版本:V1.0.1.1 大小:140.41MB 更新时间:2026-01-07T16:15:08 语言:中文 类型:休闲益智
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游戏简介
《出战追击》是一款融合了畅快战斗体验与深度策略玩法的塔防射击游戏。游戏以Roguelike随机机制、动作射击操作以及多元策略组合为核心特色,玩家将扮演“黑泥勇士”,在群岛世界的冒险中探索一座座孤岛,解锁风格各异的场景。通过巧妙搭配防御塔、灵活切换英雄武器、精心组合装备词条,打造出独一无二的战斗流派,全力抵挡一波又一波汹涌而来的敌人。

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别再只当看客!拿起武器,和你的防御塔一同冲锋陷阵!灵活搭配特性不同的防御塔,引爆超强连携伤害。战场里会随机掉落厉害的装备,超多词条任你组合,解锁无穷战斗花样。紧张刺激的策略动作塔防,就等你来挑战!
(以下仅以通关全主线3星作为目标)
新手池是可以抽取的,装备升级到50级、60级时需要分解黄色和红色品质的装备,前期抽取一两个低阶的黄装或红装不会有任何影响。
前期游玩建议:开局优先把金矿造满,升级一级基地后每回合能多赚4收益,所有角色最好都能单独应对前两波小怪,尽早让收益滚起来,搭配经济类词条会轻松不少(金色词条选寻宝,6元弩;紫色词条选狩猎)。角色的仇恨优先级比较高,要学会拉扯风筝像大胖子这类的怪物。
关于防御塔的配置建议:核心思路是“以攻代守”,局外锤子资源优先提升攻击属性,建议攻击等级比生命值等级高出10到20级左右较为合适。雷系的机枪塔和狙击塔自带麻痹效果,搭配契约技能中的双重审判与导电效果,能形成更高效的战斗组合。另外机枪塔完成第二次改造后会增加一管弹药,输出能力将直接翻倍。
位阶和稀有度:位阶指图标左下角数字,只影响数值。稀有度指背景色,同时影响词条数量和数值。
装备培养方面:重置硬币的数量是比较充足的,装备强化没有太多限制,随时都能重置养成状态,强化和进阶时消耗的材料也会完整返还。依靠塔的帮助能够通过目前所有的主线关卡(困难7-3关卡仅限炮塔的情况除外),装备不用特意去追求特定类型,有什么就用什么就可以了,不必急于去打造装备。点击装备右上角的感叹号,就能查看当前武器对应的词条池。
宠物的特点是会固定提供自动生效的《技能》。挑选宠物时只需关注技能的颜色即可,它的位阶、稀有度以及词条都不是关键因素。要知道,低稀有度的宠物也有可能携带金色技能,而高稀有度的宠物也可能出现紫色技能,所以一定要看清楚,不要盲目去追求稀有度。另外需要注意的是,虽然宠物是跟在身边的,但实际上技能是从角色身上释放出来的。
项链:积蓄和触发《技能》
关于武器的说明如下:武器的招式并不属于技能范畴。点击带有下划线的武器类型,即可查看相关额外信息;需要注意的是,同一品阶且稀有度相同的装备,其基础面板数值是一致的。
攻击速度由攻击间隔与攻击动作共同构成。词条仅对攻击间隔产生影响,不会改变攻击动作,因此攻击间隔的收益计算不能采用[1/1-(攻击间隔减少)]的方式,在所有武器中,弓的攻击间隔收益是最高的。
减伤率的计算方式设计得有些让人摸不着头脑,基础减伤率的设定是合理的,但在涉及增减变动时,实际效果就显得很反常,具体可以自行查阅公式了解。举个例子:当减伤率被减少70%时,弓的面板减伤率会从原本的10%变为3%,而不是变成-60%,这样的变化完全达不到应有的影响效果,几乎可以忽略不计。
秘境探索时,建议优先追求以下目标装备: 1. 死者项链与引擎戒指——这两件是复活流派的核心配件,紫色稀有度即可满足使用需求;其中引擎戒指若带有“复活强力”的紫色词条,便算达到毕业水准。 2. 遗迹呼啸——其固定词条的数值最优为2,只要洗出风立场词条,就能视为毕业装备。 3. 游荡者神眼——该装备的背水效果几乎无副作用,词条中“攻击力增加”属性相对稀有,后续潜力值得期待。
戒指:所有和xx属性系相关的词条都集中在戒指部位,在还没完全搞懂游戏机制之前,别浪费铁料去打造,先凑齐带最基础紫词条的戒指过渡着玩就可以了。
刃系的核心定位是狩猎,其技能命中目标时有概率获得金钱奖励。不过刃系的异常效果和契约系统表现都比较拉胯,整个体系缺乏有效的联动机制,但单看各个效果本身其实都还不错——无论是词条、装备还是宠物的配置都算优质,只是彼此之间没有加成,属于加法叠加式的强度。宠物的金技能御剑术堪称纯输出自动技能里的天花板,妥妥的T0级别。刃系的主题本应是多段密集的单体伤害,但目前这套体系里并没有体现出对这一特点的增强效果,而且当前也没有二阶契约,后续版本或许会进行补充完善。
火系:以向死而生为核心机制,通过燃烧敌人并触发其死亡来召唤火灵。火灵生成后会等待3秒,随后自动冲向怪物并造成伤害。该流派的词条配置为4个金色词条搭配2个紫色词条,各词条之间关联性极强,包含3个触发类词条与3个增幅类词条;值得注意的是,每多一个增幅词条,其整体强度便会翻倍,属于基础数值较弱但增幅效果极为猛烈的“互乘型强度”流派,成型难度较高,因此更适合资源充足的玩家选择。火系的核心围绕火灵展开,从一阶(过载)到二阶(超载)的契约体系已完整覆盖,且词条配置齐全时能达到当前版本的天花板强度,后续版本预计暂时不会对其进行调整。
水系机制:通过汲水效果,使敌人在被湿润时概率叠加1层逆水状态。逆水状态的特性是,角色受伤时会消耗一层逆水,获得35%的减伤效果,同时释放一道冲击波。该体系的词条配置为2金1紫,整体表现偏向中庸——下限稳固但上限有限,只要有汲水核心就能保证基础强度。词条赋予的生存能力较强,挨打时既能减伤也能输出;此外,一阶(寒风)和二阶(断水)契约还补充了控制手段与输出能力。 不过水系的问题在于“样样都有,却样样不突出”:在高强度战斗中,即便有减伤也容易被击杀;但如果缺乏受击触发逆水的条件,又难以快速消灭敌人。若能让溢出的逆水状态自动释放冲击波,整体体验或许会好很多。
雷系机制核心是蓄电:敌人进入麻痹状态时,角色获得1层蓄电;每获得1层蓄电,身边会触发一次雷元素伤害,蓄电层数上限为30层。该体系的词条配置为3个金色词条搭配1个紫色词条,其中2个是触发类词条、2个是增幅类词条——两个增幅词条分别根据当前蓄电层数提升雷伤与爆伤。 武器方面没有雷属性的金色招式,宠物技能闪电链效果较弱,但词条提供的数值加成相当可观。整体定位是围绕蓄电层数堆加面板的“纯数值怪”类型。 目前雷系与风系尚未推出明显的二阶契约内容,后续是否会更新二阶契约?雷属性的新招式是否也会同步上线?
风系的核心机制是风立场:释放风技能后,自身与周围单位会获得两层“微风”效果。微风的作用是,攻击时消耗一层,能让攻击间隔缩短90%。这个流派的词条配置是1个金词条加2个紫词条,可惜金词条是触发型的,实用性不高;紫词条里有一个是回血效果,整体来看词条都偏向功能性。可以说,风立场几乎包揽了这个流派的全部强度,没有太明确的“成型”一说,但有个不走寻常路的邪道玩法,具体如下:经过一阶改造的狙击塔,是搭配无限风立场体系的最佳炮台选择。
装备系统里其实可以划分出一套塔系装备,不过除了项链之外,其他塔系装备其实只对蓝白词条有影响(宠物系统里也有类似设定,那个硬邦邦的蛋可能随机产出带任何属性的自动技能)。 塔系项链不会出现「触发技能」,但有专属的金色词条「积蓄技能」——塔每攻击8次就能触发一次这个积蓄技能。而且塔项链能刷出任何属性的积蓄技能,风系的也包含在内;而风系积蓄技能是可以触发风立场的,于是就形成了一个循环:「塔触发积蓄技能→生成风立场→风立场带来高攻速,让塔更快攒够攻击次数触发积蓄技能→再次生成风立场」。 只要场上有触发次数一半数量的塔能吃到微风效果,就能达到极限攻速,实现风立场不间断。启动这个循环的关键,是项链要刷出塔的风系积蓄技能「缓动气团」;风立场本身属于比较容易刷到的词条,另外触发次数还能通过局内升级减2、项链词条减2、戒指的遗迹特效「呼啸」减2来进一步降低门槛。
电套标准配置:
目前这个电套是玩起来最舒服的一个,特指中后期阶段——前期技能没升级的时候胖子怪比较难对付,但相比其他套路,这个玩法的操作空间大了不少,玩起来确实是最爽的一个套路。而且听说新版本还会对它进行加强,非常值得尝试上手。

言归正传:
玩法思路:优先升级球状闪电技能,之后获取金币时优先提升攻击属性,其次是暴击属性,再之后是酥麻静电技能,最后考虑其他伤害加成属性。
其中球状闪电的升级主要是为了更频繁地触发超电压被动,虽然它的伤害不如静麻酥电高,但能凭借数量优势来弥补这一点。
伤害集中在叠的最高层时瞬间爆炸
另一个远程电套,建机枪塔,用来频繁触发戒指被动
7-3以7-3为例,后排可以全部建造堡垒塔,然后将其升级到2级(选择加金币的那个升级方向),这样就能吃到2金币的利息。这套配置的成本是7金币,大概4波就能回本(其他流派也可以采用类似的思路,以此实现金币收益的最大化)。前排则建议建造爆伤光环塔或者机枪塔,具体选择可以根据实际情况灵活调整。
核心:
金色宠物技能:球状闪电+戒指词条:超电压
远程带闪电链,其他装备不变


装备配置:
推荐的武器搭配是:近战选择大剑,远程选用弓,这样能提高触发被动的几率(需要注意的是,球状闪电是贴近敌人时才会触发的)。
推荐项链:(能刷出下面词条的就行)
推荐词条:酥麻静电(叠满了暴击几十万的伤害)

推荐戒指:能刷出这些词条的戒指都行
必备词条:超电压、电能、爆能,有其中一个也勉强可以(这套体系的难点就在于这些词条实在太难处理干净了)
建议刷出了超电压后,再用锁定石在开刷
给你们举个例子放个图看看,一发入魂

建三个紧挨着的塔,
前排随便搭个抗揍的塔来凑契约断水流的效果,不然输出太低根本打不动那些胖子坦克。
然后技能重点优先选择:防御塔触发需求-2
防御塔升级选一个减少攻击间隔
三个塔升到5级,别升要花7金币的那个高级塔
最后站在三个塔中间挂机就行了
重点:必须三个塔隔得近,且都能吃得到风立场
新手装备推荐:
武器:随意,能撑到你建好三个塔就行
项链:随意,能洗出缓动气团就行
戒指:随意,能刷出风立场就行
宠物:实力不够就带个风宠,方便度过前期
原理:防御塔发射的风团能触发风立场的微风效果,让范围内友军的攻击间隔缩短90%。两个塔的气团供给不足,三个塔的输出刚好能形成无限循环——不过得满足-2的释放条件,这样防御塔的攻击就能连成一条不间断的线持续“刮痧”输出了。
主要就是风立场加速防御塔射出的箭,射几发箭后会生成缓动气团,之后再次触发风立场提升攻速,如此无限循环下去。
要注意塔不能升级到二阶,推测一阶塔和二阶塔的代码存在差异,二阶塔无法触发这种无间隔攻击效果。
建议你可以翻一翻背包里那些不用的垃圾绿装和紫装,看看有没有自带这两个技能的;不太建议特意去刷,毕竟现在只有第七关有这么密集的防御塔位置,能方便触发这技能,其他关卡都没这个条件,爬塔和无尽模式也触发不了,没什么长远价值,不用特意去洗练,玩得开心就好。
注:这个是防御塔项链的技能,还有角色的技能压缩飓风和空气飞弹没有攻略,希望新玩家提供新的思路带来更多搭配攻略
当坚不可摧的塔防工事,邂逅令人热血沸腾的正面射击对决,究竟会激荡出怎样震撼的战场火花?《出战追击》将为你揭晓答案!这绝非一场单纯固守阵地的防御较量,而是一场需要你主动冲锋、奋勇在前的沉浸式战场盛宴。在这里,你既是能决胜千里的策略大师,也是能百步穿杨的王牌枪手!
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