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文明守护者正版

文明守护者正版

版本:v1.05.154 大小:139.71MB 更新时间:2025-12-21T13:51:07 语言:简体中文 类型:策略塔防

标签: 文明策略 战棋养成 历史英雄

游戏简介

《文明守护者》是一款4x策略游戏,玩家将化身某个文明的守护者。面对外敌入侵的危机,你需要规划城市建设、推动科技发展,打造特色兵种以拓展疆域;同时提升人口规模,与其他帝国展开交锋,并借助多样科技与强力英雄的力量影响战局走向,最终击败所有外部势力,实现对整片大陆的征服。

文明守护者巧妙结合了策略战旗与模拟经营的玩法,玩家能够招募并培育历史上的杰出人物,借助他们在军事和治理方面的独特才能影响战局走向,在战场上运用智慧指挥军队展开行动。在对外征战的过程中,玩家还需要推进城市建设,修建兵营、城墙等防御性建筑抵御敌人进攻,建造图书馆、铸币厂等功能性建筑助力王国发展,最终打造出一个强大的帝国。

游戏特色

丰富的建筑,自由摆放获得强力加成

从宏观战略布局到微观战棋操作都极具深度,能让你体验到与众不同的战棋乐趣

随机的roguelike玩法,每一局都是全新的挑战。

敌人同步变强,无需担心难度,挑战自己极限

真实存在的历史伟人,为你所用

文明守护者新人攻略

本攻略是以极难入侵兵力作为假想敌方,攻略内容截止到第三波罗马帝国入侵,基础攻略部分不包含君主选择建议,请您谨慎参考。

首先是最重要的地图种子,毕竟好的开局是成功的一半

对萌新来说的推荐选择

这里资源很丰富,躲在群山后面能远远地白嫖伤害,前两波很容易就能扛过去。可以把城建在海边,不过这样就享受不到山脉的加成了。

Tips:双森山脉但无河,图上河是特性效果

极难种子:071703774397

普通种子:051703774397

入门以后可以尝试的进阶地图

资源丰盛,靠山靠海护城河,双奇观,坐城牛群资源点,下方丛林

极难种子:071697088223

普通种子:051697088223

当遭遇入侵难以抵挡时,不妨尝试更换路线进行防守,选择左上方的入侵路线能够帮助降低防守的压力和难度。

不会翻车以后的超好用地图

起点位置临近河流,5森三奇观区域分布着大量奖励事件,整个地图上资源点密集分布;初始城市自带铀矿与石油资源,在左侧建城可获取三处铝矿,而在左下角建城则能获得两座铀矿。

Tips:奇迹王截图,初始地图少一条河

极难种子:071699091526

普通种子:051699091526

一些你或许应该知道的小知识

SL大法的原理是这样的:游戏会设定一个随机数种子,单纯靠存档再读档是没法改变随机结果的;不过要是进行刷新操作或者让队伍执行行动,就会消耗掉当前的随机数(相当于用掉了一个随机数种子),这样后续那些依赖随机的内容就会发生变化了。

未学习英雄刷新技能或者学习技能

英雄使用主动技能

攻击造成伤害

招募刷新,英雄招募

踩蘑菇,击破营地

提示:那些还没选技能的英雄,用来刷新随机结果是个不错的选择。

【满意度与分城】:

流民机制:每座分城会带来4点不满值,当城市满意度跌破-100后,将触发“流离失所”效果——每回合有10%的概率让一名居民迁移至其他城市。到了游戏中后期,人口增长所需的粮食消耗趋近于天文数字,这时利用分城的负满意度来快速扩张城市数量,会是一种颇为实用的策略。

提示:非战斗类兵种如果阵亡会降低本城的满意度,要是流离失所的速度太慢,也可以让士兵出城主动送死来加快这个过程。

领土范围内不会刷新野怪,也不会成为野怪入侵的源头。建造分城能够帮助减少怪物的刷新频率,但需要注意的是,野怪会随着时代的发展同步提升自身的兵种等级,而且分城会对科研进度和英雄招募造成全方位的惩罚,因此非开拓者身份的玩家在前期不建议建立过多分城。

技能数量规则如下:被动技能仅单个生效,但主动技能不限制同类数量;游戏中后期可积累大量金钱,而消耗金钱的主动技能能在一回合内打出极高数值

君主技能的选择要点:君主技能并非仅在开局时能选一次,对于部分没有基础加成的君主而言,第一技能可以优先考虑发育类技能,这样能更快速地度过前期阶段。

单英雄主动技能上限2,入侵奖励只会刷出一个英雄

种子编号以05开头对应标准模式,06开头对应休闲模式,07开头对应困难模式。极难模式与标准模式的地图内容是互通的,并且可以修改种子的前缀部分。

地形与兵种的关联机制:各类基础地形会对队伍产生不同效果,既可能带来增益也可能施加减益。例如丘陵地形有利于远程输出单位发挥;海洋或湖泊区域可供水军部队部署;森林地形能提升队伍防御能力,但处于己方前方的森林会遮挡直射型远程兵种的视野;河流地形会使部队额外消耗行动力;此外丘陵与森林地形对特定兵种也会造成行动力的额外损耗。需要特别注意的是,这些地形带来的加成效果对敌方部队同样适用,具体的数值细节可以在游戏过程中自行探索发现。

第三波入侵弩炮阵地,小心丘陵导致翻车哦

文明特性的选择

普适性推荐:【T0:名门望族】(等效开局3英雄)

奇观开局时推荐:

【T0:重建文明】(sl把奖励事件刷到奇观上,一个就能得100声望,直接晋升名门望族)

【T1:秋毫无犯】(可作为平替选择,配置为1名市民加上安居乐业特性,君主技能选取声望加成类,此前提下不纳入任何其他干扰因素及安居乐业特性本身的收益计算;从早期数值表现来看,它与名门望族的差距仅在于缺少一个英雄加成,但秋毫无犯能比名门望族提前大约5回合达成欣欣向荣的状态)

资源产量提高推荐:

【T0:循规守矩】(类似名门望族的类型,这类有各自的长处和不足,适合非开拓者的时期)

【T0:独立自主】(对开拓者)

【T0:利益至上/创业精神】(对资本家)

限定英雄推荐:【T0级别:墨子】(前期表现极为强势,搭配守护者辅助无需复杂操作即可稳妥应对前两次敌方入侵)

Tips:非战争流派别选曹操!

地形改变推荐:

【T0:神恩】(可通过SL调整奇观的位置与类型,运用得当的话效果相当于山峦或波涛特性)

【T1:绿草如茵/绿树成荫】(搭配技能能额外获得声望,可通过SL调整位置,当格内存在对应地形时即可使用)

【T1:洞天福地/埋金藏玉】(搭配技能能额外获得声望,还可以通过SL调整位置,在游戏前期使用比前者更实用)

【T1:母亲河】(奇迹王外不建议选择,工业时代的巴拿马运河奇观效果与之相同,选定后将无法再进行建造)

入侵推迟推荐:

【T0:和平主义】(其他两个非特殊流派不太建议尝试,不过要是能凑齐两个及以上的话,就去玩特殊流派吧)

数值加成推荐:

属性加成类特性皆为特定流派的T0

Tips:可以突破时代上限,+8类型的特性配合SL可以提前两个回合拿到英雄,远古时代可以刷到75+,古典时代可以刷到80+,以此类推

【T1:重商主义】(在多开辟分城的情况下,搭配流民大法时建议选择精英主义)

【T1:君权天授/民兵团】(对孤王)

【T1:军人世家】(对战争类玩法)

特殊推荐:

【T0:尚武精神/运输队长/马背上的民族/莽夫】(战争类玩法中,若具备尚武精神,科举制将达到T0级别)

【T0:艺术繁荣/坚定信仰】(奇迹王需注意,在选择全奇迹流派时,为避免拖慢节奏,坚定信仰是必选选项)

【T0:屈原/秋毫无犯/德鲁伊教/律法严明/环保主义】(满意流,出现频次越高效果越好,两个选项可选,三个及以上强烈推荐)

科技树攀登路线

木工,解锁军营和一阶远程兵

然后

采矿-石工,解锁城墙,第一次入侵靠这个保命了

然后

(在领地靠河/湖时)

建立水磨坊能大幅度加快滚雪球速度

然后

制作陶器上的文字,建造纪念碑,就在这个时候,第一波入侵开始了,死亡的兵力不超过3人。

然后

在第二波入侵来临前完成解锁,带上亚述限定英雄来抵御骑兵部队(要是能在第一波就解锁的话,也可以先选择枪兵)

然后

铁器-建造术,解锁建造官邸

然后

历法-写作-数学,解锁建造法庭,开投石车

然后

驯化-捕猎-骑术,解锁建造角斗场

然后

补捕鱼以规避跨时代惩罚,解锁重步并配合亚述英雄应对下一波攻势

然后

屠宰、弓箭、机械这三项,解锁后就能建造工坊了。如果时间充裕的话,也可以先搞机械再去炼钢。

然后

解锁书院

然后

解锁市场和铸币厂

然后

解锁建造城堡

然后

解锁银行

然后

天文导航、指南针与长途贸易的发展,助力解锁西印度交易所,进而迈入启蒙时代

然后

解锁军械所与火枪队,若对自身战力能否抵御入侵没有把握,可优先考虑火药,再推行公司制度。

英雄技能的选择

(军事类/特效类以外的技能)

请注意:请确认所选技能能够生效,其优先级按照从前往后的顺序依次递减。

【一回合入侵前】

(声望到科研到粮食到产能)

鬼斧神工/琼林玉树/天野苍茫/作家深耕钻研/峰顶览胜/学者探访野味/引水灌溉/养育生民/农匠堪比鲁班/密林幽深/岩城屹立/工匠自由补阙

声望刷新英雄开拓领地,粮食与人口助力资源生产提速,科研加速推动研究进程以解锁建筑,产能加速则促进建筑建造效率提升

【二回合入侵前】

(声望和满意度到金钱)

山珍海味、地蕴五金、巧夺天工,再到河运、捕捞、沃土,直至自由补缺

【三回合入侵前】

*铁商(无铁矿时为了出重步兵提前选择)

(资源购买到材料产量加成到声望)

军购、募兵、雇工(依实际情况选用),再到种植家、养殖家、矿业家,进而成为楷模,最终实现自由补缺。

军事守城技能的选择需结合实际情况,考虑到前期这类技能仅在城内生效,建议安排两名军事英雄专门学习守城技能。一级技能优先选落石,修补可根据情况决定是否携带;二级技能优先选择铁腕;四级技能中望楼是必带的核心技能。

简单的发育思路(极难)

已知前期非重复的英雄技能加成必然高于单个市民的采集收益,并且1-3级英雄的升级速度很快。

获得英雄后出城作战,通常一到两个回合就能完成升级;而且若在下回合开始前因受击死亡,会自动回城且不计行动消耗。当兵装充足时,用1个兵力换取非军事类英雄的新技能是相当划算的。只要确保粮食足够支撑本阶段每回合增加1名市民,主动出门“送死”能快速叠满低级技能的加成效果(按极难难度的野怪刷新速度来算)。

所有奖励资源的数量会随着时代的发展而增加,当确定当前不需要这些奖励时,可以保留奖励事件等到后期再使用,不需要特意留下营地,战斗结束后奖励也会再次刷新。

当主城选址恰当,技能触发后金钱的增长速度会显著加快。后续可依据金钱的产出情况,针对性地选择雇工、募兵、军购或解甲技能。由于购买类主动技能在1级时性价比最高,而其他类型技能升级仅能减少冷却时间,且英雄满级为10级,最优的技能分配方式是让每个非限定英雄携带一个主动技能,采用3-3-3-1的加点模式,以确保所有被动技能都能升满。此外,也可以选择前期让英雄消耗使用,到后期再招募高属性英雄并快速升级来进行替换。

古典时代结束后,选定限定英雄诸葛亮去外面开辟分城。只要没有部队出战,就不会遭受攻击。要把满意度维持在【流离失所】的状态,以此快速提升主城的人口数量。同时,把拥有主动技能的英雄转移到分城,这样能让主城的满意度上涨得更快。前期阶段不用在意二城的发展情况,如果需要快速降低满意度,可以考虑让两个伙夫去送死。在极限SL特效的情况下,能够让人口增长速度和领土扩张速度保持一致。

Tips:古典限定英雄里最值得推荐的是诸葛亮,后期进行入侵时,能够借助诸葛亮的特效来实现逃课操作。

Tips:领土自带不少特效,部队的攻击范围是视野内的射程范围,当携带望楼时,很多情况下你可以优先对敌方发起攻击。

Tips:流离失所特效同样可以sl

后期第二座城市能够享受到全部加成,所以建议选择双城发展;非开拓者身份的分城会面临较高惩罚,因此不推荐开设过多分城。

入侵打法和奖励选取

Tips:攻略为最低配置逃课打法,极难难度,城周无山为标准

亚旭入侵:所有兵种为骑兵

战斗开始前必须建城墙(骑行减伤50%)

追随者英雄技能落石和修补即可靠队伍抗伤城反过关

有枪兵会很简单

限定选择英雄时,推荐搭配技能组合为底力、陷阵、连击,其余技能可灵活选择;资源方面建议优先考虑产能、科研、金钱与铁矿。

马其顿入侵:骑兵将领和马其顿步兵

战斗开始前务必选择枪兵(对骑兵有30%的加减伤效果),建议搭配斥候(1个士兵对应15个兵装)或独木舟(1个士兵对应10个兵装)。

战斗开始前能点出重步兵/桨帆船会很简单

亚述限定出战时,采用枪兵作为主要输出单位,用独木舟或斥候来抵御步兵。只要在城池周围能稳住两支队伍,并且用枪兵成功拦截敌方骑兵,那么a城依靠城防反击就能顺利过关。

提示:马其顿方阵具备反击先攻的特殊效果,因此不建议主动对步兵发起攻击。

限定英雄推荐选亚里士多德,可选第根欧尼

罗马入侵玩法要点:战斗开启前需配置投石车(对1行动力单位附加50%伤害加成)、桨帆船,以及刺客(拥有3点移动力,具备潜行特性,背刺可额外造成20点伤害);还需准备一名用于存档读档(SL)的英雄,同时配备剑士(需2个兵员单位与50份兵装)。

提前备好投石车,让刺客先出门侦察敌方弩炮位置后读档重来,选好路线绕到弩炮后方发起突袭,算好80点基础伤害加20点固定伤害刚好能摧毁弩炮,打完就撤。由于罗马单位移动速度都是1,在大部队抵达城市前,刺客可以利用读档机制反复操作,提前清理掉所有弩炮再撤退,这样在主力部队到达前就能完成弩炮的清除任务。

进入射程后由投石车或桨帆船进行输出,亚述英雄出战承担抗伤任务;若点出重步兵且拥有40铁矿则必定能通过,没有炼钢技术时则依靠剑士多次抗伤来应对。

在限定英雄的选择上,推荐优先考虑屋大维。他的技能能够让农学家和大商人这两个职业更早地发挥出加成效果。另外,如果周围地形存在丘陵,投射阵地也是一个不错的选择,至于其他方面则可以灵活决定。

蒙古入侵:全骑兵,部分射程2远程

战斗开始前,需预先配置好轻步兵(能为周边队伍补充兵力)、城堡(可提升城市攻防+6)、骑手(攻击后仍能移动)、重步兵(固定减免5点伤害),以及一名具备弹幕技能的远程英雄。

刺客探开地图确认入侵点位后读档,提前在合适位置部署投石车,搭配1个重步兵或数个剑士(能减免30%远程伤害);考虑到怯薛与将领射程为2,用轻步兵补充兵力,卡位后只要抗伤英雄存活就不会攻击后方,剩余位置的蒙古铁骑攻击伤害,城堡足以承受。

用投石车在射程内解决怯薛与敌方将领,蒙古铁骑被城防反击至残血后,撤回一名残血剑士;骑兵出城补刀后回城,再放置新的剑士,如此循环操作。

英雄选择限定为耶律楚才(必须选用),技能方面在中后期挑选3个百分比加成的,其余技能可自由选择。

法兰西入侵:配备射程3的炮兵连、射程2的火枪队,以及近战能力为3、移动力为3的步兵。

战斗开始前必须点出加农炮,顺便点出枪骑兵

确定入侵发生的位置后读取存档,提前在外侧部署加农炮,并准备好枪骑兵或骑手单位。

加农炮每发动一次攻击就后撤一次,骑手负责补刀残血目标后撤离,优先处理近战部队和火枪队,炮兵留到最后进行点射补刀。

限定奖励随意,奇观王拿雨果

日不落势力来袭:配置有航母(射程7,具备犄角特性)、护卫舰(射程4,附带协防能力),以及狙击队与机枪手部队。

逃课打法:需要用到古典限定英雄诸葛亮,还要有一座距离敌军刷新位置海岸超过7格的分城,同时主城得在海岸7格范围内,或者再备一座符合上述条件的分城。

战斗开始前sl入侵点位,让海军刷新到外海区域;战斗打响后,迅速清理内陆的入侵部队,把诸葛亮转移至主城。从这一刻起,部队每次攻击后直接回城——因为满足了限定技能的生效条件,主城不会遭到日不落海军的攻击,而分城又在其攻击范围之外,所以城市不会受到任何伤害,能够无伤解决掉日不落海军。

奖励随意

德意志入侵与核平使者

正常应该能科技碾压了

时代限定英雄推荐:鲁班、诸葛亮、李白(先知)/毕昇/孙思邈、米开朗基罗/腓特烈

军事类技能推荐

提示:范围伤害(Aoe)会受到固定伤害加成的影响,但无法获得特效类效果的增益。

早期前排承担抗伤职责的位置:坚韧、陷阵、孤星、铁壁、底力(可根据实际情况进行选取)

远程输出位(清杂配置):弹幕、犄角、穿甲技能,搭配限定技能或远射;升级点数按3+3+3分配给前三项,远射升级仅减少攻击减值,不增加射程。

远程输出位(主C)的技能配置为:摧枯、神射、犄角,搭配轻装或限定技能;升级分配上,摧枯、神射、犄角各分配3点,需要注意的是轻装升级仅减少防御减值,不会增加行动力。

Tips:弹幕吃多次反伤,主c不推荐携带

近战输出位(只推荐限定玩法)

近战反伤位(只推荐限定玩法)

自爆步兵:绝命+强攻+死斗+轻装(斥候、刺客、间谍、特工、电磁步兵)

Tips:亚述复活无法触发绝命

阵地部署如下:远程部队采用雁形阵,海军远洋舰队列成舰阵,统帅指挥运用八阵法,自爆兵则执行闪电战阵。

更新日志

v1.05.154版本

修正了一个部队0血不会消失的bug

修正了一些文本问题

游戏信息

  • 游戏大小:139.71MB
  • 当前版本:v1.05.154
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:
  • 发行商:未知
  • MD5:A56647F32D97E376ECAFDF0001D938C8
  • 权限说明:点击查看
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