版本:V1.0.2 大小:357.0MB 更新时间:2026-01-06T14:37:05 语言:中文 类型:策略塔防
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游戏简介
《石器争霸》是一款主打即时战斗的3D策略卡牌游戏,设有多个风格迥异的种族可供玩家挑选。每个种族除了拥有独一无二的兵种单位外,还搭配了专属的部族英雄。玩家既能依据战局需要,围绕核心英雄构建作战部队,也能让英雄担任辅助角色,为麾下兵种提供强效属性加成。
正统石器,还原经典
《石器争霸》力求呈现石器时代的本真风貌,带您回溯远古天地,感受最地道的部落文化。游戏的美术风格、角色塑造与场景搭建均延续了经典的石器时代韵味,从建筑形制到武器配备都洋溢着浓郁的原始质感,引领大家重温那个满是野性与生存考验的年代。
远古生物,驯服传奇
在游戏里,你能捕捉并驯服猛犸象、剑齿虎、恐龙这类形形色色的远古巨兽。每一种生物不仅有着威风凛凛的外形,还拥有独一无二的战斗技能。借助对这些远古生物的培养和升级,你就能在战斗中获得优势,组建起专属于自己的最强战队。
千人大战,策略为王
游戏里的大规模团战是一大核心特色,能支持数千单位同时在屏幕上交锋,带来极具冲击力的战斗感受。你得和盟友紧密协作,通过策略规划资源、科学排兵布阵,才有可能在千人大战中拿下胜利。每一场战斗不只是对军团硬实力的检验,更考验玩家的全局视野与指挥水平。
离线挂机,轻松升级
《石器争霸》配备了离线挂机系统,玩家在不在线的时候也能持续积累经验与资源。就算日常工作忙碌或者处于休息状态,游戏的发展也不会因此中断。借助这个挂机功能,大家不用时刻守在屏幕前操作,就能轻松提升等级、壮大部落,无论是休闲玩家还是策略游戏爱好者都能从中获得良好体验。
超多福利,免费领取
为了让玩家有更好的游戏体验,游戏里安排了不少免费的福利活动。像新手能领的礼包、每天签到给的奖励,还有限时开启的活动之类,都能给玩家带来挺多资源和道具。不用花钱充值,玩家就能靠着这些福利拿到大量物资,更快地提升自己的战斗力,好好享受角色成长的快乐。
在《石器争霸》的战斗模式里,最多能同时上场五支队伍。新手初期仅解锁一个队伍用于熟悉操作,其余的队伍位置则需要通过推进主线剧情来逐步解锁。

操作起来同样简单:点击上图中的空位,就会弹出如下图所示的部队选择界面,从中挑选你想派上场的部队,点击该部队即可完成派遣。

确认好队伍的位置后,点击开战即可进入战斗。新手玩家无需特别注意什么,进阶玩家则要留意远程兵种最好后置,高速兵种如骑兵最好放在两翼,这样便于包抄。

进入战斗后会出现下图,左上角和右上角显示的是生命值,部队生命值耗尽就会消失。下方是双方的部队,当双方靠近时就会触发战斗。

从图中可以看到双方正陷入混战,敌方的血条状态表明对面军队已全军覆没。玩家进阶后将解锁多种技能,像紧急治疗、呼叫援兵之类的都包含在内。

所以在没有出现类似下图的胜利结算界面前,千万不要放松警惕。战斗胜利后会获得丰厚的战利品。

新手上路

阵容特点:攻守兼备,快速推关
阵容解析:猛犸象在战斗开始后会径直冲锋,直插敌方后排;龙王具备出色的恢复能力与大范围攻击手段;冰霜族长作为稳固的前排肉盾,能为鹰眼神射创造良好的输出空间;鹰眼神射可持续造成高额伤害;剑齿虎则会锁定敌方强力目标进行狩猎,且在狩猎过程中自身会获得强化效果。
人海战术

阵容特点:群体高上,持续输出
阵容说明:标准得前中后排阵型,冰霜族长在前排可以减益并抵挡敌方单位,雷鸣女在中排造成持续的群体伤害,鹰眼神射和豌豆射手在后排造成高额得单体伤害,鼓手乐谱对己方中后排单位进行输出加成
机械大军

阵容特点:召唤单位,持续作战
阵容说明:闪耀巨炮开战后可以造成大范围伤害,掘地战甲开战后钻入地下切入敌方后排,大力金刚前排肉盾配合维修机器人的持续回复能力,为诺亚方舟持续召唤机械单位提供环境
龙族入侵

阵容特点:超强控制,定点秒杀
阵容说明:淤泥的超远程射程配合龙王,大角犀龙的控制可以快速秒杀敌方单位,龙后作为前排肉盾可以给淤泥提供更多的输出时间,寒冰龙母对敌方附加的减益状态可以让龙后存活更长的时间
为什么称之为奇迹流?核心在于“大火”这张牌——6费的毁天灭地效果,不管是清场还是直取英雄都极具威力。试想开局用强化后的大火直接烧死对面三个英雄,这局是不是瞬间就稳了?再比如对面觉得胜券在握、压上来进攻时,突然被一记大火连人带部队全灭,然后被我们反打翻盘,这难道不充满奇迹感吗?这张牌本身就蕴藏着无数可能性,而且关键是它还特别克制兽王野兽流,能让兽王很难攒起足够的野兽数量。后续我会专门聊聊兽王野兽流的具体内容。
1 大火是希望的象征,用它烧掉敌方大量部队来瓦解攻势绝对划算,要是能顺带击杀多个英雄那就更赚了,不过这非常考验玩家的命中率以及对部队费用的换算把控能力。(就是费用方面还是有点小贵,而且得注意别烧到队友哦233,毕竟烧队友可不会给你增加费用)
2治疗术,两费就能给群体回一波血,这性价比绝对拉满,用两费来保护一波部队甚至英雄也是个好选择(想想看,两费保住一波价值十几费的部队,是不是血赚?)
3火球术堪称斩杀利器,用它过牌来寻觅适配其他战局的法术亦是不错的策略。一般而言,1费就能对敌方英雄造成至少500点伤害,这对于脆皮英雄来说可是相当可观的数值。
4号技能狂暴术,原理和治疗术差不多,1费就能给友军一波攻速强化,低费特性也让它成为过牌找牌的好选择(总结一下34点:过牌找其他牌得看战况来定,盲目找大火、落雷这类高伤害牌想着直接杀人可不行,场面优势才是胜利的关键。法师为啥不带场面单位其实挺有争议的,小兔纸觉得法师带场面单位的弊端挺多的——每带一张单位牌就少一张法术牌,而且法师对部队的保护能力普遍偏弱,自身本来就是8个英雄里最脆的,更别说还要分心保护部队了。要是特意带保护部队的法术牌,又容易出现卡手、没能和部队牌配合上的情况,所以小兔纸选择专注解场,基本没带铺场面的牌)
5剑龙凭借高移速、不错的血量和低费用,成为龙族中短板较少的龙,尤其对抗兽王这类输出不算高的英雄时效果出色。小兔纸通常会搭配狂暴术使用,脆皮英雄要是没有反制机会,基本就会被秒杀。(作为一张软控制输出牌,它的缺点是仅攻击距离较近的英雄,不过有配合的话可以利用这一点来操作剑龙)
6费的落雷术能解掉不少部队,为队友创造较好的输出环境,表现相对不错;也可通过强化它来秒杀脆皮英雄,从而取得人数上的优势。
7禁锢术是一张控制效果较强的法术牌,既能协助队友限制敌方行动,也可用于拖延对手的进攻节奏。它和大火配合能实现8费必中的组合效果——之所以不选冰冻术,是因为二者作用相近,但禁锢术少消耗1费;尽管它存在被净化的短板,可净化类卡牌本身较为少见,因此禁锢术的实用性依然更高。
8猴子,个人使用时可提升放置防守图腾的能力,增强保护英雄的效果,而利用野兽的跟随特性能够有效控制猴子,跟随时间结束后猴子还能转化为部队出击,进一步提升场面作战能力。
英雄特性方面,法师的普攻在8个英雄里算是比较特别的,带有范围效果,攻击力也不低,所以前期可以好好利用普攻来处理敌方部队,不是所有部队都非得用技能去解,搭配猴子之后,解场能力还能更上一层楼。不过法师自身比较脆,移速也慢,这是他的短板,所以法师通常不会离开图腾区域乱跑,不然很容易被击杀(要是碰到龙女,潜行状态的龙女或者黑爪靠近时,头上会出现!号,得注意防范被击杀,一般来说图腾区域相对安全,而且法师施法距离长,也不用往外走太远;要是遇到对面的法师,得小心别被落雷术直接秒掉)
另外要说明的是,这套卡组里铺场单位并不多,解场能力倒是很突出。所以对局的关键在于合理保护队友的部队,帮队友建立优势,而不是只顾着击杀敌方英雄——尽管那样确实很有爽感。ps:要是碰到水平一般的队友,那就尽量去击杀敌方英雄,靠人数优势帮队友打开局面,限制对手英雄出门的可能;如果队友实在太坑……那就用大火烧他(开玩笑的)。
补充说明一下,上述提到的狂暴和禁锢这两张牌,都不会受到法师主动技能的强化效果影响。因此,即便经过强化,它们依然能作为过牌或找牌的工具来使用。法师的主动技能威力相当强劲,大家要好好把握使用的时机,不必过于担心可能出现的卡手情况,只要技能处于可用状态就可以释放,这样也能为下一次主动技能的冷却做好准备。
核心思路是协助队友建立优势,从而迈向胜利。该角色的短板在于几乎没有铺场能力;而其长处则是若能熟练运用,基本不存在克制它的对手,唯一的“天敌”大概就是网络中断和挂机的队友了。
游戏信息
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