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米拉奇战记最新版

米拉奇战记最新版

版本:V7.7.20 大小:89.43MB 更新时间:2026-04-26T11:57:22 语言:中文 类型:角色扮演

标签: 策略游戏 对战游戏 竞技游戏

游戏简介

米拉奇战记最新版是一款像素风格的实时对战游戏。若想在排位赛中获得更出色的成绩,不妨体验正版本游戏。在游戏里,你的目标是持续壮大自己的帝国,带领士兵展开生死对决。每个士兵都拥有独特的属性与技能,需要你自行搭配运用。游戏采用3D视觉效果,支持多人同时战斗,呈现更宏大的战争场面,让你在遥远的米拉奇大陆血战到底!

游戏特色

每招募一名士兵都会使金币数量增加,这些累积的金币将在玩家的下一回合发放给玩家。

是一款策略对战游戏,游戏玩法比较简单

不同类型的士兵具备各异的能力,其相互克制的关系需要逐步探究。

略奇幻战斗场面,回忆美丽童年

百人大战,场面宏大;英雄大招,爽快飞起

游戏亮点

简单粗暴的战斗速度推掉敌人的水晶

我们会派遣部队与敌军作战,最终目标是摧毁敌人的水晶。

联机对战发表情战斗乐趣更上一层

游戏的战斗机制十分简单,玩家只需规划好每个阶段想生产的兵种,游戏开始后便会依据玩家的经济状况自动出兵。

百分百原汁原味赤裸裸的原版移植

米拉奇战记的故事发生在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为了争夺领土展开了激烈的战斗。在游戏剧情方面,如果没有提前了解相关背景,你会完全无法理解游戏里那些突如其来的战斗。

布阵大师副本攻略

在《米拉奇战记》游戏里,布阵大师关卡是衡量玩家能否晋升评分奖杯的重要标准,只有达成对应分数并完成布阵大师章节的关卡,才能继续提升等级。下面为大家分享全关卡的《米拉奇战记》布阵大师通关攻略,希望能给各位玩家的游戏进程带来帮助。

总体思路是中部布置领主阵,两翼配置长枪兵;若没有长枪兵,两翼则以不朽武僧搭配忍骑。阵法最前方安排五个忍者,既能击杀首个吸血鬼,又可实现对敌军的包围。

游戏分为八种程度、四步功夫与四阶段位(查找攻略和作弊的情况不计在内):

八种程度依据奖杯数量划分,具体情况由世界排名最高的奖杯来决定。

100奖杯-250奖杯的为新手

250奖杯-400奖杯的为熟练

400奖杯-600奖杯的为老手

600奖杯-900奖杯的为高手

900奖杯-1200奖杯的为大师

1200-1800的为宗师。

1800-2400的为天人合一

2400以上的即可以超脱入圣

四步功夫、既运用兵种战斗能力

懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门

懂得利用兵种之间的克制规律来出兵,连续三次击败普通难度的电脑,然后又连胜三次自动匹配的玩家,这样的玩家属于低端玩家。

能熟练运用至少一两种战术,并结合兵种相克的原理,在苦难难度下战胜电脑,且能在自动匹配中连续三次击败玩家,同时在四人对战的自动匹配模式中也能连续三次获胜的玩家,可被称为中端玩家。

能把兵种相克运用得如同本能反应,将各类战术玩法掌握到炉火纯青的境界,还能把战术与兵种相克融会贯通,战斗中做到随机应变,并且能连续战胜三盘深渊级电脑的玩家,可称为高端玩家。

八个段位、既运用技术战斗取得连胜数

取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师

取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师

取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师

取得连胜100场、通过排兵布阵第四关,并且能用其他阵法通过第一关的,可被评定为三级军事家。

取得110场连胜、通过排兵布阵第五关,并且能运用其他阵法闯过第二、三关的,可评定为二级军事家。

取得120场连胜,能用两种阵法通过排兵布阵第六关,且能运用其他阵法通过第四、五关的,即为一级军事家。

能达成180场连胜,并且可以用两种不同的阵法分别通过排兵布阵第七关和第八关的人,可称为兵法家。

能取得240场连胜,并且能用三种不同的阵法分别通过排兵布阵各关卡的人,可被称为兵法大家(相当于孙武、鬼谷子等著名兵法家的地位)

后期打法攻略

初期数值在600至2000区间时,以新兵武士为主体,僵尸老兵作为辅助力量。

对面出僵尸,你出老兵新兵。

对面选武士的话,你可以出僵尸新兵,也能选武士新兵,核心思路就是要能克制住对方。

前提是你的看着对面的水晶,然后再出克制的

2000到4000左右:看着对面出,最常见的如下

对面新手出法(僵尸),(武憎),(武士)等等。

老手2500-3500左右常见的剑兵、忍者、僵尸、武僧等阵法

这还用我说吗?大神的卡兵技术,三千以内就能把你解决掉;同样用法的卡兵,谁卡得更出色,谁就能占据上风。

推荐出法:老兵僵尸忍者3000

剑兵忍者和僵尸武僧忍者的数量控制在3000到4000之间,具体还是得根据对手的阵容来调整,用针对性的策略去克制就行。

4000到6000左右:出法如下

重甲剑兵,武憎,剑兵忍者,大神们都是这样出哦

不朽、重甲剑兵、武憎忍者

铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者

骑兵流(武憎忍者骑兵)这招乃省钱打法

6000-7000左右:

铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者

在处于优势局面时,能够派出两个魔王,以及不朽、武僧、重甲剑兵和忍者这些单位。

法师、铁甲、武憎,重甲剑兵忍者

【经典三联】:不朽前、大领主中、忍者后

【经典四联】:不朽、大领主、重甲剑兵、忍者

五联、六联都是在三联四联中相互换来的

像重甲剑兵、领主、不朽、忍者、骑兵这类角色,关键在于你如何运用它们。

【省钱领主打法】:僵尸置于前排,大领主、剑兵、忍者布于中排,骑兵列于后排。

【魔王阵】

经典3联魔王阵:不朽、魔王,忍者

经典4联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者

经典5联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者、骑兵

【骑兵流】

优点:省钱,快速,占优势时还能对领主阵

缺点:跑的太快,太分散,挂的也快

【铁甲阵】

这款配置的优势十分突出:首先是速度极快,其次防御能力和攻击能力都极为强悍,在6000到8000这个区间里是绝对的首选。当处于优势局面时,它甚至能击溃领主级别的阵容;即便陷入劣势,也能顽强坚守到下一波机会的到来。

缺点:8000后(应该是指8000战力/等级之后?)没优势,会被领主阵、魔王阵、同类型铁甲阵克制,铁甲出多了也容易被针对。

【纯法师】

优点:吊打10领主,打残20魔王

缺点:和所有阵法都存在相互克制的情况,而且自身持续时间很短,会被吸血鬼、忍者这类角色完全克制。

【骑兵】

它乃致胜关键,也乃致败关键哦

后期用法:一直拼领主阵是不是烦了,没耐心了

在自己后期拼领主的时候,如果领主还存活且处于优势,可以出一波骑兵试试,说不定能直接把对面推掉;但要是用错了,可能就会陷入困境。

更新内容

v7.7.16:

宏大战争场面实时策略

游戏信息

  • 游戏大小:89.43MB
  • 当前版本:V7.7.20
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:中文
  • 发行商:未知
  • MD5:4f14ab72a3514e20e2d581afeea60d51
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