版本:V1.6.60007 大小:73.92MB 更新时间:2025-12-08T14:33:16 语言:简体中文 类型:模拟经营
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游戏简介
奇境小镇正版,《奇境小镇》是一款模拟经营类游戏。玩家在游戏中化身偏远小镇的镇长,为消除遗迹带来的邪恶影响,需一边招募各职业冒险者探索随机生成的遗迹,一边建设小镇——既要守护并推动小镇发展,又要揭开古代遗迹背后的真相。游戏融合了地牢冒险、模拟经营、回合制战斗与Roguelike元素,玩家可在建设城镇的过程中培养冒险者,借助多样特性与装备,打造独属于自己的强力冒险者队伍。
职业系统内容丰富:设有8大职业,包含32名角色,每个角色都具备3系技能树与专属背景故事,还能借助羁绊系统来激活团队增益效果
动态场景与解谜:设有12种环境主题,包含推箱子、密码破译等解谜玩法,还藏有稀有宝藏的路线以及秘密房间
深度养成:角色养成时长超100小时,涵盖装备强化、技能升级、羁绊解锁等多种途径
社交与协作:支持组队冒险、共享资源,一同挑战多人副本
基本概念
刷图指的是进入非boss图的地图进行战斗,每场战斗对应游戏内的一周时间,这是小镇的核心玩法。森林、雪原、沙漠这三个普通地图,是获取蓝箱子最关键的途径。
推图,另一种说法是攻坚,指的是挑战有boss的关卡。每当成功击败boss后,关卡的难度就会自动提升1层;要是没去打boss,难度则不会上升。
遗迹是后期获取羁绊石的地图,相当于困难难度的关卡,总共包含21层大关,每层又分为3小关。使用遗迹券重置后能够获得羁绊石,不过建议先把所有关卡都打通再进行重置,因为羁绊石只能在已经打通的关卡里获取。
*难X:游戏没有普通和困难图之分,难X是难度X的描述,打boss自动上升难度1,普通图共22个难度。
锁难度的设置位置在地图页面的左上角,显示为“难度:xx”。点击该区域后输入数字,即可降低难度,输入的数字上限以三张地图中的最低难度值为准。
*入侵:每20周整周会有小镇入侵,共28次,前期建议打不过后就修养跳周,跳周不会影响入侵次数,通关后再打入侵会比较简单。
*跳周:主页面修养按钮,点击自动跳过1周,第一次免费,不同周材料不同,每次+10材料,跳周后可以重新购买集市箱子。(蓝箱子其他来源)
法镇:前期用于刷图,镇长开局就开启技能,技能点满后依靠3、4号群法伤技能进行刷图,一回合能释放两个技能(技能释放的详细说明可查看人物页面右上角的绿色问号按钮),定位是进阶法伤,装备优先选择法伤属性。(大概用到2000-3000周目时,转型为法爆镇或者挂件镇)
法爆镇的刷图队阵容,核心在于魔能项链与光剑这两件关键装备。其机制是通过光剑触发法术暴击效果,再结合魔能项链的特性,使得队伍在一回合内最多能释放三次带有法术暴击的群体伤害技能。该阵容的构成是:镇长、光剑以及魔能项链。
挂件镇:搭配刷图队伍,通过提供暴击与减防增益效果,助力队伍打出更可观的伤害。
毒镇作为毒队的核心角色,其实质是一名坦克型英雄。它能够通过嘲讽效果吸引敌人的集中攻击,同时利用反击机制叠加毒素并施加控制,是队伍在攻坚作战和爬塔挑战中的关键战力。
牛排镇玩法提示:使用带有四个技能的牛排,进图前先切换到牛排天赋页,进入地图后再切回常规天赋页,这是攻坚时的必备技巧。
单刷镇是毒镇的变种玩法,属于后期模式,由镇长单独挑战难度22的森林地图,核心目标是让镇长单人获取全部经验。搭配训练场使用后,团队中的每个人都能获得镇长经验的85%,这是后期英雄提升等级的关键玩法。
补充其他单刷英雄狂战和电猫
潜能石是英雄升星所需的材料,获取途径包括观看广告、签到,主要来源则是抽取英雄——普通品质的重复英雄可转化为1颗潜能石,稀有品质的重复英雄能转化为30颗潜能石。另外,兑换得到的英雄碎片无法用于合成英雄,仅能当作升星材料使用;升星时会优先消耗碎片,若碎片数量不足以满足升级需求,才会消耗潜能石。
能量石:相当于游戏里常见的钻石,主要用来抽取英雄,也可以转化为潜能石,用于英雄升星。
*5+5:英雄星级5星,英雄专武5星。
*长火:刷图队,长戟+火女。也称火队。
*火佣:刷图队,火女+佣兵。
*光魔:刷图队,光剑+魔剑。也称水队。
*光冰:刷图队,光剑+冰法+魔能项链。
刷图队伍的核心在于效率,目标是构建一回合就能结束战斗的配队,其中需要包含富豪角色。
攻坚队配置建议:面对高难度挑战时,推荐选择毒镇、灵媒、医生与圣骑组成攻坚阵容。
*毒队:爬塔阵容,毒镇+弩手+医生+狙击+药剂。
爬塔玩法中的试炼之塔,也就是大家常说的无尽模式。在游戏前期,使用灵媒、暗法搭配医生的阵容,大概能挑战到270层左右。到了后期阶段,推荐选择毒队或者光冰队这两种阵容——据了解,毒队目前的最高纪录是970多层(由新一区的咸鱼村村长达成),光冰队的最高层数则达到了810多层(来自四区的在在呀)。
竞技场是PVP玩法,参与可获取积分兑换酒杯,这是酒杯的两大来源之一;另一个来源是当金箱子开出所有普通红装后,后续开启金箱子就会产出酒杯。
遗忘属于肉鸽玩法,可通过积分兑换遗迹券;进行重置操作能获取羁绊石,这是羁绊石的两个来源之一,另一个来源是用庄园积分兑换。
地牢玩法为一次性攻坚机制,完成首次攻坚后即可解锁扫荡功能。推荐优先选择扫荡地牢20层;若体力剩余较多或无暇手动刷图,也可考虑通过扫荡来消耗体力。
医院的作用是锁定和清除英雄特质。需要注意的是,特质不会自动锁定,当特质栏满了之后新获得的特质会自动顶掉旧的。所有英雄都得把特质刷满,这样才能应对遗忘机制以及后期的庄园玩法。
牧场是能量石的主要产出地,属于需要优先升级到满级的建筑。建议搭配两只生产能量石的宠物,其余位置则全部安排生产皮革的宠物。(能量石在各个时期都处于稀缺状态)
集市是除了刷图和跳周之外,蓝箱子的重要获取途径(蓝箱子能开出橙装,橙装可提供词条和重铸石)。游戏前期的实力提升,蓝箱子是关键所在——只要每周金币收入超过3万,就能一键购买装备;日常也能用石头刷200-250材料来一键兑换。至于限时商店,在红装还没凑齐的时候,金箱子是必买项,每天刷新一次后买两个;剩下的金币,就把神圣药剂、紫箱子、能量石这些能买的都买了。
工坊:可进行专武的获取与合成,还能对词条进行萃取和镶嵌,分解装备可得到重铸石,此外也能进行洗练精华以及附魔操作。它是提升装备强度的唯一建筑。
橙装以下的装备在合成或重铸时,有机会得到橙装;英雄专武需用两件相同的橙装合成,这是获取专武的主要途径。三孔巨盾务必多留,需求量较大;其他带三孔的橙装则可各保留几个备用。
词条:也就是装备属性,主要以橙装的橙色属性为核心,到了后期,红酒杯这类装备能够产出红属性。词条大体由两部分构成,上半部分被称作精华(具备洗练、萃取和镶嵌的功能),下半部分则是附魔(仅支持洗练操作)。天然就达到满值的精华数量相对不多,多数满值精华是先通过洗练将属性洗至满值,之后再进行萃取获得的。
镶嵌操作的流程是:先把萃取得到的精华镶嵌到目标装备上。如果被镶嵌的装备本身带有自带词条,可以直接摧毁精华来腾出孔位。通常情况下,不建议对用于提取精华的装备进行保护萃取,直接摧毁该装备即可。红酒杯的红词条无法进行保护,但能够通过萃取任意数值的所需精华词条,将其放置在三孔橙装上去洗练。当橙装上的红词条洗练到满值之后,就可以对其进行保护萃取了。
附魔绝对是最耗重铸石的操作了,它没法直接锁定属性去洗数值,只能等洗出满值的属性时系统才会自动锁定,接着再洗下一条。通常建议先从波动值大的属性开始洗(这里的满值指的是橙色属性对应的数值)。举个例子,爆伤的满值是30,暴击的满值是5,显然30的波动幅度比5大,所以要优先把爆伤洗到30并让它锁定,哪怕中途洗出了5点暴击也先别管,不用锁定它。
当所有专属武器都达到5星满级后,装备方面可以保留一部分天然属性已满值的来使用,其余的则全部一键分解——这是后期获取重铸石的重要途径。
洗练功能适用于精华与附魔。精华洗练时可固定属性仅调整数值;附魔洗练则无法固定属性,需洗出目标属性的满值后锁定该条,再继续洗练下一条属性。
羁绊:可通过重置遗迹后刷图获取,也能使用庄园积分兑换得到,英雄达到6星方可携带,能为英雄带来大幅属性加成。
庄园是大后期组队挑战boss的玩法模式,开启该地图需要拥有至少一个6星英雄,并且需要合理搭配阵容,所有英雄均可参与战斗。升级6星英雄的条件为:需消耗6个5星英雄才能将一个英雄晋升为6星,而只有当队伍全员达到6星时,才算是真正进入庄园玩法的阶段。
体力相关说明如下:进行刷图和遗忘操作时各消耗2体力,首次挑战地牢消耗1体力,爬塔则消耗5体力。初始的第一管体力是免费提供的,第1到7管体力可通过观看广告获取,第8到14管体力需要使用能量石兑换。若每天将所有体力管都买完,总共会消耗77颗能量石,累计可获得280体力。
酒杯是红词条的唯一获取途径,无法通过萃取操作进行保护,且1个酒杯对应1个红词条。
*背包过滤:在背包界面,可以过滤拾取,背包不够的情况下,建议选择过滤相对比较低价值的宝石,尽可能保留材料,每种材料都有用。
*材料:石头-集市刷新,羁绊合成;铁块-精华刷新,洗酒杯;木头-训练场;皮革-洗附魔。
游戏目前共有6个分区,采用ID自动分区机制,开档时系统会自动分配,玩家只能进入最新开放的区服,无法手动选择分区。这一设定主要影响竞技场、爬塔和庄园玩法——玩家在这些场景中只能看到本区玩家,且仅能与本区玩家组队。不过后期游戏会进行合区操作。
ID区间:(目前1-3区已合并,现统称新1区)
1区:5001-100000
2区:100001-170000
3区:170001-260000
4区:260001-340000
5区:340001-425000
6区:425001-现在
各英雄定位
*输出:
物理系:
群伤:长戟,龙枪,佣兵,重剑
单伤:火剑,狂战,刺客
法术系:冰法,火女,暗法
混伤系(物理+法术):光剑,魔剑
召唤系:猎人,灵媒
持续系:猎魔,武士,弩手,狙击
*坦克:黑骑,圣骑,守骑,枪骑,冰剑
*辅助:富豪,魔术,海潮,电猫
*奶妈:神官,医生,咒印,药剂
推荐成长路线
游戏开局阶段,镇长需全程待在职业大厅开启技能,同时搭配图书馆功能,通过“屏蔽-重置”的循环操作,再结合修养机制跳周,目标是在100周内解锁镇长的全部技能。在镇长完成技能解锁前,不要推进主线地图,仅在难度较低的2-3区域刷森林资源。前期建议选用具备群伤法术的英雄,配合补刀角色提升刷图效率,还要注意调整队伍的出手速度,尽量让主输出英雄保持1速、补刀英雄保持2速。
大前期阶段,镇长登场后要着重收集法术类装备和带有减压效果的词条。法术镇长安排在1速出手,补刀角色放在2速;要是伤害输出不足,还能增加副C位到2速,补刀调整至3速。剩下的角色不用参与战斗出手,只需负责携带背包道具和减压装备,尽快把金币加成属性堆满,同时留意带有金币相关效果的词条。法术镇长优先通过5星进阶来提升法术伤害。
前期阶段:法镇构建完成后着手组建攻坚队伍,队伍的核心输出为灵媒。灵媒无需参与日常刷图,仅专注于攻坚任务。前期推进地图时,灵媒可与法镇搭配使用;应对难17及以上的高难度关卡,推荐采用灵媒+医生+圣骑+毒镇的阵容组合。在刷图过程中,还可安排镇长以1带4或2带3的模式,同步培养其他英雄的特质。
中期阶段:开始挑战高难度地图(从难10起步),需要组建专门的刷图队伍,玩家可自主选择流派发展。法镇在此阶段进入转型期,挂件镇主要负责为刷图队提供暴击加成和减防效果的buff;也可以将法镇转型为法爆镇,搭配光剑向更高难度的刷图推进。法镇大概在2000到3000周后会被淘汰并重置。
后期阶段,法镇页被洗掉后,就可以着手转型毒镇(挂件镇会一直保留)。核心装备为绿刀与反击刀,只要获得其中一件,就能启动转型流程。搭配灵媒继续向更高难度的关卡推进,除了雪原19关需要刷图队的爆发输出才能攻克外,其他关卡都能应对,这个阶段会持续到普通图三图全部通关。
大后期阶段,把弩手、黑骑这类英雄培养成型后,就可以尝试挑战遗迹关卡了。通关遗迹后选择重置并继续刷遗迹,能获取到羁绊石——这是除了装备之外,对提升英雄战力帮助最大的关键道具。等所有游戏模式都通关后,再着手搭建专门针对庄园BOSS的阵容就行,毕竟大后期的所有阵容调整和搭配,核心都是为庄园模式服务的。
推荐英雄升星选择
重要原则:要逐个依次把英雄升到5星,同时搭配5星专武,切忌分散资源各处升一点,否则会导致所有英雄都无法形成有效战力,什么玩法都打不了。竞技场、遗忘之境、爬塔、庄园等商店都能获取英雄碎片,大家可以根据自己的实际情况去兑换;只要是能用碎片升星的英雄,就尽量用碎片来提升星级,这样能节省潜能石的消耗。
*推荐顺序:
前期阶段:镇长、灵媒、医生、刷图队以及圣骑(目标是通关普通难度的地图)
中期:黑骑-毒队(通关遗迹,尝试爬塔上高层)
后期阵容搭配:火剑、魔术、狂战、赵云、守护,再加上另一组刷图队伍(此时关键辅助已成型,可着手为庄园玩法做准备)
大后期:按庄园配队依次升星所需英雄
刷图阵容搭建利弊
长火佣这套组合的优势是火女成型速度快,达到5+5的练度后就能直接上场使用;不过它也有明显劣势,长戟非常依赖装备等级,成型过程极为缓慢,而且单靠长火组合的话,由于属性克制问题,需要很高的练度才能打过雪原19的boss。推荐的玩法思路是:先优先把火女升到5+5,确保刷图的效率;接着把佣兵也升到5+5,这样火佣组合就能顺利通过雪原19的boss了;长戟的碎片通过兑换获取,最后再将长戟升到5+5,此时长火佣组合就可以不依赖羁绊快速刷过难22了。
光冰魔流派的优势是能顺利通过雪原19关卡,不会出现卡顿情况,并且冰法作为普通英雄,开局时基本能确保优先抽卡。不过该流派也存在劣势,冰法的发挥需要搭配项链,要是开局没有项链,就只能先从升级光魔入手,而且整体成型速度较慢,在相当长的一段时间里都得依靠法镇来过渡。推荐的玩法是:如果拥有光剑,法镇可以优先转型为法爆镇,即便没有项链,也能借助三、四技能在一回合内打出两次法术群伤暴击,再由魔剑进行补刀,之后慢慢等待魔剑的装备成型,实现平滑过渡;另外,冰法的碎片还可以通过庄园兑换获取。
v1.6.60007版本
6.6更新内容
1,试炼塔积分兑换新增魔尘重置卷轴
2,优化史诗宝箱奖励池
3,特质表现欲和灵活的效果从+3改成+4
4,天赋重置券使用优化
5,每日抽奖活动中,第10个彩蛋宝箱新增11:00~13:00的开启时段
6,引入真实伤害概念,目前的真实伤害类型包括:贯穿、血咒、咒印侵蚀、灵魂反噬、撕裂、腐蚀之刃,关于真实伤害的具体定义可查看英雄详情的问号页面。
7,崩坏与土法的束缚效果进行了统一,当前除英雄披风、南瓜戒、巨盾外,其余所有因受伤触发的效果均可被防止。
8,医生1技能优化
9,优化战斗文字效果
10,其它小型优化调整与部分已知BUG修复
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