版本:v7.7.21 大小:107.93MB 更新时间:2026-01-05T16:13:09 语言:简体中文 类型:策略塔防
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游戏简介
米拉奇战记国际服是一款主打多人对战的策略类手机游戏,该版本与国际同步,支持玩家通过匹配等机制和全球各地的玩家同台竞技,深度体验策略战斗的独特乐趣。玩家将在游戏中踏入遥远的米拉奇大陆,以红之国或蓝之国成员的身份运筹帷幄,在回合制的战斗模式中与对手展开激烈交锋。每一场战斗前,玩家都需要精心配置英雄角色及其统领的兵种,倒计时结束后,英雄与士兵将自动投入战斗。由于不同兵种间存在明确的克制关系,玩家只有充分掌握这些克制规律,才能凭借智慧派遣恰当的兵种,在战场上占据优势。对策略类游戏感兴趣的玩家绝对不能错过这款作品,赶紧进入游戏体验吧!
百分百原汁原味,赤裸裸的原版移植
在遥远的米拉奇大陆上,红之国与蓝之国正为了领土归属展开激烈交锋。这款游戏的剧情若未提前了解背景,会让人对其中突兀的战斗感到一头雾水。画面方面,它延续了PC原作的风格,各类兵种的呈现与原作相差不大,但像兵种属性特点这类细节,在手机版中却被简化了。
联机对战发表情,战斗乐趣更上一层
游戏的战斗机制十分简易,玩家只需规划好每个阶段计划生产的兵种,游戏启动后便会依据玩家的经济状况自动出兵。而且因为游戏里战士的移动与攻击全程自动进行,所以玩家多数时候都处于观战状态。若论游戏的核心玩法,关键还是在于兵种之间的克制关系上。
话虽如此,但游戏里缺少相关说明,要弄清楚兵种之间的克制关系,确实不太容易。除了能跟电脑对战外,游戏也支持联机玩法,而联机对战最特别的地方,就是玩家之间能借助发送表情来互动交流。
米拉奇战记中简单粗暴的战斗速度推掉敌人的水晶吧
通过派兵出击对抗敌方军队,我们最终的目标是摧毁敌人的水晶。经过几轮试玩后,我很快就觉得没意思了——游戏里缺少兵种升级、水晶强化这类关键玩法系统,每次开局都像是在重复相同的流程,新鲜感流失得特别快。再说说游戏音乐,除了战斗时士兵的喊杀声,那些循环播放的背景音乐也显得单调乏味,很容易让人感到腻烦。
在《米拉奇战记》里,隆美尔算是相当热门的英雄之一,今天我就把自己用着觉得比较顺手的这套该英雄配兵方案分享给大家。
第一,是带新兵。新兵在米拉奇战记里是性价比最高的兵种,几乎所有英雄都会带。这里说的性价比最高,指的是消耗金币和基本经济增长量的比值最高(32/6,约5.33,也就是每提升一点基本经济,需要花费5.33的现有金币)。所以想让基本经济快速增长,前期别乱出兵,乖乖出新兵、控制好兵线就行。(新兵不用做铭文)
第二个兵种我选了武士。选武士的原因在于,它是典型的“重克轻”极端兵种——对重甲目标的伤害远低于轻甲。我带武士,主要是为了应对前期敌方大量轻甲单位的压制,比如防守新兵、忍者、老兵这类轻甲兵团冲脸我方英雄。这时候可以在新兵部队里混编些武士,以此强化对轻甲的输出能力。(武士建议做铭文,29级的武士打对面老兵能少砍一刀)
第三个兵种我选了剑兵,没考虑老兵。要是选了老兵的话,在某个经济节点其实可以用他来把兵线从对面拉到自家英雄附近——毕竟轻克重的老兵打不过轻均衡的新兵。不过我觉得隆美尔带老兵不算好选择,所以就放弃了。这样一来前期就得靠一些特定手法拉兵线或者控兵线,这部分先不多说。选了剑兵就能组隆美尔的基础屯兵阵,也就是骷髅剑兵阵。但前期经济没到3000的时候出骷髅兵太亏,所以可以参考隔壁韦恩的出兵思路,先组个新兵剑兵阵屯兵,后面再出剑兵忍者阵给对面兵团施压。对了,剑兵得做铭文:23级剑兵能比对面剑兵少打一刀,29级剑兵能比打野猪少打一刀。
第四个兵种我选了带忍者,这没什么好过多解释的,主要是为了搭配高铭文的剑兵,以此来打出剑兵忍者阵的效果。(忍者建议做铭文,29级的忍者对付新兵能少砍一刀,打男爵的话五刀也能解决。)
第五个兵种我选了魔童,实在是没办法——这版本左慈的黄毛飞刀阵太棘手了,不带魔童真扛不住对面那铺天盖地的飞刀……而且最近单排玩尼娜和西斯的人越来越多,中前期一堆修女、中期一堆男爵放技能,对近战军团的伤害可不是闹着玩的。所以我也带上魔童,帮着自己对抗远程军团。(通常来说,不是玩李靖的话,没必要特意搞魔童铭文;不过28级魔童的双攻能破25,打剑兵、忍者和骑兵都能减刀)
第六个兵种我选了野猪。其实玩隆美尔不一定非要带野猪,毕竟他有不错的骷髅兵血量加成,让轻克轻的隆美尔骷髅没那么弱(当然没法和老虎、野猪那种无脑强势比)。但碰到高移速高暴击装备的吸音剑兵忍者阵压过来时,不用野猪组成剑兵新兵野猪阵控线防守,真的很难顶住;而且带野猪还能和版本强势的锦衣卫配合,组个野猪锦衣卫阵来加强防守。所以权衡了一下,我还是决定带野猪兵种。(25级野猪两刀能打死新兵,26级打魔童能少砍一刀,29级对轻攻击能到40点以上,三刀就能解决普通骷髅兵)
第七个兵种我选了猫咪,它既能搭配野猪兵种使用,在中期拼阵时放在骑兵后方还能增强火力,是个挺不错的兵种。(25级猫的对重有31,30级时对重达到32)
第八个兵种我选了弩。弩这个兵种挺有价值的,它不仅能用来控线,防止对手靠吸音强行拉线来针对我们隆美尔的技能,还可以在中期组成核心进攻阵容——弩马阵。另外,弩的攻击距离不算短,前期要是对面用大量武士老兵压过来,却还没进入我方英雄攻击范围时,我们可以先出弩,尝试把兵线强行拉到英雄能打到的距离内(原理是:出弩的时候,对面兵线可能已经进入弩的攻击范围了,所以弩不会继续往前走,我方兵线最前排就变成了弩;而对面的武士老兵打不到我们的弩,就会继续往前移动,这样对面兵线的最前排就有可能进入我方英雄的攻击范围!)。
第九个兵种,正是咱们隆美尔加成的骷髅兵!隆美尔骷髅兵血量足有135点,加上骷髅本身自带复活特性,所以这兵种简直肉到不行!我给我的骷髅兵配上了30级铭文,让它对轻攻击的伤害飙到了34.5的惊人数值——这个攻击力九刀就能砍死一只大熊(要知道0级骷髅砍大熊得十一刀呢),单挑普通武僧也能稳赢(武僧打隆美尔骷髅要八下,而咱们30级骷髅七刀就能解决对面武僧)。不过有点遗憾的是,打锦衣卫时只能少砍一刀……除非咱们解锁七级铭文,把骷髅升到35级才行。总之,玩隆美尔的话,把星辰资源投去做30级骷髅,绝对是稳赚不亏的选择!
以上就是我隆美尔单排玩法里用到的中前期兵种。至于骑兵、半人马、不朽和锦衣卫这些,都是中期经济突破5000之后才会选的,前期拉扯阶段一般不会用它们。 中期要是决定拼阵或者主动进攻,我会用弩马阵,出兵顺序是:弩、野猪、骷髅(对面有远程就换成魔童,要是锦衣卫开路就多补骷髅)、锦衣卫、半人马、骑兵、忍者。卡兵的时候尽量控制在1400块左右,同时保持20到30的人口。 如果中期选择防守,我会根据情况选两种方式:一种是骷髅、锦衣卫、骷髅、不朽,再补剑兵、野猪、新兵——这套前排克制重甲的兵种比较多;另一种是野猪、魔童、锦衣卫、骷髅、不朽、剑兵、新兵——这套则更克制轻甲单位。
最后来说后期的决战兵种,我选了版本强势的黑骑士和相对冷门的刺客。这两个兵种的特点很鲜明:黑骑士的吸血能力简直强得离谱,而刺客因为御林军的存在,除了隆美尔之外,几乎没什么人会用。铭文方面,30级的黑骑士对轻甲单位的攻击能达到178.5,打审判者和剑圣时可以少砍一刀;29级的刺客对重甲的攻击超过130,能一刀秒野猪,打龙骑也轻松不少。(客观讲,黑骑士不仅吸血猛,坦度还一直在加强;刺客则是移速快、攻速快,但攻击距离短,没法隔排输出,而且身板比较脆)
关于装备选择,我带了一个溅射、一个移速加成,还有两件闪避装。这套配置能确保前期不会被压制得太厉害,也能在中期拼阵时提升兵团的侧翼包抄能力。同时,3.9的闪避属性可以让己方士兵的生存能力更强,身板更硬。当然,对隆美尔而言,血装搭配溅射或许更适配他的特性;不过老话说“久守必失”,带血装溅射一直控线防守或是靠卖血攒钱,实在太被动了,这种打法可能更适合组队配合的时候用。
兵种无法提升,但英雄能够升级,像英雄的等级、装备槽、技能等级都可以提升。例如英雄等级满级为30级,达到30级的英雄会变成紫卡;技能分为三个阶段,每个阶段有5颗星,技能满级为三阶5星,技能满级的英雄会变成金卡,这些都是相当关键的。
另外需要考虑的是兵种之间的克制关系,因为涉及到玩家间的克制博弈,出兵策略就成了一个需要仔细琢磨的问题。当前比较主流的出兵配置是采用15人口的组合,通常的搭配是6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵和1个四阶兵——这里的一阶兵指所有单人口兵种,二阶兵是双人口兵种,三阶兵则是四人口兵种。不过要特别注意,那些会严重影响经济发展的玩法尽量不要使用。
任何兵种与英雄的属性,在备战界面点击即可查看,无论是否拥有。需要注意的是,人口和金钱的对应关系为1人口对应100金钱。
此外还得熟悉所有装备和铭文,特别是铭文,得依据自己英雄的特性来搭建体系;装备虽说得靠点运气,但也需要结合自身英雄进行筛选,以此把英雄的优势发挥到极致,同时弥补其短板。
大多数情况下,仅建议选择闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备。
铭文加成的选择需结合兵种特性,关键在于能否实现“一刀击杀”的效果。以大领主和重甲剑兵为例:大领主基础伤害为160点,重甲剑兵的血量是170点且带有1点护甲。在暂不考虑6、7、8阶高阶铭文的前提下,当大领主的铭文等级达到+23时,可获得6.9%的伤害加成,此时单次攻击伤害提升至171点,恰好能一刀消灭重甲剑兵。因此,铭文等级≥23级的大领主,通常被玩家称为“破甲领”。
平均加成没什么实际作用,关键是得结合兵种特点来搭配铭文,重点强化几个常用的兵种。需要注意的是,每个兵种最多能带5枚铭文,而铭文槽总共只有40个,你得自己把这40个槽合理分配给15个兵种。
到了后期阶段,就需要掌握推进与收线的时机,以及具体兵种组合阵型的构建等更细节的内容。依据对方名字下方的兵种提示,结合观察对方的出兵情况,大致了解其战术套路,并及时思考出反制的应对策略,这是至关重要的。
丰富的武器,英雄由你随心选择;
像素的游戏画面,卡通的游戏风格;
游戏模式丰富多样,多人单机玩不停;
高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄;
颇具特点的像素风画质,感受别致的美感;
简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家;
实时联机,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作战。
米拉奇战记国际服凭借直观易会的游戏玩法,搭配丰富且富有深度的兵种设计,打造出一款上手轻松却精通不易的游戏体验。新手玩家能迅速熟悉基础玩法,轻松入门;而深入钻研的玩家则可在对局中充分施展谋略,通过巧妙调兵遣将、利用兵种克制关系占据优势,尽情享受运筹帷幄、决胜千里的乐趣。
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