版本:V1.2.1 大小:129.03MB 更新时间:2026-01-06T16:12:12 语言:简体中文 类型:冒险解密
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游戏简介
剑与黎明免费版是一款Roguelike冒险收集类游戏,除了关卡突破和地图探索玩法外,还融入了生存考验与任务系统,不同模式各有独特魅力。玩家需要熟练掌握各类技能与天赋来应对挑战,游戏拥有完整的角色成长体系,能让你全程参与人物培养;上百种天赋搭配海量宝石,可组合出多种多样的战术流派,感兴趣的朋友别错过啦!
打开游戏进行登陆。
开局会有新手教程,你需要操控角色在地下城中闯关。
会有各种不同的技能可以选择,每一小节选择两个。
将所有的怪物全部清除。
每一个关卡都有一只BOSS守护。
击败他们会获得强力装备。
将装备进行穿戴。
如果有宝石记得镶嵌,能大大提升战斗力。
天赋尽量根据自己所玩的流派进行学习。
不断地进行闯关即可。
礼包
头像里面直接领,进Q群还有一个。
每天都会有更新,记得去看下。
操作
游戏本质上是魂斗罗,不要想着怪堆游泳。
子弹造成的伤害不仅高于碰撞伤害,而且属于法术伤害类型,它无法被闪避或护甲减免。要是躲不开子弹,那就直接冲向怪物吧。
闪避血瓶最好放惯用手对面,方便双手操作。
特效直接拉最低。
不要滑屏闪避或者贴墙闪避,会卡手。
有些boss的技能可以通过暂停来拖延时间,从暂停状态恢复后,记得第一时间进行闪避操作。
充值
钻石月卡买,福利月卡随便。
可以看看第二天签到赠送的宠物是否符合你的心意。要是不满意,重新开始也没关系。想靠着抽奖来获得宠物,那基本是不现实的。
最多加个周卡。
最多最多再加个钻石基金。
消费
如果你消费水平和我一样,那就什么都不要买。
等第四天的金色宠物和金色时装池子。
两万钻保底一套,然而会歪,凑不齐同系。
看你命了,就那么玩,还是重开。
抽完金色时装宠物套后,既可以选择补开服时的紫色技能宝石,也能把资源攒着等待第二周的金色技能宝石。
推图
局内别总想着平均分配资源。就集中资源养一个主C来堆伤害,剩下的位置安排一个副C、一个辅助,再加一个用来补充阵容和分担蓝耗的角色。
碾压好像低20层。困难和挑战没有爆率区别。
9从第9层起会掉落太古装备,因此建议尽量打到下一阶的第9层后再进入更高阶的层数。
不过这里还有另一种思路:当你能打到X+1阶,并且稳定获取X阶装备时,即便停留在X阶的关底刷出了X-1阶的太古装备,大概率也是用不上、不会去用的。
要是你能打到6-6这一关,扫荡虽然没法掉落6阶装备,但最低也能保证是5阶的。可要是停在5-20的话,那就还有一半的概率会出4阶装备。
觉醒技尽量留到波波的最后一波或者推图最后的怪堆。
留到后面是伤害高,觉醒技和局内抽卡有关。
不留给老板是因为老板通常能持续输出,小怪就比较麻烦了。它们分散还乱跑,用来节省时间再合适不过。
生存流则恰恰相反,在boss出现后要尽快释放,以此来清理视野,专注于与boss战斗。
收住你钻石复活的手,死了就重开。
技能
首先是抽卡界面设有技能兑换功能,每个技能每周会刷新三次半价购买的机会。
心愿抽卡攒着,至少出了金色技能再抽。
各系技能的升级材料是相互独立的,这就必然会导致单属性技能内部出现材料卡壳的情况。
要是主要升级蓝色技能,紫色技能大概率会被卡住,毕竟蓝色技能的爆率更高。金色技能就更不用提了。
单系别想着三个技能同时升等级。
主副C技能,除非boss超时,不然不升等级。
辅助技能,除非关键等级,不然不升等级。
不缺那点爆伤,有时候得靠它来降低局内技能的蓝耗。关于蓝耗的具体内容可以参考攻略。
宠物拿到后记得把装备穿上,时装也别忘了,另外技能也要选好。
必须抽到过这个技能才能首发,光拿个宠物没用。
技能方面,四个蓝色技能里,电、冰、火这三个用起来比较顺手,火技能伤害最高但攻击距离短,毒技能则偏向辅助定位。这些主要是针对开荒阶段的选择,开荒时普通攻击的作用也很突出。
第二天出紫宠,毒火都可以主C,电冰就偏辅助了。电是很好的辅助。
第四天抽取金色套装时,火电属性的表现会比较出色;毒属性的套装据说强度有所提升;而冰属性的套装目前表现欠佳,还需要等待后续的开发和优化。
关于主魔法弹,内测阶段我曾把资源都投入进去试过,感觉不怎么样。
光暗太贵。
天赋
看攻略和排行榜就行。
天赋里的主要不同就两个:
元素路线。
护盾和魔法。
至于闪避和护甲那都是后面的事。
专家天赋就是易伤加伤,手残党谨慎。
前期用护盾的效果挺不错的。到了中期,技能等级提升上来后,如果魔法值不够用,就可以把护盾换成能回蓝的装备。
点血量那一条就是增加容错率。
点选“以魔换命”这一条能提升不少暴击效果,差不多抵得上半颗彩宝石的作用。蓝量充足的话,还能额外增加一些操作时的容错空间。
缺点在于对操作手法和配置要求较高,稍有不慎就可能很快耗尽魔法值。除了要注意躲避技能外,还能尝试这些方法:把四个技能栏都填满,只提升主C和副C技能的等级,辅助技能的等级若非特殊情况则不必升高;另外,多补充一些带有魔法恢复效果的词条和天赋。
洗练
宝石至少金色再洗。主要洗攻击属性。
洗出带稀有的专属技能宝石了,记得锁定一下。
装备至少三阶红色再洗。甚至我觉得只洗太古。
太古有三条词缀,好洗多了。
洗装备的时机不是拿到装备的时候。
而是你准备推图的时候。
你也不想今天洗个远古,明天就出个太古吧。
你也不想今天洗了5阶太古,明天就出了六阶太古吧。
不推图洗什么宝石装备,闹得慌。
各部位的属性信息可以参考装备百科,其中技能等级是需要重点留意的部分;至于基础攻击、元素攻击以及各类伤害词条,大家都可以轻松地进行调整。
伤害
根据信息,本游戏伤害一共分为以下乘区:
攻击,包括基础攻击和元素攻击。
伤害,包括伤害加成、元素伤害加成、技能伤害加成。
暴击的计算方式为:基础暴击数值乘以暴击提升幅度,再乘以暴伤倍率。需要注意的是,暴伤倍率的基础值为200%,这一基础数值不会在面板上显示出来。
抗性,可为负数,多少百分比就是增减伤多少。
其他,包括对精英、血量增伤等。
所以别看着暴击提升27%就觉得多厉害,实际收益也就五六个点而已。但基础暴击5%(就是天赋里那个),它的收益随随便便就能超过20%。
还有一些技能的伤害加成是120%,这也不算翻倍。你先看看自己那几项伤害加成加起来有多少,而且还得考虑各项伤害在总伤害里的占比情况。
活动
要有规划,那个活动里有天眼,记得去看看,合理分配体力和钻石的消耗,还要制定精英、困难、塔这三个的首通计划。
抽技能、抽宝石这类操作,前期可以尽情去抽,到了后期还是建议攒着等活动再用。
免费体力、半价技能、心愿抽卡和每日激活码,这几项很容易被忽略。
毒系开荒最突出的优势在于,新手可选择的远古宝石里,花费5000钻的毒龙宝石是4种备选宝石中实力最强的那一个。
毒系的范围伤害在前期是最强的,而且噩梦领域相关的词条数量较少,抽取难度也比较低。
核心点1,游戏开局到第四关时,要抽到噩梦领域专属1这个道具,它的特性是距离目标越近,造成的伤害值就越高。要是没抽到的话,就换个账号或者换个服务器继续尝试。
核心点2:紫色、橙色护肩宝石的效果为:噩梦领域范围分别增加50%、100%。
要是前期没抽到噩梦领域的宠物,首充6块钱,就能补上一个噩梦领域皮肤和一个噩梦领域宠物。
通关2-5,活动5000钻抽远古宝石活动开启。
开服第二天留意是否随机获得系统赠送的毒龙宠物,要是没得到,就用68元购买首充礼包来补上。超值礼包里的毒龙宠物售价4000钻一个,不太建议入手。当然也能选择换服,但抽到它理论上需要8天时间。
拥有毒龙宠物后,抽取毒龙专属宝石,毒龙射线技能等级+1,所受伤害减少20%,若抽取过程中未出现“歪池”(即未抽到非目标道具),保底需要消耗5000钻石。(若第三天未抽到毒龙皮肤,有条件的话可以花费128元购买,没有条件则可不买,该皮肤能提升约40%的输出伤害;对比远古宝石,平均消耗4000钻石可获得100%的输出提升。)
以上完成体系的基本构筑。
实战中:
毒龙搭配噩梦领域时,通过走位把怪物引导至毒龙双发攻击的夹角区域,这样能提升清怪效率。
在技能的选择方面,前期可以优先考虑克制技能与单体技能。这是由于毒系本身并不缺乏清理小怪的速度,其短板主要在于应对BOSS时的单体输出能力。
因此可以优先选择增加魔法弹、雷击术,或是针对克制元素属性的方式(视频里出现的是火属性金乌,这是由于当前关卡的克制关系为火属性克制)。
后续,到了第四天,当致命链接这个内容上线后,要优先考虑宠物,之后再考虑皮肤。其中宠物需要8000钻才能保底获取,皮肤则需要12000钻保底。
这段时间里别乱花钻石,运气好一些的话,月卡玩家基本不用额外充钱就能拿到。
致命链接以单体输出为核心优势,除了毒属性克制的关卡外,前六章的内容都能轻松应对。
开局思路:
优先把火系的三个宠物技能解锁,这样技能选择会更可控。时装选蓝色火球那款,一星就能用,要是有条件最好升满星,它可是火系时装里的最强存在。
技能选择 :
防御端构建以毒系的噩梦领域为核心,技能进阶优先点出30%减伤与降低怪物20%攻击的效果。旋转火球的属性选择,优先考虑数量和伤害加成,持续时间可作为次要选项。末世之怒方面,优先提升火墙伤害与每秒触发次数+1,陨石数量+1和伤害加成作为次选。金乌技能的优先级为:火抗降低>火系伤害提升>技能冷却缩减,其次可考虑金乌自身冷却缩减,关键是确保火抗降低效果能够持续覆盖。魔法弹仅推荐选择火转类型,其他类型均不建议选取。
全新玩法,积聚力量
《剑与黎明》打造了别具一格的核心玩法体系,把各类精彩的挑战模式巧妙融合。玩家能在游戏里通过持续的历练,逐步积累并增强角色能力,体验力量成长的全过程。
无限战役,丰富组合
游戏打造了近乎无穷的战役关卡与丰富的更新内容,使玩家得以不断沉浸在决斗的乐趣之中。丰富的技能系统允许自由组合,构建出更具威力与策略性的战斗搭配。
极致实战,神兵相伴
游戏里设有不少传说级别的神装,这些装备和角色的特性十分匹配。玩家能够穿戴它们,和厉害的对手进行紧张的对抗,感受畅快尽兴的战斗体验。
意志传承,多彩对抗
本作着重强调战斗过程中的精神传承,借助丰富多样的战斗系统来承载意志对抗这一核心理念。游戏打造了大量具备不同特色的对抗场景,展现出丰富多彩的战斗体验。
自由构筑,无限可能
装备、宝石与天赋系统提供了丰富的搭配可能性,物品爆率设定得真实且合理。极品装备和稀有宝石都能在游戏过程中轻松获取,再搭配上多分支的技能树与天赋页,玩家可以自由组合出各式各样的强力战斗流派,轻松征服各类地下城。
轻松闯关,无压复玩
Boss和普通怪物的伤害数值设定得比较温和,这样能避免玩家在战斗中被秒杀,减少挫败感。关卡的难度是平缓上升的,形成一条平滑的曲线。而且每次挑战失败后,玩家都可以马上重新开始尝试。游戏里加入了轻度的肉鸽元素,成长节奏也轻松愉快,这就保证了每个玩家最后都能顺利通过关卡。
酷炫割草,玩法丰富
游戏里除了经典的十波守点和地下城探索模式,还加入了生存挑战、限时吃豆、完成任务目标等不少有趣的玩法。五大类关卡会轮换开放,既能让你一直体验到割草的爽快感,战斗过程也不会觉得重复。
Boss进阶,挑战升级
敌人的阵容从初始阶段呆萌的史莱姆、俏皮的小法师开始,逐渐升级为能施展多段连招的胖子剑士、未名一郎、未名二郎,最终要对抗失落骑士这类高难度的头目。游戏会持续更新Boss阵容,目前已有超过40种各具特色的Boss以及上百种怪物,等待着玩家前来挑战。
百变天赋,任意搭配
游戏里有上百种强力天赋可供选择,而且随时都能重置和更换。以往那种“同类型天赋只能学一次”的规则在这里完全不适用——只要你想,所有天赋都能收入囊中,玩的就是一个全面发展、越多越好的爽快感o(* ̄▽ ̄*)o
顶级神装,免费获得
顶级装备刷不到?那干脆不刷了(乌鸦掀桌)。用挂机扫荡功能就能轻松拿到极品装备,花点时间总能让每个玩家都有满意的收获。
无敌觉醒技,大力出奇迹
技能选项琳琅满目、强化路线错综复杂?玩游戏不愿耗费心力钻研?别担心(这里是大脑托管站)。锁定一个技能一路选下去,游戏能否酣畅通关,觉醒后的终极大招会给你清晰的答复。
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