版本:V1.8.07 大小:1.08MB 更新时间:2025-12-10T13:39:13 语言:简体中文 类型:角色扮演
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游戏简介
洛伊的移动要塞是一款颇具趣味的角色卡牌养成游戏,不同于需要频繁操作或投入大量时间精力的游戏,玩家每日只需上线片刻就能轻松达成目标,整体流程相当高效。此外,游戏还设有独特的个性化要塞玩法,玩家可以自由装扮属于自己的空间,尽情展现个人的美学品味,将专属小屋打造得精美别致。感兴趣的朋友,不妨来体验一番吧!
游戏构建了全新的世界观与故事主线。玩家将跟随移动要塞踏上旅程,体验一段充满未知与奇遇的原创剧情。细腻的情节设计与角色塑造,力求为你带来身临其境般的沉浸式游戏体验。
冒险的世界广阔无边。在这里,你会涉足风格截然不同的地域,碰上形形色色始料未及的事件与考验。每一次选择都或许会引导故事迈向新的方向,为你的冒险旅途不断增添独特的色彩与趣味,让这段旅程一直保持着新鲜的体验感。
游戏构建了丰富多样的装备体系与深度技能树。你能够自由组合各类武器、防具和特殊道具,还能学习并强化角色的专属技能。这套成长系统激励你持续探索与尝试,让你在游戏里真切体会到角色从弱小逐步变得强大的成长历程。
萌新刚开服进入游戏时,会加入一个新手冒险榜。这个榜单的7天排名里,只有前三名能获得奖励,而总榜第三名的大佬们竞争得异常激烈,简直是“卷”得相爱相杀。
奖励包含英雄代币(黄币),可用于兑换英雄和限定抽卡道具,因此萌新若无法获得前三奖励,建议重新开始。虽然单次奖励数额不算特别多,但长期少拿会拉开差距。紫币用于兑换要塞皮肤,能带来可观的数值加成;红石则用于英雄升阶、装备强化、符文升级以及要塞装备打造,是游戏中极为稀缺的资源。
简单说一下养成方面:提升要塞等级能获取精魄,还能升级基础属性;前期推图和挂机时,建议优先搭配带有经验加成的装备词条。
优先把冶炼厂升到5级,升到5级后有机会打造橙色装备(全凭运气),之后再考虑将魔法工坊升级到5级(主要是为了符文)。
这是限定卡池的抽数,没算常驻普池,实际上已经有2000抽了。想吐槽一下这个卡池,真的有点毒。虽然抽的时候挺爽的,但抽完还是觉得心里不得劲。
赛季合约的定价稍微偏高了点,加起来要130米,但给的东西确实挺实在的。策划要是能定成128米就好了,130这个数可能会让一些人犹豫,但换成128估计接受度会高不少。(不过这其实是种错觉啦,都是玩米游玩出来的惯性思维。)
这游戏不氪金可以玩吗?我的看法是能玩,但你得学会“摆烂”,要是打不过就直接挂机好了。
总结:如果完全照搬国际服,可能会出现“水土不服”的情况。从目前的测试来看,游戏已有一定程度的改善。和国服相比,国际服上线时会配备全新的反作弊系统,能营造出绿色的游戏环境,这一点值得肯定。
现在主流各队伍
攻击流:
.顶尖课程组合中表现最强的角色有:梅菲、紫罗兰、路易、阿公(马埃尔)、Luna和草人。
(造价高,新手不适合)
万用国家队阵容推荐:安古、紫罗兰、路易、吉童、阿公,以及瓦伦或Luna(二者择一即可)
(不知道如何搭配的,优先选择国家队)
挂机金币队的成员包括:吉芙、安古、女主爱丽丝、男主洛伊、布莫尔和毕托。
(后面两个可以依情况更换成露娜+草人)
体力流:
.顶课最强:梅菲、温特、路易、熊妹、斯蒂、阿公
(造价高,新手不适合)
新手优先选择的角色组合:女主角爱丽丝,主输出选路易或索尼克,再搭配紫罗兰、阿公、斯蒂和布莫尔。
索尼克打王需要手动练习
如果没有上面两个输出,可以先用安古或精灵
露娜可以替换紫罗兰,效果可能差不多或稍高
要塞流已经行不通了,要是觉得玩要塞流很吃力,说明你还处在超级新手的阶段。
.挂机金币队:
吉芙、安古、女主(爱丽丝)、男主(洛伊)、布莫尔、草人
◆ 你想搭乘我的要塞吗?那就来工作吧! ◆
洛伊从不介意队友的组成——不管是有血有肉的生命,还是冰冷的机械;是田埂间的稻草人,还是构造精密的机器人。
想要成为移动要塞的一员,就得做好投身永不停歇的战斗与周而复始的生产的准备!
签下契约,今日就上岗。稻草人的合同?当然按临时工标准来办。
机器人需要签署《固定资产归属条款》。而碳基生物呢?全都要通过三方劳务派遣流程办理!
要是有不会魔法的队友,不如授予他们“终身见习骑士”的荣誉头衔!
请各位记住,我们齐聚于此并非为了消遣娱乐,团队里的每一位成员都务必体现出自身的价值。
每个团队成员都有适合自己的岗位,然而,如果不能为整体效率带来提升,就有可能会被调整岗位。
◆ 天下哪有白吃的午餐? ◆
随着战斗逐步推进、冒险不断展开,移动要塞的各项功能将实现全方位的升级与完善。
是选择更显威严、更具震慑力的外在形态?还是打造更舒适、更惬意的内部工作环境?
是追求射程更远、象征“真理”的武器?还是研发更高效、更快捷的行进方式?
是全力筑牢坚不可摧的防御体系?还是专注提升唯快不破的机动能力?
所有关于要塞改造与增建方向的事宜,最终的决定权都由洛伊来掌控。
尽管这些决策都由洛伊做出,但它们也可以被看作是员工的福利:
更开阔的免费自然观景平台,更宽敞的个人工作空间,不限量的水电供给,还有不断迭代升级的工作设备!
甚至连洛伊房间里循环播放的背景音乐都算在内——没向大家收费已经够慷慨的了!
要塞设施产出的物资自然也能食用,这同样属于福利体系的范畴。
不过,工作时间内严禁进食。另外,每个工作日结束前,务必把所有产出的物资全部收集起来并上交给洛伊。
◆ 拿多少钱就要做多少事哦! ◆
团队成员采用灵活的狩猎安排,这和洛伊离线时的收益积累并不矛盾。不过洛伊每次苏醒,都希望能看到一个更强大的要塞。
洛伊的眼睛可真尖,谁要是想偷偷懒,压根别想逃过她的注意。在洛伊看来,所谓的摸鱼啊,打从你眼神开始发飘、没了聚焦的那一秒起,就算是实打实的摸鱼行为了!
如果不能保持近乎全天候的随时响应状态,洛伊就会考虑把这位“人才”输送到更广阔的大陆市场。
洛伊对各位的要求其实非常简单:
效率——体现为更迅捷的战斗节奏。
能动性——要求更自动化的技能施放与战斗进程。
自我培训,意味着要去探索更为丰富的角色培养及进阶路径。
方法论与产出比的核心逻辑,是通过控制养成环节的资源投入,来提升狩猎所得战利品的收益。
◆ 我还算是个不错的雇主吧? ◆
目标?要塞的前行永无止境,连洛伊自己也不清楚终点在何方。
财富的积累与实力的增强,本身就是这段旅程的意义。
但洛伊心里始终有个疑问:为何工匠们总是选择离开,前往其他地方?
这里早已构建起无可复制的公会体量,具备顶尖的竞技场实战水准,更占据着全服领先的赛季排名。
移动要塞里提供免费的食宿,工匠们本可以毫无杂念地专注于修理工作。
这究竟有什么辛苦的呢?说好的猫罐头供应,哪一回不是足量发放的?
这么多年过去了,待遇标准难道不是始终保持稳定,从来没有变过吗?
游戏信息
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