版本:V5.0.3.1 大小:380.07MB 更新时间:2026-01-06T11:45:09 语言:简体中文 类型:休闲益智
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游戏简介
诸神竞技场是一款十分有趣的卡牌游戏,玩家在游戏里要构建专属自己的卡组,能够借助角色和技能的搭配来推进游戏,玩法充满乐趣,还融入了Roguelike元素,为玩家带来独特的游戏感受,感兴趣的朋友们赶紧来体验一下吧!
神灵借助人类的信仰之力汲取能量,又通过举办诸神竞技场来巩固对人类信仰的掌控……
部分人类偶然间察觉到神秘的外神克苏鲁之力的存在,借助运用这股力量,成功唤醒了诸如“吕布”“亚瑟王”之类的远古人类英雄,由此揭开了反抗神灵的序幕。
随着外神之力被肆无忌惮地使用,外神克苏鲁降临于世,掀起了一场毁灭世界的战争...
于是人类与神灵携手结盟,共同对抗来自域外的共同敌人——外神,一场声势浩大的外神驱逐之战就此拉开了序幕...
公共牌与构筑牌的创意融合,玩家需挑选一名角色,并搭配8张专属构筑牌参与对战。借助角色独特的技能机制,巧妙打出各类手牌展开博弈。游戏丰富多样的玩法模式,玩家需要运用策略思维、精心管理手牌资源、打造个性化卡组,以此战胜对手赢得胜利!
在玩家的回合里,你得通过攻击来削减对手的生命值,不过攻击会遭到防守方的阻挡。
玩家进入游戏后,需要先挑选属于自己的角色,接着再给这个角色设定一个专属名字。
每张牌的作用都能借由它的名字简洁地体现出来,理解起来没什么门槛。
诸神竞技场同样设有卡组配置功能,每个卡组限定只能放入8张牌,这一设定为策略的拓展提供了空间。
如果玩家不清楚怎样匹配卡组,只需一键就能将卡组编辑到对应组别。
每个玩家的卡组都是专属的,不会被放进卡池里供大家共享,因此可以借助卡组来确立优势。
一、多玩法体系
常规的PVP玩法:
1v1对1对抗玩法、2对2对抗玩法、5到7人暗置势力玩法、身份场玩法都在这儿等你挑战
对抗玩法,简单来说就是玩家之间的相互较量,核心目标是战胜对手。我们总共设计了2种常规对抗模式,玩家需要通过合理管理手牌、搭建专属卡组来赢得胜利。至于5到7人参与的暗置势力玩法,玩家不仅要依据其他玩家的出牌思路找出队友、歼灭敌人,还得应对毒圈机制(即克苏鲁BOSS)带来的范围伤害或特殊攻击,这是一种需要智慧与勇气并存、极具策略性的游戏模式。
roguelike机制的PVE玩法
4四大势力构建出宏大而立体的世界观,游戏包含64个关卡章节地图,每个关卡地图内设有20余场特色事件,累计超过1200场事件,更有超1万种战斗与事件的随机组合,为玩家带来极具沉浸感的丰富PVE体验。
二、UGC共创玩法
游戏采用简单无门槛的用户创作机制,只需2分钟就能打造一个全新角色!玩家能在游戏内投票决定后续推出的角色,还可通过“创神殿”系统设计心仪角色。借助游戏的编辑器,玩家能快速完成角色设计,而设计好的角色将对所有玩家开放体验试玩。
希腊神话中的神祇与英雄:宙斯、赫拉、阿波罗、厄里斯、盖亚、雅典娜、阿瑞斯、哈迪斯、阿喀琉斯、赫尔墨斯、普罗米修斯、俄里翁、塔罗斯、斯芬克斯、比亚、潘神
埃及神话中的神祇包括:拉、阿努比斯、盖布、荷鲁斯、伊西斯、巴斯泰托、塞特、阿蒙、奥西里斯、奈芙蒂斯、舒、哈托尔。
北欧神话中的角色包括:洛基、索尔、奥丁、海姆达尔、海拉、提尔、耶梦加得、苏尔特尔、巴德尔、霍德尔和芬里尔。
华夏神话中的神祇与英雄:东皇太一、盘古、神农、伏羲、孙悟空、女娲、祝融、蚩尤、共工、后土、后羿、夸父
一、宙斯
角色介绍
宙斯,作为古希腊神话里的第三代神王,是统御世间一切的至高天神,同时也是奥林匹斯十二主神的领袖,堪称希腊神话中最为伟大的神祇。
宙斯,初始攻击力为3点,生命值30点,力量、智力、敏捷这三项初始基础属性分别是6、5、5。
主动技能【神圣裁决】:舍弃1张公共牌,选定一名其他目标,当作对该目标使用一张封禁,每个回合仅能使用1次
被动技能【雷霆一击】:当进攻成功命中目标后,会对该目标额外造成3点物理伤害。
宙斯的技能【神圣裁决】在拥有足够手牌时,能够每回合都让对方进入封禁状态,使其没办法进行连击,是个不错的防守方式。而技能【雷霆一击】则是宙斯主要的输出手段,一旦进攻得手就能对对手额外造成3点物理伤害。
专属构筑卡推荐
【霹雳权杖】
霹雳权杖的效果是:每次连击时,对当前进攻目标附加1点法术伤害;若由宙斯持有,则每回合前3次连击的法术伤害提升至2点,且每回合触发上限为7次。由于该武器核心机制是强化连击阶段的输出,装备后应尽量打出多段连击,以此积累可观的总伤害。防具搭配上选择秩序之盾,结合技能【神圣裁决】的封禁效果,一旦建立起优势雪球,后续局面的压制力会持续扩大。
宝物
在宝物的选择上,我挑选了幸运戒指与星界之门这两件。幸运戒指的效果是,每个回合都能借助它去尝试窃取对手的公共牌;而星界之门的作用则是,既能在回合结束的时候补充自己的手牌,也可以用来对对方的闪电进行控制。
技能
死亡一指与灵魂汲取可作为宙斯攻击手段的补充,进一步提升其伤害输出;护盾技能则能增强宙斯的生存能力,让他在战场中更难被击倒;力量祝福的效果在于提高宙斯攻击命中时的伤害数值,而3点攻击力与力量的加成搭配【雷霆一击】,能让宙斯的爆发伤害变得极为恐怖——一旦进攻得手,便能对对手造成高额伤害。
二、洛基
洛基的攻击能力虽不算突出,却凭借狡猾的个性与擅长欺诈的法术闻名,堪称“花样作死”的行家。他和奥丁缔结的血盟誓言让他与神族紧密绑定,可他的巨人出身,始终让他难以得到神族的完全接纳。
洛基初始拥有2点攻击力与25点生命值,力速智三项基础属性的下限分别为4、6、6。他总能让对手如同遭遇恶作剧般倍感棘手。其技能【狡诈窃取】与【诈骗天赋】均围绕窃取其他目标的公共牌展开,既能像滚雪球般不断叠加自身连击数,又能从攻防两端削弱对手的能力——牌越多,能触发的效果自然也越多(好像有点绕口令了……)。话不多说,接下来就让我们看看适合他的卡组配置吧。
专属构筑卡
不管对面是何方妖魔鬼怪,只要甩出一张手牌,就能让对方阵容直接大残;不过因为有属性方面的要求,所以搭配上属性提升卡会是更优的选择。
武器
在武器层面,窃取之刃可以称得上大众神器,洛基专属
宝物
在宝物配置方面,洛基要想更频繁地触发【狡诈窃取】,就得依靠更多的过牌手段;另外,借助幸运戒指实现持续窃取也是个可行的思路。
技能
技能方面,除了最开始提到的专属卡和三重神力外,下面这两位的风格也和洛基相当契合。
在《诸神竞技场》里,每一位神灵都具备力量、智力和速度这三大基础属性,并且每位神灵在这些基础属性中都拥有一个独一无二的主属性。在游戏过程中,主属性会通过醒目的发光特效来呈现,这样能让玩家更便捷地快速辨认出来。
神灵会依据主属性获得对应的【属性增益】技能,力量、智力、速度这三种属性的增益方向各有侧重:力量增益能提高神灵的攻击力,智力增益可增强其法术输出能力,速度增益则让神灵能摸到更多手牌。到游戏第三回合时,这些属性增益技能会迎来进一步强化,从而加速游戏节奏。
不少构筑卡牌都对神灵的属性值设有特定要求,唯有满足这些条件,方可触发构筑卡的强力效果!
力量型
简单粗暴,攻击高,力大砖飞
初始形态的索尔,开局自带3点攻击力,要是再触发一次临界状态,还能额外增加3点,搭配力量属性的加成,很轻松就能让攻击力突破10点。
盘古简直是索尔的加强版,运气好的时候,他往往两三回合就能把对面给刀死了。
单挑神海姆达尔,光看技能就能知道他又脏又强,挨打能反伤还能让对手弃牌,对速度型角色很克制,不过会被盘古压制,优缺点都挺明显的。
阿喀琉斯这个角色,技能设计得简单直接,核心机制是弃牌搭配免伤效果,在对战力量型对手时优势比较明显,但面对速度型敌人就不太好应对了。
智力型
目前没觉得有什么突出的强势点,攻击方面比不过力量型的,摸牌效率又赶不上速度型的,或许得靠特定的搭配构筑才能发挥出强度吧
雅典娜这个角色,由于玩智力型角色的玩家相对较少,所以达成条件还是比较容易的。
速度型
这个类型的角色目前算是公认最强的,毕竟摸牌数量多,意味着能获得更多进攻、防守和治疗的机会。不过它也有缺点,就是攻击力偏低,得靠卡组构筑和连击来弥补伤害短板。你或许能多次成功攻击盘古,但却防不住他的神抽——往往两刀就能把你解决掉。
海拉,现在算是最强角色了吧?每回合能多摸一张公共牌和一张构筑牌,这让对手还怎么玩?要说唯一的短板,大概就是只有20点血量了——运气差的话很容易被对方直接莽死。
阿波罗的效果是,只要对方场上有卡牌存在,就能替代一次摸牌机会。换算下来,这其实相当于每回合能“摧毁”对方一张公共区域的牌,但整体感觉还是比海拉逊色一些。
伏羲,我手里永远留着牌,而且1技能和物理防具搭配还能减少法伤呢。
孙悟空作为首充就能获得的角色,开局时运气好的话能直接触发增益和窃取效果,助力前期快速提升速度属性;搭配专属的金箍棒和火眼金睛技能,整体表现已经相当出色了。
目前主流
一.构筑卡武器猎魔者的箭(造成牌差的魔法伤害)
构筑卡宝物守序之光(摸一张公共牌,手牌上限+3)
构筑卡牌游戏里有个技能叫终极牺牲,效果是舍弃所有公共牌,每弃一张就能造成2点法术伤害,不过伤害上限是15点。玩这游戏时经常碰到那种挺恶心的情况:有人选个没什么进攻能力的英雄,就硬拖着不打,等自己属性堆够了、手牌优势也拉开了,再突然一波把你秒掉。
如何对抗?打不过就加入!
海拉直接禁了吧,试了很多方法胜率很低。
尽量留牌,玩一些可以减少牌差的英雄
例如阿波罗,海拉,荷鲁斯,海姆达尔。
阿比努斯的进攻牌均为红色,防守牌则全是黑色。当玩家猜到黑色时,可选择不发动进攻而是留存手牌,这样既能缩小牌差差距,还能在每个回合稳定造成5点法术伤害。
提尔(非常好玩的英雄,尤其提尔内战。
要注意留牌,反复强调留牌的重要性,通过留牌来制造双方的牌差优势。接着借助技能的效果来构建卡牌压制,持续压低对手的血量,以此给到对方足够的压迫感。等到对手因压力过大不敢继续跟你周旋,把手里的牌都打光之后,就可以装备上猎魔者之箭,直接终结对手。
要是手气顺的话,可以选盘古、阿瑞斯这类能打高爆发斩杀的英雄(其实我也挺想玩阿瑞斯的,无奈还没抽到)
目前150场胜率在70左右(构筑流派和英雄如图)
我是零氪金玩家,用构筑卡碎片兑换了灵魂汲取,接下来打算换闪电风暴——这张卡有5点法术伤害,还能卸除2张公共牌,要留意它的属性要求。
二.遇到属性流的话没有很好的抵制方法。
各种降低属性、增加构筑卡的宝物潘多拉魔盒,会弃置3张公共牌并造成20点法术伤害。
用一类打!
在污染方对面构建卡牌组合(包含诅咒、邪恶诅咒、伏击陷阱),以此争取更多回合数。
尽量选能控牌,卸牌的英雄。
武器猎魔者之箭至少要生效1次(需百分百确保本回合进攻能成功,或是手中持有禁止类牌,以防止对手偷窃或卸牌)
构筑时,卡潜影蛇手和日蚀祭奠这两张牌,有条件的玩家可以各带一张,不过我没有这两张牌。
三.爆发高的(1-3回合结束游戏的)
纯看牌运,拖过去就赢,拖不过就寄。
像阿瑞斯这种逆天的能禁就禁吧。
昨天遇到一把盘古,我玩的海拉。
第一轮拿了三杀,第二轮又拿下三杀,我这边只剩下一血的残血状态了。遗憾的是前三轮既没抽到阿瑞斯的愤怒,也没带补刀的技能构筑卡,最后还是靠牌差把对手反杀了。
说的有点乱,希望对新手有帮助吧。
目前基本都是同类对阵,尽可能降低牌运的干扰,不过偶尔牌运特别好或者特别差的时候,确实没什么办法。
就拿哈迪斯来说,开局带着猎魔者之箭,先打出一张窃取手牌,既有增益效果,还搭配一张1-4的进攻牌,直接用10多张的牌差给你一套连击,一回合就结束战斗。
四,排位每日首胜任务不用全部完成,根据奖励选择做就行。推荐优先做能获得构筑卡招募券、英雄招募券、英雄碎片的任务,我不玩pve,所以冒险英雄招募券的任务就不做了,喜欢玩pve的玩家可以去做这个任务。
做这个首胜任务很浪费时间,尤其高段位。
正常玩都是大概率2:1险胜。
做首胜任务时,通常默认先输一局,之后得连胜两局才能完成任务,所以为了完成任务期间出现连败是很正常的情况。(排位赛是三局两胜制,只要首胜任务指定英雄那局输了没关系,后面两局赢了就行)
v5.0.3.1:
2026开年创新竞技卡牌新游正式公测
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