版本: 大小:948.37MB 更新时间:2026-01-07T14:18:08 语言:简体中文 类型:策略塔防
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游戏简介
英雄无敌3死亡阴影完整版是一款十分有趣的策略游戏,它源自同名端游的移植,同时也是《魔法门英雄无敌》系列的第三部作品。这款游戏在系列原有玩法的基础上,增添了全新的战役地图与兵种,玩家既能体验到新颖的战斗剧情,又能再次感受到原汁原味的游戏乐趣。
在这款游戏里,玩家能够招募各式各样的英雄来组建专属队伍,每一位英雄都有着截然不同的职业与属性设定。同时,玩家还需借助城建系统建造各类防御工事,一步步打造出独属于自己的王国。对这款游戏感兴趣的玩家,不妨前来亲身体验一番吧。
最独特的成长模式
游戏包含策略类常见的城建系统,该系统与兵种能力紧密关联,在保留经典玩法的基础上,显著提升了游戏趣味性。同时,游戏提供多样化的成长路径,避免单调感,例如魔法升级机制,不仅能提升魔法数值,还会附带其他意想不到的惊喜效果。
最烧脑的回合制战斗
当玩家凭借自身操作,让己方军队不损失一兵一卒就能击溃敌方的“百万雄师”时,内心的成就感与满足感会格外强烈!此外,玩家也可以选择由系统代劳的自动战斗模式。
最大胆的游戏背景
我们把拥有不同世界观的角色与背景融合在一起,既有埃拉西亚的大天使、泰坦这类士兵,也包含夜魇和天辉军团的各类英雄,同时还将各个时代的英雄都吸纳进来;英雄与士兵的魔法相互补充、配合得十分巧妙,既充满趣味又完全不会让人觉得生硬。
最精美的游戏画面
游戏UI与角色均采用卡通风格呈现,尽管属于魔幻题材,但卡通化的处理使其受众范围得以适度拓宽;主城的各类建筑场景通过分层设计,营造出强烈的立体感;英雄与兵种的动作采用骨骼动画拼接技术,动作还原度颇高;游戏内的各类特效不仅制作精美,且运用得恰到好处,能让玩家在体验过程中感到十分舒适。
谁是最强的英雄?每个种族里哪些英雄更实用?下面小编为大家带来玩家分享的《英雄无敌7》全种族最强英雄解析,一起来瞧瞧吧!
首先,玩家们需要明确的是,培养主力英雄时,切记要选择能够学习宗师级技能的英雄。
圣堂:
首推告解师,作为唯一能学宗师典范的英雄,只有奥那一人。她探索时移动速度不慢,还掌握了法师无敌体系里性价比最高的两系魔法——源系与光明。源系的宗师二次施法减20魔力,只有学院那种纯法师才玩得起,而奥那大师完全够用:输出有源系支撑,光明魔法又能保证零减员的FM,圣堂最强英雄非她莫属。
学院:
再说说学院这边,老索就先不提了,灯神只顾着自己玩得开心,打小地图还能应付,越到后期没有典范技能培养副手防守就会特别被动,而且灯神不算常规职业,不参与这次选举。如图所示,能回归宗师典范的有两个职业:炼金师和法师。学院哪怕减了20点魔力,照样能堆到30魔力以上,这么变态的魔力潜力,不学源系宗师实在太浪费了。炼金师的另一个宗师技能居然是经济学,完全是浪费技能点,所以法哈坦这位源系加6魔力的法师,才是学院里最强的选择。
墓园:
墓园复合大师典范学的职业有敛尸官和执政官两种,二者主要技能各有千秋,唯一区别在于一个掌握天命,另一个精通防御术;论带兵能力,执政官无疑更胜一筹——骷髅海搭配终极防御后,小骷髅的防御能与敌方终极兵种持平,这效果相当恐怖,因此执政官略占上风。莱拉作为执政官,天赋可提升60点魔力上限,这相当于直接增加了6点知识,选她准没错。
据点:
我一直不太喜欢据点这个种族,主要是从三代到七代(四代除外,四代据点完全不用带兵,单英雄就能横扫全图),就只有据点始终没法做到无伤打野。这一代最让人头疼的是,除了光明魔法外,其他派系的复活魔法都被取消了,这给圣堂以外的种族前中期无伤打野增加了不少难度。好在墓园和地牢有自带吸血的单位,情况还能好些;可据点和森林压根就没有会光明魔法的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没有典范天赋,实在让人头疼——灯神肯定是主修源系和气系的,战场上放这两系魔法就够了,根本不会往光明系上点。 说回据点本身,塑地祭祀这个职业能学宗师土系和宗师防御,能把军队打造成“钢板队”。BUFF叠满后,能打动他们的队伍,除了靠魔法输出,就只有那些学了宗师进攻的英雄了——想想上百防御的部队,简直让人无从下手。而伊士,就是据点唯一的塑地祭祀。
森林:
这一代森林的英雄确实声名在外的弱势,甚至有玩家调侃不如用圣堂英雄来带队——反正圣堂士气高底气足。眼下也只能在有限的选择里挑相对靠谱的了。虽说森林因为五代出了个经验王,导致典范技能成了他们的种族二技能,会大师级典范的英雄就有四位,但仔细分析下来,也就走带兵路线的游侠和法师路线的秘学者值得一用。单论种族特技之外的强度,自然是秘学者更厉害,毕竟这代源系的内爆法术实在太强势,法师无敌可不是随便说说的,看看我之前玩的四个种族都是靠法师英雄推过去的就知道。不过森林要是用军备学搭配种族特技,那简直是个BUG级的组合,能保证部队百分百暴击,这伤害直接碾压秘学者。可惜的是森林只有席艾儿这一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗向的,但只要坚持培养到后期,这家伙带兵的战力会恐怖到离谱——战吼吧少年!最后发现最适合战壕战术的种族居然是森林,毕竟游侠本身不会魔法嘛。
地牢:
这代里原来的法师种族变成了刺客族,这个种族后期的九头实在太强势,不带个将军总感觉有点浪费;但这代的法师也同样厉害,所以在诡诈之刃和巫术师之间我有点拿不定主意——诡诈之刃的“宗师典范”能让他以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法,其实能弥补不少魔法上的短板。这个种族就推荐两个选择,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,选哪个用着都行。
裸奔方法
英雄前往城堡时,需注意不要直接进入驻守状态,应停留在城堡的相邻格子,随后按下K键进入王国总览界面。将英雄携带的所有士兵解散,就能让英雄进入“裸奔”状态。处于裸奔状态的英雄移动力会显著提升(不过在穿越复杂地形时,仍会受到该地形对行动力的消耗影响),但建议尽量避免在危险区域让裸奔英雄行动——一旦遭受攻击,很容易出现跳出问题。
英雄的土系魔法为初级或完全不会时,若战斗中兵力损耗殆尽,且战场上存在召唤出的元素部队,或是曾使用初级复活术卷轴复活过的部队,那么即便战斗最终胜利结束,该英雄也会陷入无兵力可用的裸奔状态。
分兵的诀窍和作用
较常见的做法是分出一支兵力来诱骗对手的反击。在保护型分兵策略中,要是无法确保一击毙敌,主力行动前可以利用尚未阵亡的保护兵去引诱对方反击。
另外,到了作战中后期,要是己方兵种比较单一,不妨在两支主力部队之间部署一些杂兵部队,这样能降低连锁闪电造成的伤害,等第二回合推进到敌人阵中时,风险就会小很多。同样的思路也能用来应对高火力单位的疯狂攻击。
恶劣地形的移动
在戈壁、沙漠、雪地、沼泽这类地形移动时会消耗格外多的行动力,不过要是英雄只率领适应对应地形的生物,就不会产生额外的移动损耗。举个例子,当英雄没学寻路术时,仅带领几只龙蝇在沼泽里行进,速度就会很快。
这里存在一个例外情况:当英雄携带了中立生物(即无法在城堡中招募到的生物),并且这些中立生物的位置排在优势生物之前时,英雄移动时不会产生额外的消耗。举个例子,德肯带领一队魔幻法师和一队龙蝇在沼泽地形移动,如果魔幻法师的位置更靠前(按照从左到右的排列顺序),那么英雄依然能够保持快速移动的状态。
攻城和野战的判定
当AI发起进攻时,若目标城堡的城门口有敌方英雄驻守,会出现两种触发野战的情况:一是该城堡未建造堡垒,二是城堡内还存在另一位敌方英雄。若不满足这两种情况,则会强制进入攻城战。此外,若城内守军(含英雄所带部队)的兵种编组数量超过7组,AI会自动精简部分部队,将编组数量调整为7组后再开启攻城战。
在选择驻防部队时,单队士兵的战力是最关键的影响因素,和该部队是否为英雄原本带领的队伍没有关联,这里提到的战力是由AI进行判定的。需要注意的是,即便是同类部队,只要不在同一队里,比如1个天使和另1个天使,这种情况要算作两队,而非一队。
当英雄携带的军队队数与城内剩余的军队队数之和超过7时,只要城内存在某一队军队的战力高于英雄所带的某一队军队,就能将后者挤掉。挤掉的情况分为两种:第一种是合并成一队——首先把英雄身上同类但不同队的士兵合并,如果合并后的战力达标,就再与城内同类士兵合并后参与战斗;若合并后战力仍不达标,则先和城内同类士兵合并,若此时战力达标也可投入战斗。第二种情况是战力始终不足,士兵会被挤没(不过若守城成功,这些被挤没的士兵还能返回)。
没有英雄驻守的城池,其内部原有的部队分兵情况在攻城时会保持不变,哪怕是原本分成7队的枪兵,也不会合并成一队。
被挤回内城的部队,只会挤到前来替换它的兵种所留下的空位上,不会挤到内城中原有的同类兵种身上。
主城附近为什么要留个野兵
可以在自己主城周边留一个无关紧要的野怪,要是主城刷新出强力魔法但主力部队远在另一个副城,就能让主力去撞这个野怪撤退回城学习魔法,之后再撞野返回副城。这招在主力带强兵时尤其好用,只需把强兵留在副城就行。
利用布阵术双格兵多一个控制格
当AI运用战术时,对双格兵种的控制范围会比玩家自身操作时多出一格。举个例子:你攻击野外神射手时,敌人分成了3队,而你有4队升级后的骑兵,且掌握初级战术。如果自己手动布阵冲锋,会刚好差一格够不到敌人;要是第一回合选择等待,有70%的概率会损失一名骑兵。这时候可以这样操作:布阵时把战斗动画调到最慢,然后切换成自动战斗模式——AI会自动将你的骑兵部署到恰好能攻击到敌方射手的位置。不管AI后续操作如何,在它正式开始战斗前按下esc键即可。
挖坑障敌
英雄挖宝后会在地面留下一个坑,要是把英雄派到岸边,赶在敌人的船登陆之前挖宝,那敌船就没法在这个位置登陆了。就像玩UBT的时候,只要在左边岸边挖两个坑,第三周来的敌方鬼族英雄就上不了岸。要是海上全是船的话,就连凌波微步魔法都没法飘过去。
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