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大周列国志无限刷人才版

大周列国志无限刷人才版

版本:V3.4 大小:391.8MB 更新时间:2026-01-06T10:13:11 语言:简体中文 类型:策略塔防

标签: 策略 战争 战棋

游戏简介

大周列国志无限刷人才版属于策略模拟战争类游戏,其背景设定在武王伐纣到秦朝统一的历史阶段。玩家将化身一方君主,处理国家内政、应对自然灾害等各类事务,致力于治理好自己的国家,最终达成统一天下的目标。对这款游戏感兴趣的朋友,欢迎前来体验!

新手指南

【国家】

游戏开局可选的国家十分丰富,不仅有实力雄厚的强国,也有相对弱小的邦国。开局国家的选择直接影响主君的游戏难度:若选强国,便能快速拓展疆域、实现天下一统;若选弱国,则需谨慎布局、步步为营,更能考验主君的谋略水平。

【君主】

游戏里的君主设定我们严格参照历史真实情况,力求还原最贴近史实的春秋战国风貌。一国君主的【心性】会影响文化传播的快慢以及对邻国的外交立场,而【智略】则能提升施政的效率。

【贤士人才】

国家的发展离不开优秀人才的支撑,正如古语所云“得道多助,失道寡助”。在《大周列国志》这部作品里,人才被赋予了流派、能力、政策倾向以及品质等多维度的区分。

人才按流派可划分为兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家、道家这九个派系。每个派系的人才所涉及的政策各有差异,能力的侧重点也不尽相同——比如兵家能提升训练效果,医家可延长寿命,墨家机关术有助于提高建造效率等。我们要做到物尽其用、人尽其才,最大限度地发挥优秀人才的作用哦~

人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。

人才按品质可划分为黄色、紫色、蓝色、绿色和白色这几个等级。其中,黄色品质的人才被称为圣哲,他们的智略在所有品质的人才中是最为出众的,所具备的各项能力以及掌握的政策也都是处于满值状态。一旦拥有黄色品质的人才,务必对其加以重用,他们能够发挥至关重要的作用。

【人才作用】

任命:任命贤能的朝臣能够增加更多贤能值,减少负面事件出现的几率,任用朝臣存在三种途径。

宫廷任命;

在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。

不同官职效果不同;

司空主管水利,水利影响城池发展。

宗伯掌管祭祀事宜,能够提高每年正月祭祀活动的成功率。国家的重大事务在于祭祀与军事,可见祭祀也是极为重要的。

太师负责主持变法事宜,能够提升革新的推进力度,从而解锁更多可供选择的施政方略。

太傅是外交官,可以增加邻国的信任度,远交近攻,运筹帷幄,军事永远是政治的延伸,处理好外交,更有利于统一天下。

冢宰可视为监察御史,减轻猜忌之心,能够切实留住不少有才干的贤能之士。

太保担任宫廷御医一职,主要负责提升宗室的生育能力。这样一来,宗室就能拥有更多的子嗣作为继承人选,进而可以向其他势力派遣更多的质子。

司寇负责掌管情报工作,能提高情报网络的发展速度,唯有做到了解自己和对手,才能在每次战斗中都取得胜利。

司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。

司马掌管军事,可提升军队士气的增长速度,唯有军队士气高昂,方能在诸多战役中取得胜利。

当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。

通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;

在闾府内,能够查看本国所有城池的各项状态,像人口数量、舒适度、厌战度和叛乱风险等信息都一目了然。不同的地方官具备的效果存在差异,因此可以根据实际情况针对性地任命官员。例如,当某座城池的厌战度较高时,就可以任命擅长降低厌战度的官员去担任该地的地方官,从而实现物尽其才、人尽其用的效果。

大地图中单独任命地方官员;

点击大地图上的城池时,若该城池尚未任命官员,地图上会显示“尚未任命都邑大夫”的提示。此时可以针对这些城池单独进行官员任命——毕竟战时存在前线与后方的区别,前线的压力必然大于后方,因此对官员能力的要求也更高。

开局推荐

流派推荐:【农家】、【兵家】

游戏内设有九种流派,它们是国家发展的根本导向,不同流派决定着国家的发展路径以及各项能力的高低,新手初次游玩时建议选择【农家】或【兵家】。

【农家】:财政收入提升30%、农业正产力增加0.1、城防维护成本提高60%。

粮草是至关重要的资源,无论是内政事务还是外交活动,方方面面都离不开它的支撑,因此粮草的储备积累也就显得尤为关键。农家流派配合30%的粮税政策,再加上每年举行的谷神祭祀仪式,能够在相对较短的时间里构建起稳固的资源根基,让国家在中后期的发展建设与征战讨伐过程中不再有后顾之忧。

同时农家还具备“把水利设施直接转化为城防工事”的本领,在兴修水利的过程中,即便遭遇敌国进攻,也能保障相应的防御效能。

【兵家】训练效果提升35%,谋略增加15点,信任度每年降低5点。

统一四海的进程中必然伴随着无数征战,战争里士兵的战斗力与将领的谋略能力起着关键作用。在兵家流派的加持下,士兵的训练成效能获得35%的提升,战斗时还可额外增加15点谋略值,受这两大重要因素影响,军队的战斗能力得到显著增强,即便预备役兵力不足,也能有效保存实力、节约资源。

兵家还具备“派兵前往敌方城邑掠夺粮草”的能力,这在一定程度上能够弥补粮草产量的缺口,确保前期发展的平稳。

国家推荐:边境国家

游戏里有不少随机触发的事件,像“边境冲突”这类情况一旦出现,往往会引发战争。要是对这些事件放任不管,很容易让国家陷入动荡不安的状态,所以多数时候只能无奈地选择宣战。另外,由AI操控的其他国家,还会找各种理由对我方发起宣战,这会打乱国家前期的发展节奏,也会影响到收益情况。

所以在开局挑选剧本与势力时,建议新手玩家选择边境国家,这样能防止在发展过程中陷入腹背受敌的困境。

在“春秋—春秋五霸”这一剧本里,建议挑选“蜀国”和“燕国”这两个势力,先在边角地带稳步发展,尽量减少参与战事,等积攒起足够的国力后,再逐步向外拓展势力范围。

除此之外,边境国家还有一个优势,那就是军队的部署。每个国家都固定只能拥有六支军队,当与他国的接壤区域更少时,兵力就能更集中,防御和进攻的能力也会相应增强。

游戏玩法

一、外交纵横:三方博弈,谋定天下

游戏搭建了包含双边、多边与单边互动的多层次外交体系,还原诸侯时代的权谋博弈。

双边外交:能够和单个诸侯开展结盟、联姻、威压、派遣学子等行动,构建紧密或相互制约的关系。

多边会盟:主动发起或参与诸侯间的会盟活动,促成多国共同订立盟约。盟约条款包含睦邻友好互不侵犯、遭遇灾荒时相互援助、军事与政治情报及时互通、文化层面交流融合、支持盟友恢复故国、战争时期协同作战、共同扶持正统政权等内容,在盟约有效期内,参与各国都必须严格遵守各项约定。

单边统御:身为宗主国,有权向附庸诸侯索取贡品、缩减封地、干涉其内政、指定联姻对象、降低其爵位,或是开展巡视与监察工作。

玩家也能以霸主的身份召集会盟,主导区域内的秩序;或是凭借天子的威仪巡行诸侯,震慑那些心怀异志之人。

二、谍影暗战:无形之手,操弄局势

谍报网络渗透内外,手段丰富多元:涵盖情报刺探、使节截获、敌臣策反,乃至暗杀行动、构陷邻国、挑动内乱等。玩家既能推行仁政以广纳盟友,也可施展权谋心机,在仁德君主与雄才霸主的身份间自如转换。

三、国政革新:千条措施,引领变革

提供超过百组、近千条国政改革选项,涵盖经济、军事、文化、官制等方面。玩家可推行定制化的政策路线,主导一场贯穿时代的制度革新,塑造独一无二的治国道路。

四、战场指挥:千人同屏,阵法纵横

战斗支持同屏呈现千名单位,战场地形与局势动态变化。不同兵种以大规模方阵协同作战,玩家需从宏观视角进行调度指挥,体验统筹全局的统帅之感。

五、人才征辟:贤士择主,君臣际会

古往今来,那些能被称为时代名士的人,往往都有着自己独特的性格和远大的志向。要是彼此的理念不合,即便再有贤能的人,也可能选择离开朝廷。如果自己心仪的人才已经效忠于其他国家,那不妨尝试离间他和君主之间的关系,让他转而投奔到自己麾下。等到敌国战败灭亡之后,他们国家的贤能之士就会流落到各地,寻找复国的机会,这个时候也是招揽人才的好时机。

六、朝堂运转:量才授职,各司其职

朝廷众臣各有所长,应根据他们的才干安排妥当的职位、交付相应的职责,这样才能最大程度地发挥人才的效能。科学调配朝堂人员,是保障国家高效运行的关键。

七、宿命承继:国运交织,使命相续

每个国家都有一条贯穿其历史的“宿命”任务脉络。当玩家攻占其他国家后,能够选择是否承接该国的宿命,接续其尚未完成的志向,让国家的命运与历史叙事紧密地交织在一起。

游戏特色

一、文物系统:历史的见证与传承

作为历史无声见证者的文物,在游戏里被细致还原。玩家能够自由收集、打造并供养各类文物,每件文物都能带来独特的属性增益。既可以通过随机事件发掘珍品,也能在征战中夺取他国所藏文物——乱世之中,每一件瑰宝都有可能成为扭转时局的关键。

二、奇观系统:文明的璀璨印记

长城、秦始皇陵、兵马俑等历史奇观在游戏里被精心复刻,每一处建筑都蕴含着独特的历史底蕴与文化内涵。打造这些奇观能为所属势力解锁特殊玩法机制或带来属性加成,使其成为战略规划中不可或缺的关键部分。攻占其他势力的奇观,不仅能显著提升自身实力,更能充分展现出统一天下的宏大抱负。

三、传统礼制:天命与祭祀

游戏深度融合“天命观”与祭祀传统,打造“五德轮转”的体系,以金、木、水、火、土五种元素对应王朝的气运,左右着王朝的兴衰交替。玩家能够通过祭祀天地、先祖的方式,祈求丰收之年与天下安定,从而稳固自身统治的正统地位,重现“国之大事,在祀与戎”所蕴含的礼制深意。

四、多元系统:动态时空与人文交织

随机事件:丰富的事件体系让时代的更迭更具沉浸感,每一次抉择都可能触发连锁反应。

学宫论辩:定期组织不同流派间的思想碰撞,重现百家争鸣的学术盛况。

戎狄往来:能够和周边族群开展外交活动、发动征伐或者请求援助,感受民族融合的进程以及边疆治理的实践。

祖灵卡牌:借助积攒“授命”点数,触发即时效果,达成募兵、文化强化等战略目标。

典籍传承的意义在于:通过研习典籍,既能提升人才的综合能力,也能为逝去的先辈立传,从而使他们的志业与学识得以延续传承。

君王治家:借由联姻之举、育子之方培植宗族势力,规划储君的成长轨迹。

权术制衡:掌控公卿食邑与地方藩镇,凭借政治手腕维系朝堂势力的平衡。

资源军械:通过开采资源与贸易置换的方式,打造出适配不同兵种的强化装备,以此提升军队的整体战力。

荒野开拓:探索无人涉足的地域,开展开垦、狩猎与迁徙活动,以拓展战略上的纵深空间。

五、整体体验:文化为骨,策略为魂

游戏以深厚的历史文化为根基,融合文物收藏、奇观建造、天命祭祀、随机事件等多元系统,打造出层次丰富的策略体验。玩家将在动态演变的时代背景下,借助外交、军事、文化与权术策略,左右王朝的兴衰起伏,谱写独属于自己的历史篇章。

更新内容

一、国族功能拓展 1. 新增国是诏书机制:当势力进入国族阶段且达成特定条件时,玩家可在典章国制界面启用国是诏书,通过消耗中朝积累的点数,推动州郡制、郡县制、郡国并行制等制度改革; 2. 新增敕令诏书系统:势力进入国族阶段后,玩家能在年终朝会期间,消耗某类中朝积累点来发起敕令诏书。发布后将在短时间内触发强效的机制增益; 3. 封禅战略内容扩充:国族阶段完成封禅告功战略后,玩家可选择继续推进游戏进程,同时解锁“封禅四方”系列全新战略; 4. 新增国号变更战略:国族阶段满足相应条件时,势力可将国号更换为秦、汉、唐等历史王朝国号。

二、新增禁军体系 当势力发展至圣人阶段时,可在都城与陪都增设名为“畿”的行政单位,并允许组建建制为“军”的禁军队伍;待势力晋升至国族阶段后,禁军的规模可得到进一步扩充。

三、新增技术时代——白钢时代 点亮白钢时代的技术后,将解锁众多工术与农术加成,同时为工坊生产效率、兵器质量等方面带来显著的增益效果。

四、新增神祖-帝喾 解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动特殊能力“四岳修和”,效果为让指定势力在2年内无法主动开展外交行为与宣战。若该势力为AI势力,将获得四岳中任意一岳的增益效果;若为玩家势力,则可获得四岳全部的增益效果。

游戏信息

  • 游戏大小:391.8MB
  • 当前版本:V3.4
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:简体中文
  • 发行商:未知
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