版本:v1.0.7 大小:1272.61MB 更新时间:2025-12-18T14:21:08 语言:简体中文 类型:策略塔防
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游戏简介
王于兴师,由多益网络开发的这款RTS与SLG融合的即时策略游戏,核心亮点在于“立体地形化战场”与“将领个性化组合”两大设计;玩家将置身于高度还原的古代战场环境,需凭借贴合战局的战略规划能力,利用起伏的地形优势占据高地、把握先机,最终以地势为助力击败对手。
《王于兴师》采用了真实的即时操作模式,玩家能在战斗过程中自由操控己方部队,借助各兵种的独特特性与射程展开战术协作——比如弓兵负责远程输出、骑兵实施穿插进攻、枪兵进行控制阻拦,各兵种间紧密配合,以此更高效地歼灭敌军、赢得战斗胜利。
另外,《王于兴师》游戏内还设计了丰富多样的将领,文将、武将一应俱全,并且每个将领都配备了独特的军师技能。玩家能够依据自身喜好以及军队阵容进行合理挑选,进可率军冲锋陷阵,退可运筹帷幄决胜千里。感兴趣的朋友还在犹豫什么?快来体验这款游戏,于疆场之上一决高下吧!
真即时战斗——因地制宜,远近结合,展现指挥艺术
游戏内采用真实即时操作机制,玩家可在战斗中自由调度部队,结合各兵种的独特属性与射程展开战术协作。弓兵负责远程火力输出,骑兵实施穿插突袭,枪兵承担控制拦截任务,各兵种紧密配合,让你的指挥才能得以充分展现。另外,地图上遍布的高地也能为策略部署提供支持,占据高地据险防守,掌握先发优势,凭借地形优势击败对手!
创新军师位设计——个性化配将,战术不重样
每位指挥官都拥有专属的智囊型技能,当他们被安排在智囊岗位时便会激活这些能力。涵盖了攻击强化、生命回复、移动加速、能量积累等多元效果,兼具进攻与防御特性。无论是打造能抵御伤害又擅长输出的重装突击队,还是组建专注于爆发伤害的精锐速攻组,都能在这里找到合适的配置方案。挑选心仪的智囊技能,派遣智囊成员构建专属于你的特色阵容吧!向前可以冲锋陷阵,退守能够运筹帷幄。拥有得力智囊,何惧任何对手!
拟真攻城战——立体战斗,云梯暗道,体验攻守博弈
在游戏中,你将体验到一场场惊心动魄的古代攻城对决。作为进攻的一方,你需要步步为营:先集中力量打开敌方的城墙缺口,再深入城内与残余守军展开激烈的巷战,最后直捣黄龙摧毁对方的主城,才能真正将这座城池收入囊中。 进攻时,你可以利用云梯等攻城器械快速攀爬城墙,为破城争取先机。不过,防守方也并非坐以待毙,他们可能会通过暗道等隐蔽路径对你的部队进行骚扰和反击,稍有不慎就可能前功尽弃。 这场攻防战的局势瞬息万变,胜负往往就在一念之间。只有根据战场形势制定出合理的攻城策略,才能带领你的联盟在这场残酷的较量中取得最终的胜利。
真实体积碰撞玩法——支持动态阻挡与身法卡位,让对战脱离单纯拼数值的模式
每支部队都具备真实的碰撞体积,每场战斗都离不开对站位的精心规划,以及对更具优势战术打法的深入思考。在野外遭遇战时,不妨优先抢占高台、扼守关键要道,借助远程兵种的优势对敌人展开压制;守城之际,也可采用弃守城门、诱敌深入的策略,待敌人进入后再封锁出口,实现瓮中捉鳖的效果。战斗绝非简单的拉线集火单一目标,唯有凭借灵活的身法与巧妙的谋略,探寻出最优战斗方案,才能达成以弱胜强、以少胜多、以智取胜的目标!
立体地形交互——窥破树林埋伏,火箭齐射克敌
更多元素间的互动让策略选择变得更丰富,地图上的树林不再仅仅是装饰,部队隐身机制也更具合理性。高台山地、隐蔽树林、野外建筑、要塞港口等地形与设施,都拥有各自独特的战略价值。君主们需要洞察对手的战术意图,提前制定应对策略——比如用火箭清除树林中的伏兵、抢占关键的关卡与港口、在高地上设立据点以获得更开阔的视野。立体大地图上的战斗会催生出多种多样的打法变化,再配合动态阻挡机制,能为君主们带来更贴近真实的战术体验!
养成无忧——更低抽卡门槛,助力轻松养成
游戏内获取将领的投入成本大幅降低,角色培养与阵容组合的操作流程更加简化。所有招募概率均对外公示,玩家可通过多种渠道自由获取心仪将领,无需受限于特定解锁条件。无论是每日任务还是主线剧情推进,都能稳定获得将领资源,有效降低了新手玩家的入门难度,优化了前期探索体验,助力各位主公更顺畅地投身于热血的攻城战斗之中。
降肝减负——军团委托,宵禁休战,一键预约攻城
玩家可以自由创建军团,成员还能授权军团长指挥自己的部队参与PVP对战,这样一来团队配合的战术性更强,能带来众人响应的热血战斗体验。游戏设有夜间休战和每周一休战机制,让大家既能尽情战斗,也能放心休息。攻城玩法支持提前预约,哪怕没空上线,只需简单操作就能加入联盟行动,和盟友一起合力征战,一键就能发起讨敌!
如下图
基础兵种
该策略内容指出存在五种基础作战单位,涵盖持刀步兵、持弓远程兵、持枪步兵、骑马作战单位以及攻城装备(如冲撞车或抛石装置)。这些作战单位之间存在相互制约的关联:其中持刀、持枪、骑马这三类近距离作战单位构成一个循环制约体系——持刀单位压制持枪单位,持枪单位压制骑马单位,骑马单位则压制持刀单位,当攻击被自身压制的单位时,造成的损伤会提升两成;此外,这三类近距离作战单位都能对远程弓兵和攻城装备形成压制。
兵种克制图
这几种基础兵种功能还是比较单一的(不过兵种可以进阶,进阶后功能就比较多样了,进阶后面再说),这里首先把五种一阶兵种做个简单介绍:
刀兵:攻击距离1,克制枪兵,走路速度中等;
枪兵:攻击距离1,克制骑兵,走路速度较快;
骑兵:攻击距离1,克制刀兵,走路速度最快;
弓兵:攻击距离为3,被所有近战兵种克制这一点有待确认,移动速度较慢;其拥有较为特殊的机制:攻击同一高度且距离仅1的敌人时伤害会减半,攻击处于移动状态的敌人命中率会下降,攻击位置更高的敌人时,命中率会随着双方高度差的增大而降低。
这类攻城器械主要有两种类型:一种是近距离作战的冲撞装置,另一种是远距离投射的投石设备。它们在攻城时能发挥重要作用,但面对任何近战部队时都处于劣势,容易被压制。
- RTS+SLG,告别传统策略
- 真实射程,高低地形,立体战斗
- 创新军师位,减技能不减战术
v1.0.7版本
即时策略与SLG结合的《王于兴师》将于6月6日正式上线!
游戏信息
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