版本:v1.0 大小:539.83MB 更新时间:2025-11-26T12:44:04 语言:简体中文 类型:角色扮演
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游戏简介
《子夜之章:历史的终局》是一款剧情向RPG,从Steam平台移植而来,涵盖电脑端原版游戏的全部内容。它凭借长达20万字的世界观设定,以及融合解谜、战斗、养成等多种元素的冒险玩法,让玩家沉浸式体验在历史变革之下,一个普通人的命运走向。 在《子夜之章:历史的终局》中,玩家将在架空的后冷战时代,扮演女主角杰丝,她在自己出生地的敌对国家寻觅工作。应聘成为魔法集团的员工后,杰丝发现自己被卷入集团当地特区的权力纷争漩涡。玩家必须在这复杂环境中谋求生存,梳理错综复杂的关系,并在命运指引下做出抉择:是沦为他人的棋子,还是成为人类命运的主宰者?所有结局都由玩家自己决定。若你对RPG游戏感兴趣,那就赶紧来体验一番吧!
1. 开启游戏,挑选序幕来展开游戏体验。
2、一段对话能够引出游戏的具体操作流程。
3、可以点击相应的光点进行各种探索操作。
4、此外还能够对游戏画面进行设置操作,目的是为了提升画面效果。
1. 片头动画展现了彼时的世界局势,西陆各国逐渐走向衰败,萨兰获取了三系场魔法技术,借由红月全面战争这一战役实施降维打击,成功摆脱了西方国家的掌控。女主角杰丝韦特拉娜所在的国家身处西陆阵营,此刻正历经剧烈的动荡,杰丝的家庭也因整体环境的影响而破产。就在这时,萨兰人向世界宣告红月特区建成,一个名为红月教的大型多边魔法组织在该地落地生根。红月教给杰丝寄去一封邀请信,邀请她前去任职。当下,不断崛起的萨兰已然成为众矢之的,杰丝深知自己前往“敌国”的风险巨大,然而为了拯救家庭,经过深思熟虑,她还是毅然决然地踏上了这趟征程。
2、主角来到红月教总部——咲月馆后不久,在半夜偶遇停电事故,在出门调查的时候目睹了特工抓捕间谍的行动,和同事对话知道,原来主角的国家叫撒切原,是国际军事组织联合同盟的老大哥,现在这些境外势力正在咲月馆内部收买员工当间谍...杰丝突然意识到大家看自己的目光有些异样。
3、(杰丝前往室外,受到台风影响,外面正下着倾盆大雨,吓得她立刻回来了。(她遇到了一个神秘的男人,男人暗示发生了一些事情,但叫杰丝不要多管闲事)(咲月馆屋顶上隐秘的角落,红教主注视着这一切)
4、之后,杰丝洗了个澡,回到床上,回忆了来到红月特区之前在撒切原发生的事情——在大使馆通过萨兰入境手续,在家里的最后一夜,以及登上空天飞机前往萨兰三个场景。原来,杰丝的家庭是惹了官司,所以撒切原人都不待见杰丝,这次杰丝前往萨兰,更是招来了不少异议。从游戏中杰丝的态度可以感受到杰丝对自己的国家并不是很喜欢。
5、来到了第一章,杰丝在清晨接到电话,她在东配楼文化办公厅被安排了一个工作,杰丝高兴地到达办公室,却发现这里充满了懒散的员工、不务正业的差辈哥们儿和抱怨工资的愤青,办公室主管艾斯亚是个海归,红月教八年元老之一,刚刚调到这个办公厅,艾斯亚希望杰丝和自己一起改变办公厅的现状。
6、在文化办公厅,杰斯发现自己已经卷入了萨兰人复杂的历史遗留问题里,发生在八年前的极致主义运动,本来是思统思想对社统社会的一次革命,而最终“极致派”却导致了人间惨案,让老百姓骂的狗血喷头,如今政府严厉禁止任何有关极致的存在,但是从那些松松垮垮的员工嘴里得知,艾斯亚当初就是极致派的高官,现在她是死灰复燃,来“压迫”萨兰人民的。
7、满怀疑惑的杰丝还没有机会处理这庞大的信息量,这时她遇到了一位熟人——父亲以前的棕种人学生 达摩,原来他就在红月教的统合部,达摩说杰丝很可能已经被撒切原的大使馆拉黑了,有什么事情他可以照顾一下。
8、这时,杰丝帮助艾斯亚的事情也有了进展,当时正直国家文统年度代表大会,而部里的员工一到这样重要的关头就错误百出,艾斯亚认为这些人是在尸位素餐,杰丝帮助艾斯亚收集了所有员工的数据,艾斯亚踢掉了里面不合格的那些人,一些新面孔出现在了办公厅里,这些人显然比之前的混子员工们要好得多,但是杰丝也不知道他们是从哪来的。
9、杰丝晚上回到家中,突然有人敲门,一个棕色风衣的强壮男人和两个特工走了进来。杰丝认出了他就是之前那天晚上抓捕间谍时露面的官员。男人叫阿伦将斯,时任红月教安全部部长,杰丝以为他把自己当成间谍了,但阿伦解释不是这样,他想和杰丝有一个交易。原来,红月教内部正在搜查各部长官的违法违纪行动,阿伦表示杰丝凭借撒切原国籍和家庭背景而得到了不少官员的“特殊关照”。所以阿伦安排杰丝利用主管的信任,四处收集主管的情报黑料,他则负责带队抓人。于是杰丝得到了安全部的特权,平时阿伦在监控中指示行动,保安也不能干涉杰丝的生活和行动。
10、艾斯亚继续进行着员工调查,她发现有有员工贩卖了办公室的数据库给外界的公司,从中牟利。艾斯亚非常生气,希望杰丝立即联系安全部的阿伦进行调查,杰丝询问为什么她不亲自去找阿伦,艾斯亚闭口不言。
11、杰丝前往东塔楼的办公室找到阿伦,阿伦似乎对这件事很是震惊,(杰丝深入询问后才得知他们的关系并不好,也得知了艾斯亚确实是一个极致主义者,甚至毫不避讳,阿伦特别担心她到处惹事把政府的调查员引来,极致主义是重罪,红月教一定会跟着背锅,所以阿伦希望能找个理由把艾斯亚收拾老实了)阿伦表示会解决此事,让艾斯亚放心。
12、此时杰斯回到了办公厅,发现曾经的那些懒员工全部都不见了,取而代之的是一个个陌生的精进的面容,总之,办公厅终于被艾斯亚治理好了,艾斯亚赠送给杰丝一个小礼物,表示对近来帮助的感谢。
13、(深夜,在阿伦的帮助下,杰丝成功进入艾斯亚的办公室,并发现了一份机密文件。原来,那些办公室的新员工很多都是艾斯亚帮助的极致主义份子,他们都因为八年前极致运动的污点而被外界排斥,而艾斯亚把他们团结了起来。银佐治湖中心的小岛上有一座废弃六十年的军事基地,艾斯亚把它改造成了大本营,孤岛基地是世界思统联盟的重要据点,艾斯亚充分发挥了自己高技术人才的优势,建立信息站,档案库,架设服务器,运营着世界上最大的思统和极致主义交流网站。孤岛基地的存在严重触犯刑法,如果被萨兰政府发现,后果不堪设想,(杰丝最终选择把文件藏在自己手里,明天一早当面质问艾斯亚
14、第二天,杰丝来到艾斯亚的办公室,艾斯亚认为杰丝根本不明白极致主义的内涵,(杰斯表示愿意听听,于是艾斯亚讲述了思统,极致主义的前世今生和未来的发展,艾斯亚认为萨兰政府之所以封杀极致主义,一方面确实是他们八年前做了错事,但另一方面是因为国内各种利益集团的阴谋,因为思统思想的出现伤害了整个社统社会的利益,所以国内外都是在反对和抹黑思统,而作为历史上唯一的一次革命实践,极致运动自然被扣了很多黑锅,艾斯亚认为这样下去无论是国家还是整个人类文明都会出大问题,所以她愿意冒着生命危险继续经营极致主义事业。也许是因为认可,也许是因为艾斯亚给了足够好处,杰丝同意归还机密文件,不揭露孤岛基地的秘密,作为回报,艾斯亚欢迎杰丝来孤岛基地参观地下党的生活,而且表示她的技术和人脉说不定在未来可以帮助到杰丝。于是艾斯亚和杰丝达成了某种特殊的共识,而阿伦则最终也没能把艾斯亚怎么样。))
15、在积累了足够的声望点后,杰丝得到了升迁的机会,下一份工作,位于红月的地下科研院所。
16、第一章主线内容完(本文流程选择艾斯亚高好感py路线:完成全部三个艾斯亚的任务—高文化技能判定—与艾斯亚当面对质—直接选择帮助艾斯亚)
1、虚拟世界的生涯
本作含有一定生活模拟要素——在科技与魔法并存的后冷战世界中担任职员,日以继夜。在办公厅中兢兢业业,也可以周游城市开小差。可以专心致志地推主线通关,也可以四处探索,发现潜藏着的秘密。
2、解决难题
面对任务难题,创造多种解决办法。可以老老实实为NPC完成任务,或者在背后做手脚。到中期,可能面临街垒枪战,因为不会用枪而头晕目眩,如果站错了阵营,还会被坦克和魔法使追赶逃命;您也可以隐身潜行,情报,痛击对手软肋。如何致富?提升官阶,加工产品销售,跑商,乃至赌博、盗窃…一些最坏的勾当,然后,把钱花在刀刃上——换取好东西,重建自己的家族企业。
3、养成、收集
五种不同衣物,三种远程武器,几只宠物,五个睡觉的地方,用途各异的科技与魔法道具,以及50天喋喋不休讲述时代背景的新闻…..有很多新鲜事物值得收集探索。
4、思维内阁
在文明社会中,头脑是最大的武器。锻炼科学技能,攻破黑箱科技,提升人文素养,解读他人的心思。思想是人类最大的武器,游戏情节本身充满了假想“思统”社会里各种思想碰撞的火花。但是思想是把双刃剑,遇到难堪的事情主角会受挫,身心疲惫会噩梦缠身,如果太过于“聪明”甚至走向激进,聪明反被聪明误。
5、半开放式剧情
剧情是本作的内核,后期将有三条主线,通往三个不同势力的结局。《子夜之章》有11个立场各异的角色——学者、魔法使、特工、军官、政府官员,各有各的命运,游戏共六个章节,您在每一章的不同选择都将留下痕迹,并最终体现为2000种拼凑式结局组合。游戏剧情围绕架空世界展开,故事的角度很多,每条线都有不同的主题,二周目则在一周目基础上增加了额外的内容。 游戏21个成就,一周目无法达成全成就?在二周目您可以打开上帝模式,节奏大大加快。
6、面前是幻想,背后是现实
《子夜之章》的剧情由现实世界与幻想世界交融而成,剧情和人物捧在手里感觉沉甸甸的——尽可能地追求完善、合理。但本作也留给了玩家很多自由空间,剧情理解的自由,以及游玩方式上的自由。玩家可以走休闲流,跳过所有剧情通关,也可以深入思考,打出一个体现个人抱负的完美结局,或许是你认为的完美,或许根本不是。 游戏流程约为八到十一个小时,文字量略大,但过场、对话不臃肿,不拖沓——不过还是静下心来慢慢玩吧——请平和心态。
1、简单的操作玩法机制,任何玩家都能轻松上手。
2、海量的文本信息,构建完整的世界观和故事深度。
3、设计多种分支剧情,通过玩家选择选择来进行触发。
4、多种趣味玩法,玩家都能子啊游戏中体验。
5、提供多种类型分支选择,玩家根据喜好进行选择。
6、二次元画面设计和原创BGM,为玩家打造更逼真的游戏世界。
《子夜之章》以冷战时代结束后现实世界所发生的剧烈变革为原型,构建起架空的世界观与历史故事。这使得玩家在体验时,既有熟悉之感,又觉陌生新奇。游戏中涵盖多种元素的玩法模式,能让玩家真切体会到生活的滋味,仿佛置身权力漩涡之中,以沉浸式的方式代入角色视角,去体验一段与众不同的人生。
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