版本:V1.1.2 大小:32.1MB 更新时间:2025-09-22T15:49:05 语言:简体中文 类型:模拟经营
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游戏简介
瘟疫公司是一款结合策略与模拟元素的游戏,在游戏中玩家可以扮演各种病毒病原体的研究者,从最初的零号病人开始,不断改进病原体的传播能力和抵抗力,以对抗人类医学团队的努力,最终目标是让病毒扩散至全世界。玩家需要在适当的时机进化出合适的技能和抗性来取得胜利。此外,游戏还提供了多种病原体供玩家选择,并支持不同的游戏模式,例如玩家也可以选择作为人类医疗团队的一员进行游戏,这为玩家带来了丰富且新颖的游戏体验。
● 使用超强的人工智能技术设计,以更细致、真实地模拟现实世界。
● 完整的游戏功能说明与帮助内容
● 12种病原体,毁灭世界的策略各有不同!
● 完整的保存/载入游戏功能
● 超过50個國家,上百种性狀和上千种世界事件等您去发掘。
● 完全支持成就系统和排行榜。
● 更新版本新增了能够精神上控制人类的Neurax蠕虫、能够制造僵尸的Necroa病毒、急速通关模式和多种剧情模式!
● 工作室目前已依次增加了对简体中文、英語、德語、西班牙語、葡萄牙語、意大利語、法語、日語、韩語和俄語的支持。 (我們还会陆续增加更多语言!)
主游戏的究极困难都过了一遍,体验下来总结出了一些思路,不一定正确,欢迎大佬指点
分类讨论
要说究极困难下瘟疫的难度排序,从易到难应该是病毒,细菌,生化武器,真菌,纳米病毒,朊病毒,寄生虫(主观看法仅供参考)。
病毒一般情况下的突变都是增益的。但也没有必要去点不稳定性,突变太多可能一下加很多致命性,还要退化。并且这样也会增加其它特殊能力的dna进化点数,所以不建议过于依赖病毒的突变。总的来说能省下一定的dna点数去干别的事情,所以病毒是最简单的。
细菌算是最不伦不类的一种瘟疫,但也得益于这种特性,不用考虑什么乱七八糟的东西,直接看下一标题即可。
生化武器的难点在于随着时间的变化,致命性会越来越强。如果前期就点了一定的致命性,和生化武器的buff叠加,就容易导致一些国家因恐惧封锁或者灭掉所有宿主。所以前中期基本不用点致命性,当大多数国家都有宿主的时候再点会更保险(小部分陆上邻国不用管,鸟类迁徙会自己感染上)。
真菌如瘟疫描述所说,很难在没有特殊能力的情况下传播到比较远的地方。所以比较依赖传播途径,等到几乎感染了每一个国家,剩下几个岛国的时候用孢子散播比较合适。
纳米病毒的应对就像是与时间的竞争。在初期,按照既定计划行事。当解药的研发还剩50天时,激活放射性元素稳定功能,这将显著延长解药的研发时间。当下一次再次剩下50天时,再激活加密保护。同样地,对于广播拦截器也采用同样的策略。如果一开始就激活所有三个功能,则会延长整个过程,并且其他特殊能力的成本也会增加。需要注意的是,在使用完代码碎片拦截和代码片段拦截这两个特殊能力之后,还有一个复制工厂过载的能力,建议在中期已经感染了一部分国家后再激活。
朊病毒的微妙特性在究极困难模式下几乎没用,到一个国家感染满的时候几乎是必被抽血验出来的。所以只剩下缺点,发育慢。所以朊病毒就约等于细菌,但比细菌难一点(不说完全一样,毕竟两者特殊能力不同)。
寄生虫的特殊能力作用也不大,而且还不会突变,所以比较困难。玩法和细菌差异不大,它的特殊能力可以降低严重性,能降低科学家对它的重视程度(实际上还是没什么作用)
以上言论基于究极困难模式,其它模式下可能有所不同,若有错误欢迎指正。
出生地选择
据贴友所说,出生地会影响瘟疫的寒冷抗性和炎热抗性。出生地在寒冷国家是抗寒+0.4,抗热-0.2。在炎热国家是抗寒-0.4,抗热+0.4。这个有待考证,我也没实验过。
一般的瘟疫出生地选中国就行,陆上邻国比较多,是人口大国,隔着同样是一个人口大国的印度,气候平衡,传的比较快。
如果是孢子的话选择一些岛国就行,开局选中国也没问题,开局不要把孢子传播全用了,大部分留后期散到一些封闭的国家。
瘟疫发展
开局时,所有瘟疫的策略大致相同,首先提升传染性。我个人倾向于从咳嗽一直点到皮肤损伤,然后再从肺炎点到腹泻。这样选择7个小症状需要花费42点DNA,此时传染性可以达到3/1。然而,如果选择空气、水源、鸟类和啮齿这些传播途径,则需要消耗46点DNA,但传染性还不到5/1。另外,只有当国内感染人数足够多时,疫情才更有可能扩散到国外。因此,建议先完成从咳嗽到皮肤损伤这一系列5个症状的升级,之后再考虑增加传播途径也不迟。
当抗热、抗寒和抗药性都点满一级,传播途径也全部点到一级,并且基本的发病症状也都设置完毕后,就进入了中期阶段。此时,传染性需要控制在2/3以上,而致命性则应保持在1/3左右。务必时刻关注解药的研发进度,同时预留一些DNA点数用于基因强化与基因重组。建议优先选择基因重组,因为这可以延缓解药的研发进程。等到各个岛国都有宿主后再采取行动,通常的操作顺序是从痢疾发展到坏疽,再从失血性休克进展至全身器官衰竭。前两种病症不仅增加了致命性还带有较高的传染性,适合在全球大部分地区已被感染但某些陆地国家尚未完全被感染时使用。而后三种病症则是单纯增加致命性和严重程度。此外,宿主死亡后也会提供DNA点数,这些点数可用于延缓解药研发以及加重病情。
以下所有的攻略略均由笔者基于天灾难度反复实践得出,大部分采取激进流打法,适用于全部难度稳妥通关,至于冲分则需要诸位自行摸索了
细菌
细菌作为玩家第一个攻略的瘟疫,难度并不高,更倾向于是教学作用。天灾难度推荐携带的基因片段是:急速代谢+模拟遗传基因+镇压+极端微生物+静态症状基因。其中第一个基因片段也可以考虑换成ATP高能量,毕竟开局快一点没什么坏处。(其实基因片段对这一关影响不大)
如图所示
个人习惯开局选一些难以传播到的地区,比如格陵兰或者冰岛,追求速度的玩家可以在沙特开局(沙特飞机飞世界)。
DNA足够后立刻开始大气和水传播,视情况点抗寒和抗药(若不是在格陵兰开局,抗寒建议升到2级)。
在开始研究解药后,激进流的核心策略是利用病症压制解药的进展。建议首先选择呕吐和喷嚏这两种病症,因为它们不仅能够增加传播范围,还能触发并发症。如果DNA点数足够,可以进一步选择气溶胶来加快传播速度。接下来,继续通过增加病症来加速传播,在提高传播性的同时也要注重致死率,因为死亡人数越多,会导致许多国家陷入混乱,从而延缓解药的研究进程。位于病症左下角的那条线虽然对传播和致死效果不大,但它能在一定程度上延缓解药的研发,并且所需成本不高,非常适合应对初期解药研发迅速的情况。当感染人数达到全球一半左右时,应将重点转向提高致死率。
再说一遍,要用症状来压解药。这一点在后面的关卡很重要。
后面DNA有余力的话,如果感染人数迟迟不上升,那就去点2级抗药和2级啮齿(针对加拿大)视情况点那些用来续命的延长解药研究速度和降低进程的。
不少攻略说细菌要点满细胞壁。个人感觉,你点那玩意还不如点抗寒和抗药。细胞壁的性价比不是很高。
总之细菌的天灾不算难,就是让玩家练练手适应一下天灾的难度而已。
病毒
推荐携带的基因片段是:ATP高能量+达尔文主义者+镇压+极端微生物+停滞费用基因。
如图所示
由于病毒变异速度很快,能够自行产生多种病症,因此这套策略就是充分利用病毒这一特点,继续坚持以病症压制解药的核心思路。开局的操作与细菌相同。当病毒开始传播后,大约可以进化出一两个病症,建议先选择呕吐和喷嚏。因为我们有停止费用基因的帮助,我个人倾向于直接将抗寒提升到2级(针对人类之光格陵兰),抗药至少要达到1级,根据具体情况可考虑提升到2级。
后面的就和细菌一样了,没啥好说的。
真菌
个人认为所有瘟疫的天灾难度里,真菌的难度是很高的。(主要是解药研究的也太快了吧!!玩解药模式的时候没见你研发的那么飞速啊!!!)
推荐携带的基因片段为ATP+模拟+镇压+极端+停滞(非常重要!)
如图所示
真菌有一个很大的特性就是它可以利用孢子传播,这大大增加了我们开局的传播范围以弥补解药研究飞速的不足。
开局这次建议选在阿拉伯,依靠阿拉伯的满世界飞的飞机加快传播。
在真菌的特殊能力中,我们开局有了ATP和停滞费用基因的加持,所以优先点孢子,把它的12个全点上,之所以不点满,是为了防止后期神岛没有感染上。
这12个全点上后,世界上会有大量地区被感染,然后我们趁机收割它们的红色气泡,DNA百分百可以回本。这个时候趁着解药还没有研发,个人喜欢把大气和水传播点上一两级,当然还有抗寒。(其实就是常规的传播操作)
真菌是需要竞速的瘟疫,所以我们把目光再次投到病症上。还是贯彻落实那句话用病症压解药尽快点出致死来疯狂屠戮,如果港口和机场都关闭了,还有神岛没有被感染的话,我们保留的那两次孢子传播就能派上大用场了。
真菌的难度比较大,比较考验DNA的合理分配和运气(笔者有一次孢子点满了还有一个加勒比没有染上,真无语)
Neurax蠕虫
这个感觉真没啥好说的,难度不高。
开局点上伸缩前进还有虫卵,变异那个点不点的看情况,没啥必要其实。蠕虫的核心能力是它的特洛伊飞机。点出来特洛伊飞机后,就可以满世界随便撒下罪孽了。
我们带了那个病症的基因片段,固然重心要放在病症上。点出来脑卷须生长后有三条发展路线可以选择,强烈建议走左线蠕虫封神之路。
DNA9914是因为笔者开了秘技项目,演示比较方便,绝对不是因为我懒
点上那个基本就稳了。
寄生虫
这玩意更简单了,没啥可说的,按照常规的病症压解药玩就行。(不过这么打分很低)
基因带这个万金油就行
朊病毒
还是那套万金油配置,也是常规的打法。但是有一点值得注意:朊病毒的任何进化行为,传染病症特殊能力啥的,都会延迟生效,所以在攻略的时候记得把致死提前,否则容易压不住解药。
Necroa病毒(丧尸病毒)
这种病毒特殊就特殊在咱们可以控制操控丧尸跑世界各地去啃人啦,人类也会建立专门的防御来抵抗丧尸。
它的难度我认为是全天灾最难的。以下是笔者摸索的较为成功的方法。
推荐的基因片段为ATP+达尔文+镇压+极端+剪接激活蛋白
如图所示
开局选在沙特阿拉伯,点上水和大气传播后依靠满世界飞的飞机传播(我发现经常可以遇到候鸟迁徙,如果遇到了,记得点上鸟类)接着是抗药抗寒,先一级就行,免得后面DNA不够用。
在达尔文基因的作用下,等咱们的瘟疫扩散开后基本上会自己进化出来一两个病症。丧尸病毒的两条病症线各有各的好处:左线花费DNA少,可以影响疫苗的研发;右线花费大,但是传播增强高。两条线都可以,笔者一般会顺着发生变异的那条线来。不论是哪一条,最终都会交于一点细胞重生。点开这个后,这个瘟疫才刚刚开始。
细胞重生会产生僵尸,一旦转变成僵尸,解药就无法再起作用。稍微积累一些DNA后(在这段时间里建议抑制解药,以便我们需要更多的感染者),接着开启厌氧复苏和运动神经强化。在瘟疫的特殊能力中,我们会发现三个新能力:控制丧尸、延长丧尸存在时间和复活丧尸。激活控制丧尸的集群本能后,就可以指挥它们前往我们指定的位置了。(但需要注意的是,与特洛伊飞机不同,丧尸不能随意移动到任何地方,我们只能让它们前往邻近的国家。)
首先,我们要提高一波致死率。如果这时出现了ZCOM反抗组织,他们通常会出现在感染较少、丧尸数量不多的地方。我们需要指挥丧尸去攻击他们所在的国家。在操作过程中,要协调控制丧尸和复活丧尸的行动,并注意DNA的使用量。尽量确保每个国家都有丧尸存在。随后,在症状点上增加肽合成,这将衍生出两条症状线,笔者习惯选择上面那条路线,先点出骨骼结构异常,如果有足够的资源,可以继续点到自爆。
这个瘟疫难度不小,挺考验全局的综合判断能力。需要一定的熟练度。
纳米病毒
老套路了

还带这个就行。
开局选沙特,然后直接在特殊能力中点上代码碎片拦截。剩下的DNA用在症状里的咳嗽和皮疹上。左下角的失眠症和它衍生的偏执狂只花费1DNA,也建议点出来。
这东西的疫苗研发很快,不过看到飙升的数字不必慌张,稍等一会后点出来大气和水传播的一级,在症状里点出来癫痫还有癫狂(左下角那条线可以延缓解药时间,还可以以较少的花费提高感染和致死)
随着瘟疫进一步扩散,咱们继续走左下角那条线,点出来发炎发炎、瘫痪、昏迷。
很快就会迎来一波扩散的高潮,这个时候我们的DNA就积攒不少了,为了防止格陵兰和加拿大后期感染不上传播不开,笔者建议去点出来抗寒和抗药。抗寒需要二级,抗药点不点二级得看DNA的存量。一定要点一下代码信息拦截,否则这个解药真滴受不了。
再静候一会后回到传播里面,大气和水都要升上一级,加速它的传播。
如果这个时候解药的研发飙飞了,都冲着六七十去了,抓紧点放射性元素锁定压一下,它可以大幅度退后解药的开发,非常好用的续命武器。剩下的一点DNA可以用来点出呕吐+喷嚏并发症。
继续等待一会,点出来气溶胶,有余力的话可以点个小瓶子拖一下解药的研发。
接下来就是病症压解药的常规操作了。用高致死的病症,全面器官衰竭之类的,加快死亡,视情况兼顾传播。如果解药来到了一个相当危险的地步,那就用特殊能力里的加密再一次退后。
剩下的就是常规操作了。嘎嘎点病症就完了。
生化武器
这个难度不大,常规玩就行,不过相较于其它瘟疫,它的致死更重要一些。
猩猩流感
这是我最喜欢玩的瘟疫
消灭人类暴政!世界属于猩猩!
带上代谢紊乱(因为会有大量的DNA气泡,挨个点很累)+皮质+镇压+极端+野性的呼唤。
玩这个瘟疫笔者建议上来先发展猩猩,瘟疫扩散太快就会被迅速治疗。所以建议开局选在美国,因为美国的医疗较为先进,疾病不易扩散。
先点出来猩猩的智力,然后等一会看美国的猩猩感染,攒一攒DNA点出来有组织旅游,然后把猩猩迁徙到南美洲。
这里有一个好玩的地方,猩猩走过的地方都会传播瘟疫,所以可以卡一个嚣张的角度,从美国穿越加勒比等地一路走到南美洲巴西角上,这样就都感染啦。还有一点,如果一个地区的猩猩全部感染后再迁徙,就会带走全部的猩猩,这样对我们后期的瘟疫大爆发不利,所以一定不要等全部的猩猩都感染后再迁徙,我们需要确保每一个地区都有猩猩存在。
再等一会后,发动猩猩们再次迁徙,要求和上面说的一样。这次需要从南美一路走到沙特(万 里 征 程),期间可以点出来后勤、航海、骑马加快速度。如果觉得没必要也可以先不点。但是殖民地是一定要点的,找个地方建殖民地,然后继续点出来认知移位、教育,咱们的代谢紊乱可以帮助我们收割气泡。
在猩猩们迁徙到沙特后,稍微等一会然后继续迁徙,这次找好角度,一路去日本。中间可以再建一个殖民地增加收入,然后逐渐点开原始意识战场染料隐蔽专精来防止人类过早地发现我们的猩猩大军。
接着继续发育,一遍调动猩猩们感染其它地区,一边建殖民地。这个期间人类一定会建出来实验基地,但是我们的DNA绝对是够得,点出来猩猩之怒、原始狩猎、武器创造,哪里有实验基地哪里就展开猩猩营救。然后继续发育,记得多建几个殖民地,还要提防有无人机屠杀。
发育到一定程度,比如DNA到了六七百那块(看着很多,其实非常快)。立马点传播和病症,人与猩猩之间的传播一定要点上,告诉把瘟疫传播到世界各地,因为哪里都有我们的猩猩,过上几秒人类就会高速研发解药,但是咱们的感染已经够多了,直接拉满致死就完了。
最终剩下的,是猩猩统治的星球!
吸血鬼
也超级好玩。但是笔者只会一种苟且流打法,没啥好分享得苟就完了。
(有一位读者来私信笔者希望可以分享一下经验,所以今天把吸血鬼更新一下)
这里说的苟,并非是瘟疫苟,而是咱们血族苟起来,专注于前期发育,后期迅速收割全人类。
推荐的基因片段是血腥收割+里程特惠+镇压+极端+疯子科学家。
开局之后咱们选择一个地方作为血族的出生地,开局的地方影响不大,因为我们要控制血族到处去飞。笔者习惯于选在东南亚或者非洲。
我们开局应该会获得19点的初始DNA,拿这些DNA,先不要急于点瘟疫,碰都不要碰它,一旦释放病毒人类解药研究快得飞起,笔者目前还没有研究出开局瘟疫的打法。拿着这些DNA来到血族的特殊能力栏里,里面有四项
如图
左上角的能力名为殷红狂怒,是血族的主要攻击和回血能力,是我们的核心技能之一。点开后会有两条线发展,向下延伸的黑暗仪线是增强回血能力,右边延伸的是攻击增强能力。
左下角的能力名为巢穴构筑,是为我们提供额外DNA收入和增强瘟疫传播的,我们到中后期才需要用到他。
右上角的能力是用来隐藏自己和传播瘟疫的。笔者认为隐藏的技能没什么必要,后面传播瘟疫的时候才会出现辅助传播的那条线,所以我们也不必理会它。
右下角的能力名为红翼蝠王(必须要夸奖一下这个汉化,翻译的太帅了),点开后我们就可以拥有飞行的能力,随着能力的进化飞的会越来越远。
开局的19点DNA点在殷红狂怒和黑暗仪式1级上,然后发动殷红狂怒逮着出生地一顿乱吸。随着血族的杀戮,获得的DNA也会快速增加,攒一阵子后点上红翼蝠王,是我们具有迁徙的能力,剩下的DNA点出来黑暗仪式2级,剩下的全部砸进殷红狂怒的升级里,大约在咱们升级到殷红狂怒3级,人类就会出来反抗,成立圣堂特工来抵抗我们血族。
正常会出现5个圣堂分布在世界各地
圣堂特工是极其危险的对手,如果我们要攻打他们所在的国家,就必须先将他们击败。圣堂特工有一个特点,随着时间的推移,他们的实力会越来越强(笔者刚开始玩的时候没有及时处理他们,结果后期去攻击时被一刀砍死QAQ),因此我们需要尽快采取行动。我们可以利用血族的飞行能力,首先清除前两到三个圣堂特工。由于我们的血族已经拥有3级的殷红狂怒技能,所以打败他们会相对容易。每击败一个敌人后,立即使用殷红狂怒吸血,这样不仅可以恢复生命值,还能获得DNA,然后继续发展,解锁殷红狂怒4级。不过,升级殷红狂怒4级所需的花费非常高,因此笔者建议如果一时难以攒够资源,不要硬撑,可以直接飞往下一个圣堂进行骚扰,在此期间也可以升级红翼蝠王来提高我们的飞行能力。
需要注意的一点是,如果在战斗过程中发现咱们的血族血条见底了,抓紧时间飞行到邻国发动殷红狂怒回血,然后回来继续和圣堂战斗。有时候要善于打游击战,千万不要贪。
有一次笔者漏了一个圣堂忘打了,结果后期发育得很强,害得笔者花了十多分钟和它打游击
等到所有的圣堂特工全部被我们击溃后,这个世界上就没有人可以威胁到我们血族了,血族统治世界只是时间问题。
接下来继续控制血族找个地方吸血攒DNA,期间挂机就好,一直攒到七八百DNA的时候,就可以开始传播瘟疫了。这就是所谓的苟;。
后面瘟疫怎么传播就不用细说了,随便打打就过了。
总而言之吸血鬼的难度并不高,笔者这个方法可以保证百分百通关。至于高分则需要诸位自行探索了。
v1.21.0版本
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