑3式,→↑
〔火〕刀:朝天刀,←↓
〔山〕剑:回剑12式,←→(即只收剑,然后丢飞剑)
■都伯 / 杂号将军
〔风〕剑:七绝,●●↓↑→
〔林〕剑:断水1式+挫剑3式,↓↑
〔火〕剑:燕回巢,←→●
〔山〕剑:回剑123式+搅水3式,←→●
1、开局先甩出回弦技能压过去,逼得对手只能先架盾防守,紧接着连招顺序衔接七绝、追影,再接一次七绝,后续补上撩月和叠月落打满爆发,自己开爆气状态后先暂避锋芒躲开对面的剑气伤害,之后就按着回弦、七绝、撩月、叠月落的顺序反复循环输出就好。 2、对战时先和对手拉开安全身位,用回弦的第一式作为起手招式,全程注意规避不要吃到对方的伤害,盯紧对手释放完反击技能的空窗期再贴上去输出,保持这套拉扯节奏循环推进就行。等对面开启爆气后,留意她放出来的剑气,先往右侧小步移动就能躲开第一轮,接着再往左挪一步,把下一个身位点留给对手的后续攻击判定,等她那发攻击砸空之后再右移一步就能再次规避伤害;要是场地位置没卡墙角的话,全程一直往右滑步也能全部躲开,真要是被逼到墙角走不开,直接开格挡硬扛就行。 3、等对手整套剑气释放完毕的后摇空隙,立刻接回弦起手,顺次连上七绝、撩月、叠月落,之后开自身爆气躲开对面后续的剑气反打,全程按着这个节奏循环推进,整场对局4到5分钟就能顺利结束。
纯单机国风武侠格斗,无冗余氪金干扰体验纯粹。
招式触发逻辑清晰,支持自定义摸索专属连招体系。
覆盖校场试炼、宗师挑战、排位PK全梯度对战场景。
地图藏地形机制,剑气阻挡、坠崖设定强化策略性。
无繁杂新手教程,实操中自然吃透武侠对战的爽感。
全梯度难度适配,新手到老手可找到适配挑战内容。
作为主打硬核国风武侠的动作格斗作品,我们实测下来能感受到开发者在招式逻辑、对战细节上的满满诚意。没有花里胡哨的弹窗广告,也没有强制付费的战力捆绑,所有操作成长全靠玩家自己反复打磨手感,从校场新人一路打到武林盟主的成就感无可替代。如果你厌倦了套路化的挂机武侠,想要体验见招拆招的纯粹格斗乐趣,立即下载,开启体验。
仗剑走天涯:武侠味太正了!摸透连招反杀宗师的时候爽到拍桌子。
手残党阿凯:一开始总被人机虐,练了三天终于把32关校场全通了。
国风爱好者小夏:水墨剑招的质感绝了,地图卡剑气的设定特别有真实感。
排位冲分中:和真人玩家博弈预判走位,每局都像在拍武侠对决片段。
摸鱼打工人:通勤掏出来打两局,不用联网随时能开,解压效果拉满。
游戏信息
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